【搬运】进步和适应建筑大修——使其更具特色
本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2024-10-15 15:07 编辑进步与适应派系建筑再平衡
一言蔽之:
适应建筑造得快,暖券成本高昂,但拆除时能回收绝大部分资源。
进步建筑需要大量的预制件,暖券成成本较低,但建造时间长,需要大量的劳动力。
本mod其目的是让适应和进步派系的建筑不是普遍最好的,让中立的建筑也能成为两者的竞争选择。同时还有一些有针对性的增益,主要是针对进步派系的建筑的,毕竟原版的进步资源派系建筑相较适应略逊一筹。
总结(以中立建筑为参考值):
- 进步建筑现在使用的劳动力是 3 倍,产量是 3 倍,但消耗的资源只有 2.5 倍。预制件的成本也高出 4 倍,但暖券成本低 25%。
- 脏污的产生也只高出 2.5 倍。
- 进步建筑需要 6 周时间来建造(中立需要 2 周),而拆除需要三分之一的劳动力且只返还 75% 的退款。
- 适应建筑现在使用的劳动力减少了 25%,但产量降低了大约 5-10%。他们的资源消耗保持不变。预制件的成本降低了 25%,但暖券的成本增加了 50%。
- 适应派系建筑需要 1 周时间来建造(拆除),施工时只需要劳动力,并获得 90% 的退款。
- 疾病产生没有变化。
安装方法:放在 Frostpunk2/Frostpunk2/Content/Paks 文件夹中。
个别建筑改动:
- 增强了所有商品工厂和预制部件工厂(它们有点没用)
- 进步派系过滤塔现在消耗50种材料,但减少了2.5倍的肮脏。
- 垃圾焚烧设施现在要 60 热量,而不是消耗 40 ,但减少 3 倍的肮脏。
- 进步热量调度器现在会产生 150 热量(之前是 40),但会消耗一个蒸汽核心。
进步建筑:
- 3 倍劳动力消耗(运行时)
- 2.5 倍输入材料消耗
- 3 倍输出
- 2.5 倍肮脏输出
- 4 倍预制件成本
- 0.75 倍暖券成本
- 3 倍建造时间
适应建筑:
- 0.75 倍劳动力消耗
- 0.5 倍建造时间
- 0.75 倍预制件成本
- 1.5 倍暖券成本
- 产量略低于中性
- 0.9 倍拆除回收
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感谢分享 1111111111
谢谢楼主分享
让我看看怎么样
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—使其更具特色
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666666666666666666666666 厉害了!先收藏,再回复!谢谢!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢! 2222222222222222222
这个游戏不错的 66666666666666666 1111111111111111111111111111111111111111
这个资源不错哈 RE: 【搬运】进步和适应建筑大修——使其更具特色
感谢分享!论坛因你更精彩!厉害了!先收藏,再回复!谢谢! 7777777777777
感谢分享 会产生 150 热量(之前
个别建筑改动:
- 增强了所有商品工厂和预制部件工厂(它们有点没用)
- 进步派系过滤塔现在消耗50种材料,但减少了2.5倍的肮脏。
- 垃圾焚烧设施现在要 60 热量,而不是消耗 40 ,但减少 3 倍的肮脏。
- 进步热量调度器现在会产生 150 热量(之前是 40),但会消耗一个蒸汽核心。
进步建筑:
个别建筑改动:
- 增强了所有商品工厂和预制部件工厂(它们有点没用)
- 进步派系过滤塔现在消耗50种材料,但减少了2.5倍的肮脏。
- 垃圾焚烧设施现在要 60 热量,而不是消耗 40 ,但减少 3 倍的肮脏。
- 进步热量调度器现在会产生 150 热量(之前是 40),但会消耗一个蒸汽核心。
进步建筑:
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感谢楼主分享
倍劳动力消耗
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