才玩到第三回,不吐不快,不说不行,不吹不黑,不左不右
20号晚上下的手,当晚开干,边干边熟悉。根本不急于通关,一言不和立马就走回头路,本ID通关了上百个游戏,不差这一个;
不吐不快:应该是长舒了一口气,心中块垒消散,在人人都说东大国社会浮燥的当下,能有这么用心制作的产品,不吐不快,吐一口集压多年面对国内卑鄙无耻烂游戏的郁闷之气;
不说不行:山东二手舰出来时,毛病一大堆,但人们看见了希望,果然福建那位补上了,虽然还差一个升降机一条弹射道一座核反炉,但相当震撼了,这个游戏亦如此,已挤身一流,差了一张地图,还要多拆一些空气墙,给猴子再多一些攀爬动作,再设一些探险内容,加上一些与NPC的对话,基本就齐活了,从技术上看,这些都是小事,都已具备技术条件,只是想不想搞的问题,所以,问题不大,该肯定的和该改进的,不说不行;
不吹不黑:场景设计、建模、美术、动作、文化内容、节奏、手感、配乐、配器、动画。。。这些都不需要吹了,有眼的玩家自然识货,没到这个水平吹也没用,咱不讲情怀,只认钞票,说到钞票,国内37刀,国外60刀,没毛病,站着把钱挣了,人家还要说谢谢,真不想吹,但打心里在吹。不黑,只是因为咱从来不搞无㢆头的事,黑,本身就是自贬身价,为黑而黑,更是不耻为人;
不左不右:它就是一个游戏,它就是一款产品,除了商品属性,别给它人为赋上太多负担,妙就妙在这款产品顶呱呱,手表都知道要买瑞士表,现在它就是瑞士表,MADE IN CHINA,就这一点,够了。别赋太多属性。
PS: 其实本人不太玩格斗、打斗类游戏,兴趣在古墓、大表哥、模拟人生、生化危机这些类型上,但不代表我就不玩世界顶级的打斗类游戏,既然黑神话标的是ARPG类,当然下手,但出发点决不是什么情怀、国产。
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