CK III v1.13.1.1 Update [fd55] (loose files ; v1.13.1 needed)
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更新日志
1.13.1
补丁1.13.1发布于2024-10-08
Balance
将Akri*******的维护成本大大降低到数学错误,成本比预期的要高得多。数学很难。
略微增加了庄园建筑的AI权重。与以前相比,人工智能有望在地产和庄园之间更均匀地建造新建筑。
无土地管理角色不能再对非管理员统治者持有的头衔使用“请求治理”交互。
减少了基础机会,使热心的角色永远不想这样做,但添加了一些额外的修饰符,增加了整体机会。
更新了“采用国家信仰”的决定,当最高君主有国家信仰时,所有附庸都可以使用,无论政府类型如何。
如果你的技能明显低于目标议员,人工智能现在更不愿意接受,但如果你属于一个有权势的家庭,而议员不是,作为回报,你更有可能接受。
如果人工智能具有世袭的等级文化传统,他们不会更有可能采用行政政府,相反,传统会稍微降低人工智能成为行政政府的意愿。
更新了几个行政统治者被迫改变政府的案例,以便更好地过渡到你所期望的政府类型。因此,一个角色得到的政府应该更加一致。
更新了Depose调控器交互中的成本逻辑,以及它如何使用调控器效率来影响成本。
Bugfixes
修复了AI未升级其住所中的多个内部插槽的问题。
固定的游戏大厅,所以你可以在神权或共和国领域创造无地冒险家。
确保不是每个派别的成员都被迫在那里。你认为在某个时候,如果每个人都真的想发动叛乱,有人会问这个尴尬的问题。
修复锁定的住所建筑插槽工具提示。
阐明“X路径-提升”工具提示,告知玩家所使用的圣地也必须崇拜你的信仰。
我们现在在使用“提出请求”时显示统治者有多少个可结婚的字符,包括过滤掉他们不太可能在婚姻中提供的任何人。
“成为一名冒险家”的决定现在将列出所有解锁决定的文化传统和信仰原则,而不仅仅是那些真正酷的。
修复了一个diarch可以独立并被称为co-co-co-co-co…等等的问题。希望这不会再发生。
修复了请求帝国远征交互中选择的影响力与您可以强迫您的君主接受的阈值不匹配的问题。现在,如果君主没有足够的影响力与你的花费相比,君主总是会答应。
帝国远征cb现在只有在您是共同皇帝时才能在cbs列表中看到。
纠正了一个利基问题,即如果只有一个县有效,增加县控制合同可能会进入无限奖励循环。
确保旅行时使用正确的船舶模型,而不是总是回到默认的船舶模型。
治理问题“公共土地”不应该再针对死去的角色。他们已经赢得了最后的休息。
为战车比赛增加了强制入场费的工具提示。
“确认州长”的决定现在告诉你,如果你的听众被接受,你会得到什么。
在工具提示中添加了一个缺失的loc键标签,用于向您有钩子的人提供太监。
更正了历史定义的冒险者有时在继承逻辑中与动态创建的冒险者的处理方式略有不同的问题。
“为了一点黄金”活动将不再为您提供折扣升级,如果您的住所无法建造它们,则无法交付。
更正了“一点黄金”事件的事件loc中的轻微时间异常。
修正了行政领域民粹派文案中的一些小问题。
为首席新郎、狗场主和首席工程师营地官员添加了缺失事件选项的原因。
纠正了一个问题,即信仰提升事件可能会将你自己的信仰称为有缺陷的(当然,这绝对是不可能的)。
修复了“丰富倡议”太监事件中的一个小错别字。
赎金笼子现在可以正确解锁冒险者的绑架计划,无论他们是否有适当的特殊待遇。
在行政领域,最有权力的贵族家族首领现在被视为“强大的附庸”
登陆的监护人将不再前往无土地行政统治者的病房。
增加了减轻压力作为参加战车比赛的有效意图,这样每个人都可以参加中世纪的纳斯卡,而不是政治。
调整了家族继承。友好和和谐让玩家继承人比预期的要少(分别为33%和66%)。值增加到50%和75%。
使授予头衔拦截器loc为州长提供他们最高持有层的第二个头衔更加精确。
婚姻窗口现在会通知你,如果你有附庸会因为你嫁给那个迷人的天才出身低微而感到不安。
冒险者不能再试图在参加战车比赛时获得影响力。
为风中的低语添加了特定于合法性的loc。
如果合适的话,对你的配偶/君主使用收养信仰现在将打开更便宜、更有益的收养州信仰决定窗口。
移动哈桑故事周期决策触发器在任何时候都是可见的,并将它们分组到一个新的类别中。
在哈桑故事循环中启用哈里发死亡事件,即使哈里发没有继承人,也能在刺客之路上推进故事。
加入一些额外的例外逻辑,以帮助阻止共同皇帝偶尔默默地失去他们的职位。
如果合适的话,任命你的共同统治者现在将他们转移到你的宫廷/收回他们的附庸身份。
修正了一个边缘情况,伟大的征服者要么没有杀死任何人,要么杀死了不在战场上的人,会对他们的第一次杀戮有不准确的回忆。
对冒险家来说不需要维护的法庭职位现在可以正确地提示他们在工资细分中自由的原因。
让庄家有可能通过稍微降低他们的基本资质来变得可怕。
迫使博彩公司停止欺骗他们的雇主。如描述所述,上述球场职位提供的战车比赛成本降低现在可以根据他们的能力水平正确调整。
现在阻止战争领导人解散他们的军队,立即输掉战争。次要战争参与者总是被允许在他们的住所解散他们的军队。
“采用国家信仰”决定现在将正确地告诉您,当您参与一项活动时,该决定不可用。
修复了一个与成为强大的附庸相关的AI推理案例,但没有显示它对接受度的影响程度。
修复了行政“请求委员会职位”交互不退还任何已花费的影响力。如果君主拒绝,它现在将退还一半的费用。更新了交互中的描述以反映它。
作为无地冒险家合同的一部分,成功冒充税吏现在将正确授予关键的成功奖励。
修复了沙沙声动物契约中的解释性loc字符串,以正确引用它创建的实际事件链挑战,而不是说它会提供一个强大的方案。
修复了死者被选为继承人的情况,这可能会导致统治者死亡出现各种故障。
将调控器效率图标添加到一些缺少它的地方,例如一些字符修饰符。
为“恢复的主题”字符修饰符添加了缺失的描述。
修复了在没有主题时尝试更改主题管理时的语法问题。
为作为共同皇帝所获得的影响力添加了新的文本。
当计划目标雄心勃勃时,文本现在将指定它实际上是具有特征的目标。
目标在挑战状态方案中的学习影响现在清楚地表明我们正在关注的是目标的学习技能。
修正了射箭和决斗比赛的成本,如果你有民兵营地或铁匠建筑,所以它正确地提供了50%的成本降低,而不是10%。
关于荣誉属性的百科全书条目现在更清晰,没有重复条目。
在启动时更改了庄园的建筑物数量,因此它们不再抓取某些书签中锁定的插槽。
男爵窗口将不再为水砖打开。
骑士团将不再被错误地计算在一些工具提示。
暴露秘密窗口现在将显示正确的视图。
在法院职位决定的招聘的第一步中显示决定描述。
确保您可以选择自己的牧师,而不是自动填补,如果你有统治者文书任命。
确保您可以在管理王国中使用“从州长职位上退休”的决定。
修正了拜占庭的长子继承,如果由没有权力之路的人扮演。
修正了一个房子世仇事件的loc问题,当世仇房子的最后一个剩余成员死在你的监狱里。
来自管理标尺的隐式声明已被禁用。
长期统治的意见奖金现在正确地衡量统治者王朝的辉煌,而不是附庸的辉煌。
使它更有可能显示除最新加载屏幕之外的其他加载屏幕。
调整医疗研究事件场景插图。
阻止角色请求角色支持自己的约会。
男爵现在在围攻后没有战利品,并且会应用适当的修饰符。
如果有的话,noble_family剧本列表中包括列日的贵族头衔。
修复了显示在旅行计划UI之外的旅行选项工具提示数据。
修复了属于雇佣兵和神圣教团的MaA的工具提示名称。
用于添加和删除房屋修饰符的澄清效果本地化。
只有当他们的君主或最高君主是玩家时,才禁止AI在规定的时间段内结婚。
如果法庭职位被撤销或持有者死亡,法庭职位任务的On_end效果现在运行。
在旅行速度和安全游戏概念中添加了澄清文本,解释角色的贡献永远不能低于0。
修正了帝国军队选项卡的空状态文本。
添加了错误记录时,试图检查能力与highest_skill触发器,这是不支持的。
固定监护人被称为走私糖果事件的父母。
修正了传奇瞭望塔建造条件下错误的遗留要求。
修正了如果你的狗在谋杀计划中救你的破碎文本。
修复了浪漫亡灵事件中可笑的大型县列表工具提示的潜力。
被践踏的面包师现在加入杀戮名单。
改进了无地时债务的当前情况日志条目。
现在,君主可以再次使用jizya身份的封建附庸契约或对非信徒信条征税。
如果目标不是州长,则修复了治理事件中导师中缺失的文本。
通过仪式中的固定资本:剃毛事件。
为首席太监招募增加了冷却时间缺失的工具提示。
修复了“我可以做得更好!”事件中的空随机结果。
修复了“崇尚合法性”消息中的破损文本。
修复了“囚犯逃跑了!”事件中的断文。
修复了事件中属于某个地方的溢出描述。
修正了一个忠实的追随者阵营气质事件选项,没有将代理添加到方案中。
修复了近距离缩放地图图标偏移。
修复了消息设置正确保存或丢弃更改的问题。
修复了消息设置快捷方式模糊第二个字符的问题。
扩展触发器以确保AI仅在角色不想要时停止支持角色的顶级头衔候选资格,而不是为所有头衔这样做。
州长的特征现在被称为女性家庭教师。
突袭军队在没有堡垒的定居点被定居点主人攻击时将不再算作防御者。
修正了一些代理插槽在标尺方案中显示为空的问题。
修正了无地冒险家无法在他们占领的省份筹集军队的问题。
在使用请求预约支持交互时,您不能再要求候选人支持自己。
忠诚或恐惧事件不再假设无地统治者有附庸。
修复了AI总是自动接受战争的问题。他们确信他们毕竟有值得为之奋斗的东西。
修复了提出请求的锦标赛冷却时间。
修复了通过减少镜面光来增亮睫毛的问题。
创建图例时添加了音频毒刺。
在丢失文化头标题时为消息添加了文化背景。
固定骑士团计数在右上角计数器。
实力不再包含在用于排序的“技能总和”中。
为营地官员修复了法庭职位任命工具提示。
澄清只有个人文物索赔在输掉决斗时才会丢失。
修正了谋杀事件“途中”中提到地形的文本问题,这不会像预期的那样指目标首都的地形,而是使用目标的位置。
更新了授予任命的几个触发器的描述,以提高清晰度。
修复了一个OOS,其中住所建筑可能会混淆。
修正了一些边缘情况下,指挥官可以被提升为骑士,仍然可以继续指挥他们的军队,可能会使他们同时出现在两个不同的位置。
改进了与哈林相关的几个游戏概念和信息。
修复了当月亮处于上蜡阶段时,星星与月亮对齐时,旅行导致的桌面崩溃。也就是说:修复了每日更新期间从结束旅行计划的on_action创建旅行计划时的CTD,而活动旅行计划列表已达到其确切容量。
修复了按住试图计算空闲建筑插槽数量时的崩溃。
修复了尝试加载旧保存游戏时从附庸合约中罕见的崩溃。
修复了与篡夺管理员头衔相关的各种问题。
请愿君主不再总是为封建人物带来黄金和声誉。
非铁木真成吉思汗在成为大汗后不再获得中等教育特征,如果他们拥有非军事教育特征,这可能会发生。
您现在实际上将回收的工件返回给回收工件合同中的合同提供者。
将学者阵营角色的眼镜频率降低75%。
拜占庭现在应该屈服于同一文化的民粹主义要求,减少改变国家信仰的频率,如果民粹主义者要求改变另一种宗教(如东正教->阿沙里),那就永远不要。
修正了一个问题,如果你试图在签订合同的同时旅行,你可能会被卡住。
修正了一个问题,如果你在请愿时被监禁,你可能会陷入困境。
修正了同性角色在特定情况下可能最终结婚的问题,尽管游戏规则另有规定。
修正了在战争中无法从围攻中获得囚犯的问题。
为那些不拥有权力之路的人修复了拜占庭土地周围历史文件的一些问题。
在“风暴避难所”活动中添加了雨特效
“一个有价值的首席太监”事件现在更有可能有你文化和信仰的另一种选择。
修复了拜占庭王座室在形成罗马时丢失的问题
修正了罗马首都在罗马,即使你把罗马建成拜占庭
只有家族头衔的贵族将不再加入派系,因为拜占庭皇帝不是他们的法理列日。
Courtiers窗口中的过滤器现在可以正确地影响雇用职位和空职位。
修复了热连接上的“修饰符”OOS
如果您选择在获得后续事件时推迟“旅行”决定,我们现在将归还您的黄金和声望。
修复了如果合同雇主在您执行合同时死亡,合同“Eager Explorers”可能会卡住的问题。
删除了使用影响级别缩放修饰符的重复脚本。这些修饰符现在应该只使用影响级别。
修复了公国扩张CB的许多问题。它不会总是试图获得头衔,而是在可能的情况下主要附庸目标,并且只在适用的情况下篡夺头衔。这解决了您不总是获得所有目标土地的问题。公国头衔也将被创建,如果它还没有创建,并且您获得了足够的土地来拥有其法律上的50%以上。
海军公国扩展CB在功能上与其陆基同类产品不匹配。这已经得到修复,海军变体现在按预期运行。
解决了一个“秘密”热连接OOS。
在一场战争中离开或改变阵营,你已经签约帮助自己,这不再阻止你再次签约
修正了一个bug,有时会在没有头盔的情况下为也是骑士的宫廷医生添加头盔徽章。
固定的OOS,其中住所建筑物将被混淆。
修正了不适当的人工制品有时被制作为aniconic信仰。
Interface
当与住所(如营地)一起旅行时,地图上会显示手推车和马的3D模型
我们现在在派系承诺屏幕上显示一个角色是否被迫加入派系,所以谁想去那里和那些被迫去那里的人更清楚。
为帝国军队用户界面中没有的几个按钮添加了工具提示。
修复住所建筑物概览的可折叠组。
添加了向自己编写自定义消息的选项。
将消息的快捷方式添加到其设置中。
将可折叠组添加到消息设置过滤器
添加了一个接受的任务合同HUD图标。
修改了决斗事件窗口。
修复了活动事件窗口中背景大小移动且无法正确缩放的bug。
添加了对窗口标题艺术纹理的改进和各种一般改进。
如果角色死亡,则在比武肖像旁边添加一个死亡图标。
在大纲中添加了住所信息,让您可以一目了然地查看正在进行的建设、收入等。
更新了域窗口中概览选项卡的名称以包含域类型的名称。
在关系选项卡中为Diarchy标签添加了最大宽度,以防止它与情人标签冲突。
为候选分数添加了一个排序选项,可作为适用交互中的角色排序,并在作为管理播放时列出。
修复了事件健康中的文本问题。3103指的是房间,而不是冒险家的帐篷。
锚定到标题窗口的历史、索赔人和其他窗口现在将向右进一步打开,以免与它们的父窗口重叠
修复了授予附庸头衔列表条目未对齐且屏幕外有信息的问题
无陆地地图模式现在只显示CoA,而不是放大时的完整肖像。
History
在1066和867增加了一些额外的无地冒险家。
如果你在1178年开始游戏,博洛尼亚大学和牛津大学现在已经建成。
Game Content
添加了一个新的地图车模型,当你移动你的营地。
为省/主题军队添加了一个新的游戏概念,以更好地解释他们的一些机制。例如,当他们返回时。在适当的地方添加了链接。
当你作为一个行政统治者改变政府时,添加了新的事件,以更好地解释为什么以及何时你的政府改变。
为管理员的阴谋生活方式中的凡人崇拜特殊待遇增加了新的效果,允许统治者向情人请求省军。
为管理员的外交生活方式中的友好顾问特殊待遇增加了新的效果,允许统治者向朋友请求省级军队。
为行政政府增加了一个新的决定,允许角色放弃任何和所有获得王位的努力,阻止人工智能支持你,大幅降低你的候选人分数。这应该会让你更容易避免在你不想成为皇帝的时候成为皇帝,但有效竞争州长职位。
为角色设置新文化现在从名称等效脚本列表中查找文化上合适的等效名称。
可以通过脚本覆盖交互的背景。
添加对手关系到领域征服冒险家。
更新了采用集中管理决策中的县触发器,以显示您目前有多少个县,以便更容易地了解您离完成需求有多近或多远。
User Modding
增加了两个新的风味规则。
添加在脚本中为每个交互定义自定义字符排序选项的功能。
将has_domicile_construction触发器添加到域。
更新了字符交互的信息文件以包含其他信息。
删除了团块中的旧保存游戏优化,如果一个团的当前士兵数量和最大士兵数量相同,它会将其写成大小。通常这不会出现在更改日志中,但我们知道一些mod依赖于此信息,所以给你。
增加add_supply效果到军队范围。
增加subtract_supply效果到军队范围。
增加clear_supply效果到军队范围。
增加refill_supply效果到军队范围。
增加army_supply触发到军队范围。
通过将空的和填充的球场位置组合到同一个列表中来更改球场位置窗口中的gui结构。
为消息添加了默认回退声音的定义,每种类型各有一个
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