bug一大堆的半成品,竟然拿出来卖...同样是星战,EA这种万年废柴出的星战绝地,可以把ubi的这个星战法外踩在脚底下藐视
{:3_96:}UBI现在是越来越不像样子了,总是搞些BUG一大堆的游戏凑数。要说我以为它还有救,因为半年前刚刚出了个画面效果非常好的阿凡达边境,故事很糟糕但至少看风景能玩。没想到这才半年多,马脚又露出来了。
这啥么狗屁星战??(废话,我当然知道UBI一粘手,孤岛大家有。阿凡达没出之前我就知道它会出个孤岛阿凡达,我也接受一个孤岛惊魂风格的阿凡达。但就当我准备要沉浸体验一番孤岛星战时,它给我出了个这么一个废柴游戏)
看预告片的时候还真不错,我还以为会有一个继承阿凡达边境的画面,孤岛惊魂玩法的星战游戏。我以为可玩度最低至少是EA出的星战绝地幸存者这种级别,要是连EA这废柴都撵不上,UBI真的可以回家种白薯了。
现在我的判断是:UBI趁早改行种白薯还来得及。
1,画面崩了,没虚幻5级别也就算了,没相到还被去年的阿凡达边境给秒杀了,真....不知道UBI在搞什么飞机。
2.满地的BUG,地会一块块滴莫名消失...
3.好歹UBI还是做刺客信条的,结果星战法外里面爬个墙动作僵硬丑陋到了极点。人物跑路也死慢死慢的。
4.让我呕吐的枪战,原版的星战里面枪战也非常让人呕吐,但UBI做得更让人难受。好歹也是做孤岛危机的,换成激光枪就完全不会做枪战了??
EA的全是爬墙解密一点儿不好玩 buaadeng 发表于 2024-9-22 12:45
EA的全是爬墙解密一点儿不好玩
最近有闲心,我硬是把这个星战法外通关了,然后更狠得是:我刚刚通了星战法外,又挖出了EA的星战幸存者,再温一边,昨晚刚通关。
对比一下两者各有优点各有缺点。
法外的优点:
有两张开放式地图(风之原和大沙漠,热带雨林不算都是小路),磁悬浮摩托飙起来,心情格外之舒畅,星战类影视作品元素绝对少不了开着磁悬浮摩托大飙车的元素,但游戏作品不一定能做到,得配合开放式大地图,UBI有多年得惊魂类大地图功力。
没有又臭又长的boss战需要去担心,女猪是小卡拉米,没有超能力只会biubiubiu打打小手枪,任务大部分时间是猥琐潜入。
宠物伙伴的设定比较好,功能比较丰富。
有太空探索和空战。
法外的缺点:
主贴已经说了很多了,现在通关了再加一些:不出意外把星战做成了惊魂,各种工具人跑腿做任务,为了个小零件满地图跑满世界找人,累。最烦的是本作的地图传送点很少很少,做个任务跑太多路很不爽。
剧情假大空,一点也不丰富,既然都设定好了可以给好几大势力打黑工,帮了其中一家就会得罪另外几家,但剧情上没继续做文章了...只剩下就是可以在某家的私人地盘上放心走路但在其他家地盘上随时被杂兵追杀。其实可以在剧情上加入更多内容的。
敌方AI是狗屎,基本都是视线不良睁眼瞎,我能放心大胆从侧面接近敌人,只要不是正面冲过去那么嚣张,敌人基本就不会理你,潜入感掉渣。
解密(开锁和猜密码)做成了依托答辩,后期技能解锁取消解密之后让我反而舒服了很多。
绝地幸存者的优点:
其实应该叫绝地猴子才对,满世界跑、爬、调、攀、飞....攀爬跳跃动作做得很流畅,很享受猴子爬墙的过程。中间章节神庙大战机械章鱼那里各种乱飞做得很棒棒。
反弹敌人的光线时很爽。
缺点:
战斗部分做得怪怪的,很难跟一线动作类游戏能比划比划,从头到尾只有遇到持枪敌人让我反弹对面的光线时可以爽一爽。
不太喜欢解密要素,没啥技术含量的解密。
作为动作游戏,敌人种类太少太少了,真偷懒。
I313524 发表于 2024-9-22 13:44
最近有闲心,我硬是把这个星战法外通关了,然后更狠得是:我刚刚通了星战法外,又挖出了EA的星战幸存者, ...
我希望
黑悟空 拥有 卡尔的超级跳跃能力 以及 原力能力 —— 一招手把 狙击鼠 抓过来 捏碎:@
同时 我希望
卡尔 拥有 悟空的 闪避 (太帅了 卡尔的闪避就是一坨屎 难看的要死 而且没屁用)
以及悟空的识破招数!太有用了
buaadeng 发表于 2024-9-22 12:45
EA的全是爬墙解密一点儿不好玩
再差!也比 亡命之徒 垃圾罐头强得多
这是 星球大战
没有原力 光剑 还有星球大战的味道吗?!
尤其是 这游戏做的真是依托答辩
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