作为光荣资深玩家的看法,三国8重置。
我记得我刚接触光荣三国游戏就是三国志7和三国志8,之后一直延续到至今。几乎每代必玩。1.这次三国志8的重置,感觉战斗系统做的比较出众一点,可能是之前8的亮点特色突出了。但是单挑和舌战的画风很迷。
2.玩到后期就是无限拜访人物交流。没什么特别新颖的地方。我记得以前三国志7,拜访可以一起去狩猎打老虎,单挑老虎,还能打4兽,并且能应用到战场上。
3.人物成为君主之后不能各地跑,只能周围的连接城,这点很垃圾。把自己都框死了。所以非常恶心。
4.战斗策略。我记得以前8陷阱之类可以自己设计,现在只能给你几个固定的区域,真的很傻。
这款就是纯粹玩单挑和舌战的垃圾。你武名和文名必须得刷,不然武将面都见不到。任务全是过场动画毫无参与感,每三个月才能评定进行一些兵力和资源的配置,上战场都得等好几个月。这期间完全没别的事做,只能去单挑和舌战,整个游戏除了单挑和舌战就没其他的玩法,前期后期都一样。除非你走快进,直接修养三个月开战,不然你就只能不停的单挑舌战,加上这单挑和舌战做的还很无聊,导致你玩的无聊到想吐。 指正下你第三点的看法,并不是你成为君主才会限制你的行动范围,而是只要你已经归属于某个势力,那么你的活动范围最多就是势力范围邻接的地区。
另外指定地点布置陷阱是三代的设定。这作有城池却无法固守城池不知道是不是开创先河的白痴设定。
从三国3开始热座对战,3DS版的三国5加强版(增加阵法等新东西)是巅峰。1、防守优势=减缓AI吞并节奏=增加热座对战时弱势方生存。2、平军山军水军=魏蜀吴个性分明,玩家操作的吴国水军优势很难被外敌凌虐,玩家操作的刘焉/刘璋/刘备蜀中山军集团优势明显。3、阵法/科技/特技,每个武将特色都非常鲜明(加强版新阵法更是凶残)。
从信长4武将风云录开始热座对战,信长6天翔记是巅峰。信长9岚世纪有特色,可惜系统不够丰富。信长10苍天录试图模仿天下统一式的随机性野战模式,可惜忍者系统破坏了平衡。信长15引入欧陆风云4式的战场宽度概念,可以常态真·以弱胜强(将也弱、兵也弱)。其它信长与三国一样都平淡无味。甚至信长5霸王传一兵撞城、信长7将星录一兵围城、信长4武将风云录/信长8烈风传谦信无双,这类破坏平衡的作品。
玩久了KOEI三国/信长,回头看,天下统一1-4,小助官兵卫の战国史1534吉法师诞生剧本,太阁立志传2-5,全面战争弓箭将军2,都更优秀都更有可玩性。光荣太注重画质、音效之类花里胡哨,游戏性、AI智能一直是短板。
说实话8重置版就和13刚出一样,要多烂有多烂,但是13和13PK版感觉就是2个游戏相当于13是试玩版,PK才是正式版。依照这公司的尿性,现在弄出来的玩意就是试玩版,但是敢卖那么贵真是拼了。 不如原作好玩,没有那种历史感
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