这游戏太硬核了
没有地图指引和任务指引,玩起来好累。建议加点指引,硬核玩家可以选择开和不开。好几年不玩游戏了,好难沉浸进去啊,一直迷路,转的头晕没有小地图确实晕 纯靠记忆有时候真的难 特别是看完隐藏回去找 地图不算大,没有地图我觉得只是对全收集影响大,对通关影响不大。想探索的没有地图也愿意探索。 我觉得对马岛的的风向系统挺有创意的 那就等等,等以后看看官方能否完善这些方面再玩也可以,玩游戏嘛,还是自己开心,自己觉得很难受,就可以先放放甚至放弃,都是可以的 大头的降龙十八掌跟砸地才叫硬核 本帖最后由 403120170 于 2024-8-21 16:44 编辑
从游戏的玩法和设计不难看出是缝了很多魂类游戏的内容但是从难度来说比魂类游戏已经简单很多了
不做地图小地图也是刻意为之
因为以前刚开始的游戏也是没有地图和小地图
大家都玩的非常开心
但是后来随着游戏技术的发展渐渐地加入了各种地图标记和指引 还有越来越多的任务
游戏制作者以为这样游戏内容很丰富就会好玩
结果很多动作RPG的游戏评分却并不高
就是因为满地图的标记和指引 让玩家们感觉是为了任务而任务 失去了本来游戏的乐趣
然后就开始有个别游戏估计不做小地图功能了
结果却惊喜的发现 玩家们的探索欲望更强烈了 玩家发现稀有道具时也会有惊喜的感觉
所以结果就是不做小地图 游戏变的更好玩了
这就是人性
穿着暴露 但是不漏点的美女 比全裸的美女更加有吸引力
lhlking 发表于 2024-8-21 16:24
我觉得对马岛的的风向系统挺有创意的
对马岛没有风我肯定迷路
ai30180 发表于 2024-8-21 15:53
地图不算大,没有地图我觉得只是对全收集影响大,对通关影响不大。想探索的没有地图也愿意探索。 ...
扯淡,强制你完成支线才能打BOSS
我也是,昨天刚买打了俩小时,1个半小时在奔跑,广智没找到,把灵虚子给灭了,还得回去找这家伙,硬是不知道在哪:lol
403120170 发表于 2024-8-21 16:38
从游戏的玩法和设计不难看出是缝了很多魂类游戏的内容但是从难度来说比魂类游戏已经简单很多了
不做地图小 ...
你说的太对了 打开地图标记目标 直接过去 挺无聊的
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