ppleep 发表于 2024-9-22 23:58

说几个极为糟糕的设定

本帖最后由 ppleep 于 2024-9-22 23:59 编辑


上图防杠,正版预购玩家
游戏设计者百分之二百是没有思考过末日时期人类的想法的,为什么呢,看看这几个设定
1.暖券,暖券是类似于一种税收的东西,会随着人口和商品供应率增加,用途几乎涵盖了游戏中所有发展内容,建设,研究,都需要暖券,
这个设计可笑的地方在于,设计者完全不了解税收,最不合理的地方就是研发需要暖券,我们又没有人可以交易?为什么研究需要暖券?而那些派系张口闭口就是叫你研究东西,却一分暖券都不给你,你说可笑不可笑,如果说暖券可以被使用于ZF购买,那么为什么我不直接免除几个固定需要缴纳暖券群体的暖券呢?
比如建筑师,比如研究员,你管理的并不是一个巨大的国家,而是一个只有几千个人的小城,作者想要使用这个设定来让玩家感觉自己更有权威,增加代入感,但是事实上这个设计只让人觉得很出戏,
因为冻死的人,在冻死前,他还交了暖券(笑)
2.派系斗争过于激烈,二代吃喝用已经不成问题了,而人类在此基础上既不追求复兴家园,也不追求艺术娱乐,追求的是无聊至极的派系斗争,而且这些个派系的划分仅仅是因为政令的不同,
有趣的是,关于是工人都去维护设备还是低效率工人维护设备这种问题居然也能导致派系分歧,甚至有人觉得设备不需要维护(脑瓜子正常?),
战役的整个流程,除了序章和第一关,几乎都在围绕着穷极无聊的派系斗争展开,玩家为了能实施政令,拯救这些几乎都要冻死饿死的派系成员,就必须重复实施和取缔某些政令,研发无用的科技,给钱等等等等,
这是末世朋友,一个几千人的小城市,是不可能诞生那么多派系的,而且有趣的是,这些派系互相之间没有阶级差距,没有压迫,甚至获取的各种物资都是一样的,那你斗个P啊,都是杠精吗?
3.探索收益过高,这是末世三十年以后,野外居然还散落着各种各样的宝物,从核心到机器人,甚至有无限物资的各种聚落,到处都是游荡的市民等着加入你,好笑吗朋友?如果世界这么自由,那我们还拯救什么人类?
说好的我们是文明最后的希望,我往外一走到处都是文明,设计者是脑子有包吗?一代困难重重而又收益甚微的探索逼着玩家想办法建设城市,现在好了,你只要造个后勤区,拼命研发探索科技,你就可以实现无限物资的自己自足,
还不会因为生产而污染环境,那些有资源的聚落居民都是天生的奴仆,会无偿给你上贡,甚至因为你的几句话就全体搬迁到你的城市里,现实吗?


dengyouchun 发表于 2024-9-24 10:14

我这一个几十个人的小公司,都能有三四个派系,你敢信不

dengyouchun 发表于 2024-9-24 10:17

只能说你太低估了人性,你去看看刘慈欣的三体,对人性刻划之深入,看看人类面对末世时是什么样的
面对末世连超光速飞船都可以不能开发,就因为不能让对面派系人获利,全人类一起陪葬

总监牛逼 发表于 2024-9-24 11:44

那是因为你没看过一个宿舍五个群

lee_wolf 发表于 2024-10-9 10:59

为了积分水一贴
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