无双系列为什么不耐玩。
大家讨论下无双系列为什么不耐玩,我个人觉得无双系列故事情节太少后期又没有追加资料片加上战斗场面设计得不完善(比如三国无双5的武将倒在地上的时间太长而周围的敌兵没上去把他给乱刀分尸),这种种因素都影响了游戏的可玩性 不耐玩吗?没有吧 无爱自然不耐 有爱自然很耐 因人而异..一个笑话.有的人笑得死去活来..有的却面无表情= = 看个人的兴趣了 我觉得很耐玩呀 不喜欢玩就觉得不耐玩了 等级练满之后就太简单了,另外没有注意游戏的平衡性.
人物没必要那么多,但角色和对手的平衡性一定要好,不然就没有挑战性了.
回复 8# xujingling 的帖子
满级的修罗还是有些挑战性的吧?无双大蛇就有点武将大乱斗的意味 所以只能是“零食” 而355无双模式的人物已经大大减少了 总人物也比354减少了几位 所以是“正餐” 因为耐玩的作品都不在PC平台上嘛........移植过来的都只是为了赚点外快,顺便为家用机版的新作打广告。 因为有修改器,所以很不耐玩 个人认为无双系列追求的就是一夫当关的畅快感。杀人像切草一样才会发泄郁闷啊。如果改成楼主所说的,恐怕这个游戏就要成自虐了 KOEI真是懒啊,把两个无双搅一起成无双大蛇~~~~~感觉没有战国无双和真三好玩
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