skywalkermib2 发表于 2024-8-21 20:32

直面游戏不稳天命 硬件/画质bug降妖攻略

这部把中国古典文学名著成功变现的游戏,顺便也把我们的民族英雄图腾啪地一声,狠狠甩在了世界玩家的脸上,就问你敢与天斗与地斗的大圣牛不牛bi?静看了4年“黑猴笑话吧”和“黑神话吧”的大闹天宫,我从未参与任何一方:作为一个在国外次时代3A中浸淫了20年的画质党,对国游的技术力固有了傲慢与偏见,却突然看到一丝革命的信号,来自一个希望大闹被快消品手游市场垄断的畸形国游天宫的小工作室,他们和石猴一样名不见经传,但直面国产单机几无出头之日的天命... 对这样一个承载了太多包袱的游戏,衍生了太多与游戏本身无关的话题,所以我不会轻易下场站队~~~ 然而,当我看到开场时,你孙爷爷腾云而起直冲九霄一人直面十万天兵+各路巨灵神的燃场面,开始路转粉;中期,当我在祖国的大山大河间恣意飞扬,在帧均水墨画的意境里敲打妖僧,在气象万千的名寺古刹中舞枪弄棒,开始粉转饭,后期,我还在纠结开不开风灵月影~~~当4年的等待完美化成steam两百万的在线人数和热销榜榜首,以及95%的好评,直抒胸臆吧骚年们:大鹏一日同风起,扶摇直上九万里!

就连五星弼马温麦克马喽都忍不住评论到:不是做人做不起,而是当猴更有性价比,不开心的时候大闹天地挑战强权,开心的时候斩妖除魔打守护人间正道,看看隔壁棒子居高不下的自杀率,社畜何尝不想做马喽,但玩家操控的角色只是大圣的一根毛,分身,就像我们自己,理解大圣,但不能成为大圣。

好吧,废话有点多,回到本帖的主题:如何直面游戏不稳天命降服给类硬件/画质bug

1、intel的13/14代处理器用户遇到的“out of memory”报错

这个问题最早我在去年10月份就碰到过,并摸索出了解决方案。当时还没爆出13/14代处理器的缩杠问题,我只当时自己的CPU体质不行,天命如此~~~相关链接:https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6458785-1-1.html


具体方法:在win10/11的微软商城中搜索XTU,下载安装后设置“core voltage offset”,从+0.01V开始逐级上调,一直到你能稳定跑过着色器编译为止。




问题的成因,在于ue游戏的着色器编译,能充分调用AVX2指令集压榨CPU,而UE5的游戏一般是5s真男人,cpu在十几秒内占用率可以顶到85%以上,13/14代的功耗轻松达到350w(解锁CEP和long/short power功耗墙的话),而黑神话是60s持久男,cpu功耗虽然相对较低(300w左右),但维持时间长...对于AU和IU而言都是火焰山,不过13/14代稳定性上限更低所以问题暴露更广。

2、游戏中不稳跳出





自行查看这两个地方的文件,交叉对比信息后即可得知问题成因。我的问题是NVtelemetry(GFE和nv app的组件)导致的,在服务里禁用即可。



另外,显卡还是不要超频了,或者小超即可,平时能稳定的超频频率面对天命就会被打回原形。


3、游戏画质如何达到完美



传统思想是直接把所有选项调到最高,然而,因为游戏里的lumen软光追和路径追踪(Nv的全景追踪)的效果会互相叠加,全部开最高后反而会彼此牵制。获得最高画质的正确做法是:开启全景追踪到“超高”,调整“全局光照”到“低”。





有说法是反射也开到“低“,才能不影响全景追踪的反射,然而我对比发现,全景追踪的效果只在GI上与lumen软光追叠加,“阴影”和“反射”效果并不叠加,所以这两个开“影视级”最好。

4、游戏如何开启HDR



首先我个人不推荐nv app的rtx hdr,因为大概率无法识别这款游戏,即便识别了也会因为nvtelemetry组件的原因导致不稳定。我建议直接用windows11的auto hdr功能即可,在桌面-显示设置-打开hdr,然后打开系统的auto hdr,并使用微软商城下载的“HDR caliberation”工具校正HDR映射,进入游戏就能获得HDR效果。



不过因为不是原生hdr,因此无法实现BT2020色域,HDR开启后游戏暗部细节增强但色彩表现下降,屏摄对比如上(上HDR,下SDR),给为自行取舍;

5、如何提升游戏性能




新版nv驱动是560.94,优化了光追下的帧数(虽然对于RTX4090而言机务提升),配合DLSS质量(采样率67%以上都是“质量”档)+插帧,40系就能获得很好的4K/光追(超高)帧数,而30系单开DLSS2质量也具有不错的性能表现。

6、画质评价:

先说缺点,免得说我尬吹:
a、部分模型的纹理缺失,并且是低模(未来可通过UE引擎版本迭代解决植被的nantie效率问题解决);

游戏中的部分岩石会出现低模/低纹理

UE5技术演示demo里的正常岩石状态

b、GI反弹次数有限(未来可以通过加入光线重构、继续优化场景渲染效率解决)导致的逆光/侧光/间接光场景过黑

游戏内的植被部分区域过黑


UE5演示demo中的植被光照

优点:






全景追踪带来的无与伦比的光影丰度和立体感,超写实的森林/古迹呈现,一花一木皆是大千世界!

最后在吹一番:从未想过会以这样的方式变成孙悟空,成为儿时憧憬长大同情的那位搞事人,4K+全景追踪的《黑神话:悟空》,不仅是国产游戏的里程碑,更是民族文化的完美变现,就像我们自己的《刺客信条》,将古典名著/神州名胜古迹以次时代画质的方式跃然屏幕,那种视觉冲击感和美感,炸屏而出!西方的家伙玩疯了,开始读西游记,山西也准备接受泼天的富贵...文化输出这块还得看我第九艺术!

jisu0719 发表于 2024-8-21 22:34

写得很好很生动

skywalkermib2 发表于 2024-8-21 23:08

jisu0719 发表于 2024-8-21 22:34
写得很好很生动

感谢支持

q15313278552 发表于 2024-8-26 12:12

这么用心的帖子需要订起来让更多人看到

ancientdoom 发表于 2024-8-26 16:33

:loveliness:
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