这个游戏的技能描述很多错误啊,和汉化没有关系,英文原版就有些错误。
我是从wiki上查的技能信息。比如刺客专精的死亡标记,持续时间wiki是8秒,游戏里面是12秒,英文也是12秒,我实际测试也是8秒。然后最有意思的就是2个进阶升级,这个wiki的描述和游戏的描述恐怕都有错误;实测就是这个延长时间的升级完全就是不存在的,实测是附加破甲效果,还是8秒,这个倒是wiki里面有一个描述破甲的升级,但是wiki认为是增加伤害的升级是破甲效果,然鹅增加伤害的升级应该没有错(但是不太好测)。所以最终描述是,原版死亡标记持续8秒,可以手动引爆但是没有额外增伤。左边升级:附加破甲效果,但是不能提前引爆了;右边升级:提前引爆获得50%增伤,自动引爆减少50%伤害(未实测)。双匕的技能致死一击描述也有问题,没切换英文对比,至少中文描述和实际效果不太符合,这个恐怕wiki的描述是正确的:(不是翻译,是描述实际效果)原版致死一击:先造成200%武器伤害的一击,如果敌人低于50%血,会再发动第二击,同时这2击都会有每少1%生命就+3%伤害的增伤,;进阶升级:左边,增加50%(游戏里是100%)伤害,技能击杀敌人会重置CD;;右边:第二击会优先攻击未与你交手的其他敌人。(右边这升级超级鸡肋,原本翻译我以为是潜行状态会造成更多伤害) 暂时不玩刺客,不过来增加人气 lf5495847 发表于 2024-10-20 20:20
双匕的技能致死一击描述也有问题,没切换英文对比,至少中文描述和实际效果不太符合,这个恐怕wiki的描述是 ...
今天有看到个新的wiki网站,对致死一击右边升级描述是:第一击之后如果目标血仍然高于50%,就发动第二击(不是新的目标),然后是血量每剩余1%就加3%伤害加成。这样看来,并不鸡肋,用来起手满血目标,伤害就200%*2 和300%伤害加成(不过第二击吃不到300%那么多,第一击过后血就少了,而且甚至可能没第二击)。另外原技能就是2击都是群攻,第二击还能让敌人失去行动能力。
是的,这个游戏目前还有不少bug,N网有修复bug的mod,但那个mod也很长时间不再更新,似乎还会有兼容性问题(指针对一些新的mod),所以这问题就无解了。
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