【09.05.24】《架空地图模拟器(Fantasy Map Simulator)》官方中文 Early Access P2P硬盘版[CN/TW/EN/JP]
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游戏名称:架空地图模拟器
英文名称:Fantasy Map Simulator
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:The Stranger
游戏发行:The Stranger
游戏平台:PC
发售时间:2024年9月4日
官方网站:https://www.fantasymapsimulator.com/
游戏介绍
《架空地图模拟器》是一款创新的架空世界模拟游戏。玩家可创建并编辑幻想地图,观察世界数百年的演变。游戏模拟国家间的外交、发展和战争,让玩家以上帝视角掌控国家命运。独特的桌面壁纸模式让您在日常使用电脑时见证王朝兴衰,为历史爱好者和创意玩家带来全新体验。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: window10 64bit
处理器: Intel: Intel Core i5-4460 AMD: AMD Ryzen 3 1200
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 AMD Radeon R9 270
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: window10 64bit
处理器: Intel: Intel Core i5-8600K AMD: AMD Ryzen 5 3600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060AMD Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
游戏截图
https://att.blacksheepgame.com/att/forum/202409/05/211212e2f92p3fy727z567.jpg
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https://att.blacksheepgame.com/att/forum/202409/05/211229f9fbikbgr9ii9pp9.jpg
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下载地址
PCGAME-Fantasy.Map.Simulator.Early.Access-P2P.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/11mkOb2-WQ-035gBs3DUSeA?pwd=k39p 提取码: k39p
或
https://pan.quark.cn/s/8c4d341fb757
或
链接: https://pan.xunlei.com/s/VO61MSUnuuS1T4_t2kot6nltA1?pwd=h9ny# 提取码: h9ny
看看从化到九龙怎么走 来啦,可以当桌面壁纸的游戏。 这就拿给隔壁小朋友学历史{:3_94:} 看上去很不错的样子啊 这就拿给隔壁大朋友写历史
晚安…祝福各位平平安安地渡過每一天~ ^_^ 感谢分享 感謝分享!
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发表于 2024-9-5 23:55 | 只看该作者
一、正式版更新如下:
1、创意工坊已经开放,可以上传地图、自定义的宗教和文化集。国家属性,特产和本地化文件可以在本地编辑测试,注意要备份,游戏更新可能会删除你自定义的mod。
2、新增音量控制功能,玩家可以调整音量的大小。
3、新增行省当前战役信息,可以查看行省的战役进程。
4、新增更多的说明文档。
5、解除700年的游戏时间限制,现在理论上的游戏时间是无限的,但是过于长的游戏时间(上万年)可能会导致存档过大(因为有历史回溯的功能),保存和加载存档的时间会比较长。
6、修复各语言的本地化的一些问题。
7、新增军队镜头跟随功能。
8、新增随机外观显示,以及8套地图外观模板,玩家可以按需选择。
9、新增国家编辑面板,可以编辑国家的属性,政体,宗教和民族属性。
10、游戏中新增了未来更新的计划,玩家可以进入游戏查看。
二、Steam Early Access Release
2024年9月4日Steam推出EA抢先体验版,目前27元9折优惠24.3。
https://store.steampowered.com/app/3035500/Fantasy_Map_Simulator/
Steam EA的AI调整包括:
1、腐败机制
1)国家成立后,腐败值随时间逐渐加深
2)腐败值积累速度受以下因素影响:
(1)人口:人口过高(陷入马尔萨斯陷阱)时,腐败值累积加快
(2)经济:国库亏空时,腐败值累积加快
3)腐败值过高时,会触发一次潜在的后台改革事件(目前没有事件文本),改革事件会重置腐败值。
2、人口系统
1)行省人口上限基于当前生态群落
2)人口增长速率受民族属性影响
3)战争导致人口下降
4)人口过少会降低主动开战意愿
5)人口数量决定部队补员速率。
3、经济与特产系统
1)行省资源由生态群落决定
2)经济产出受民族属性和国家政体影响
3)军费消耗取决于部队动员情况
4)行政效率由国土面积决定
5)税收基于人口和特产
6)战争导致该行省经济产量归零
7)腐败影响税收效率
8)国库亏空降低主动开战意愿。
4、核心区
1)以首都为中心,随时间扩大
2)受威胁时进行紧急动员
3)动员规模受腐败度和经济水平影响
4)留下国家民族印记,时间越长印记越深
5)清除已灭亡国家民族的印记。
5、叛乱及复国系统
1)距核心区越远,叛乱概率越大
2)高腐败时偏远地区易发生叛乱
3)叛乱可能导致旧国家在该行省复国
4)极度腐败时核心区也可能叛乱。
6、战斗系统
1)军队战斗力受地形、经济、腐败值和国家特性影响
2)内线作战(核心区)补给容易,军费消耗少
3)远征或跨海作战消耗大,军费高
4)被包围或半包围的部队处于"突出部",战斗力减半
5)岛国战略:
(1)可能对大陆国家进行频繁的骚扰性进攻
(2)可能导致大陆国家的军队疲于奔命
6)只有海洋和商业民族或者非常强大的国家会进行较远的跨海作战
7)军队会优先部署于边境
8)军队分为潜在的卫戍部队,禁卫部队和野战部队
(1)野战军优先攻击国外
(2)禁卫部队优先平叛
(3)卫戍部队优先驻扎
9)首都受到威胁时(临近省份受到攻击),国家军队的部队使用效率会提高一个档次,部分卫戍部队会进行身份转换
10)要塞:会在山地上修建要塞或关卡,较难攻克。
7、外交系统
1)政体间基础关系
(1)共和制、联邦制(Republic)
与共和制、联邦制关系最友好
与王国制关系较好
与部落制关系略显紧张
与帝国制、神权制关系最为对立
(2)帝国制 (Empire)
与王国制关系最为密切
与部落制、神权制保持中立
与共和制、联邦制关系紧张
与其他帝国存在强烈竞争关系
(3)王国制 (Kingdom)
与共和制、联邦制、其他王国关系良好
与神权制关系稍好
与部落制保持中立
与帝国制关系略显紧张
(4)部落制 (Tribal)
与其他部落关系最为密切
与王国制、神权制保持中立
与共和制、联邦制、帝国制关系较为紧张
(5)神权制 (Theocracy)
与王国制关系较好
与部落制保持中立
与共和制、联邦制、帝国制关系较为紧张
与其他神权制存在潜在冲突
特殊能力:宗教传播能力较强,可能影响其他国家。
2)国家实力与外交态度
(1)强国效应:当一个国家变得过于强大时,所有其他国家对它的外交态度会恶化
(2)腐败与战争风险:
如果一个强大的国家同时存在严重的腐败问题,其他国家可能视之为可乘之机;
在这种情况下,其他国家对这个表面强大但内部腐败的国家宣战的可能性会增加。
(3)动态外交关系
初始的外交关系基于政体类型,但会随着游戏的进行而变化
影响因素包括:共同敌人、历史事件、国家实力对比、内部腐败程度等
对于神权国家,其宗教转换能力较强
如果一个联盟中有些国家过于强大,会解散当前联盟。
8、随机性
以上所有系统包含一些随机因子,模拟一些低概率事件。
https://724ll31a8t89ovlftcv0qfbpq0h1d62o193vaq6v53v4pfk2b4hfuvad.saxyit.com:61718/steam/apps/257039364/movie_max.mp4?BSLuBan=eyJob3N0IjoibWVkaWEuc3QuZGwuZWNjZG54LmNvbSIsImNhY2hlX2tleSI6Ilwvc3RlYW1cL2FwcHNcLzI1NzAzOTM2NFwvbW92aWVfbWF4Lm1wNCIsImZvZzMwMiI6Im9uIiwiZG5zX2hvc3QiOiJ6dGdkbGJpZy52LmJzY2xpbmsuY24iLCJob3N0MzAyIjoiZm9nMzAyLXN0LmJzNThpLmJhaXNoYW5jZG54LmNvbSIsImJzcmVxaWQiOiIzYjZiYzI0OGFkMGFiNmM5N2M4MTNlM2M4NmI1YmJkNSIsInJlcV90eXBlIjoiYnAiLCJrZXkiOiI5Mzc1NzE1Mjc0N2YwMWUzYTYxNjdkZDNmZWVkNTgzNCIsInRzIjoxNzI1NTU3NDE5fQ==
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像弄几张东亚的地图
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