画质修复/优化MOD
本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2024-9-15 14:20 编辑这里仅提供pak文件,完整文件请原网站下载
转自:https://www.nexusmods.com/starwa ... 236?tab=description
以下说明适用于v3.2.3
Ultra Plus 非官方热修补及更优图形效果功能概述简短说明: 修复所有已知的视觉错误和卡顿。
[*]修复 黑暗场景或阴影中的原生光线追踪闪烁问题
[*]全面优化 纹理流处理功能,该功能之前仅部分启用
[*]修复 着色器和阴影编译后出现的卡顿问题
[*]提升 水质渲染效果,之前以半分辨率渲染
[*]优化 过场动画,通过降低不必要的画质来提升帧率,同时保持可见质量不变
[*]释放 约500MB的VRAM,通过禁用几个未使用的引擎功能,从而支持更大的PoolSize
[*]重新平衡 游戏内图形设置,“史诗”级别现在更接近过场动画效果,“高”级别则是之前“史诗”级别的效果。“中”和“低”级别现在看起来更加细腻,但适用于低端PC
[*]修复 TAA在锐利纹理边缘上的爬行问题。注意:这需要DLSS(在FSR2上则无法修复)
[*]修复 模糊纹理问题,通过根据材质在引擎内进行纹理锐化(例如,墙壁比皮肤需要更多的锐化)
[*]改善 快速移动相机时的屏幕白闪问题。虽未完全消除,但已有很大改善
[*]提升 雾效,并增加灯光中雾的移动可见性
[*]减少 运动模糊并提升其质量
[*]调整 景深和光晕质量,以符合游戏风格
[*]增强 各向异性过滤至16x
[*]修复 TAA边缘抖动问题,通过在应用UE纹理锐化器之前使用DLSS作为非锐化掩模(仅限DLSS/DLAA)
[*]修复 在过场动画中切换相机视角时的卡顿问题
[*]微调 皮肤上的次表面散射(略有减少),以更好地匹配游戏风格
[*]增加 “高”和“史诗”图形设置下的阴影绘制距离
[*]启用 纹理和阴影LOD在2秒内淡入淡出,以减少弹出现象
[*]锐化 阴影以使其看起来更真实/减少模糊
[*]修复 草地中过多的多边形导致光线追踪时帧率下降的问题
[*]改进 小物体(如药瓶、箱子、瓶子、植物)的网格精度,使其在远处看起来不会失真。注意:这还需要更多测试,如果发现任何低精度网格,请告知我
[*]更改 纹理压缩方式从Oodle更改为Selkie(之前是Mermaid),速度稍快且无明显质量损失
[*]修复 虚拟纹理压缩导致的遍历卡顿问题
[*]重构 图形设置,使“史诗”级别质量更高,“低”级别速度更快
注意事项
[*]Ultra+确实能提升游戏性能几帧,但这些额外的帧率用于提升视觉质量
[*]这也可能使您能够在低配置PC上玩这款游戏(数千人已经能够使用Ultra+在之前无法运行的设备上玩《霍格沃茨之遗》)
[*]也适用于Mac和Linux!请在帖子中告知我
[*]调整您屏幕的黑色点(视觉效果>颜色)
[*]就这样!
使用方法
[*]选择一个pak文件(对于光栅化来说,选择哪个都无所谓)
[*](1 RT Sample or no RT)光线追踪样本是正常的,但在黑暗场景中有时会闪烁(原生错误)
[*](2 RT Samples)会消耗几帧,但修复了90%的闪烁问题
[*](3 RT Samples)会消耗较多帧,但完全修复了闪烁问题
[*]将pak文件复制到Jedi Survivor\SwGame\Content\Paks,或使用模组管理器
[*]PoolSize现在由游戏内的“纹理质量”设置
[*]“史诗”适用于>8GB显存的卡
[*]“高”适用于6GB显存
[*]“中”适用于4GB显存
[*]“低”适用于2GB显存的卡
[*]不要安装其他性能或光线追踪修复模组。作者已完全重新配置了引擎——它们与Ultra+不兼容且不需要
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让 江小白 来看看帖子里藏了啥好东西~~~ 感谢分享 感谢楼主分享 感谢分享!!!!!!
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谢谢谢谢谢寻
《星球大战绝地:幸存者》
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RE: 画质修复/优化MOD [修改]