说下这游戏的问题。。。。武器系统非常糊弄人。。。
比如。。自由海牛独角兽。的光炮同等级的情况下,他们的伤害都是是一样的。就外观不一样就是说 任何武器只要框架一样,他们的伤害最终都是一样的。。
这就很糊弄人了。。搁着我刷了半天夜莺光剑,,和扎古的斧头伤害都是一样的我还刷个什么。直接用扎古斧头就完了。。
这就跟网游充值买武器皮肤一样,没属性加成,那不是多少人上赶着买么{:3_94:} 属性都一样的区别在技能上面 就纯换皮涂模型 有一些组合的武器,比如锤矛这种,输出爆表。 估计是为了组装自由牺牲掉了!
扎古的斧头不好看啊
{:3_94:}{:3_94:}{:3_94:}
如果同模组下某件武器的数值比其他都高,那所有人的毕业装就都是一模一样的了,那这游戏真的就GG了。 沫子爵_ 发表于 2024-8-30 20:50
有一些组合的武器,比如锤矛这种,输出爆表。
是嘛? 我看一些双重类别的武器,它的攻击力数值都是比较低的(和单一分类的比)。
这游戏还有问题在关卡收集了零件,想在商城里买,却看不到了 wwx8722826 发表于 2024-8-31 02:10
这游戏还有问题在关卡收集了零件,想在商城里买,却看不到了
推进剧情才能买,和关卡收集的无关
我认为很好啊,你可以不用考虑性能自由选部件了 就是敷衍,偷工减料,少做一套数值。
这样收集MG就基本上毫无意义了,可以HG直接放大 身体部件 武器 盾牌 同一规格下 数值是没有区别的如HG的吉姆与00Q在1级时基础数值是基本一样的(毕竟是胶达大战,模型材料是一样的),只有造型区别(不同造型会附带武器并提供不同的OP EX 觉醒等技能),感觉制作组为了竞技在做平衡。
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