发一贴,蹭个热度,讲一下个人玩到目前的一些体验
本帖最后由 lyhrtb 于 2024-8-21 16:09 编辑先提前说一句,仅代表个人看法~仅代表个人看法~仅代表个人看法~
目前进度一周目玩到第五回火焰山结束,第六回花果山刚开始
个人分了四个方面打分,满分100
画面效果:100
故事剧情:60
战斗系统:70
游戏难度:80
画面效果:讲真,开场CG阶段就震撼到我了,很难想象国产单机游戏,做出了这样的光影、细节、特效,虽然国内国外也会有一些吐槽的点(比如天兵无头~囧),但我个人觉得,瑕不掩瑜,每一回结束的时候,用不同风格的动画来结尾,真的很让人惊喜,说实话我在黑熊结束的动画看完后,还有点小期待,有种看漫威电影结尾彩蛋的心理,平心而论,黑猴在画面上,我觉得是目前国内单机游戏当之无愧的第一;
故事剧情:嗯,我觉得最不满意的点,我个人属于重度剧情控玩家,整个游戏上看重的点就是剧情,但是黑猴玩下来,嗯,大部分剧情都是为了剧情而剧情,每一回的开始和串联都没有合理的铺垫和过度,让我玩的云里雾里,这点需要主创们好好反思一下啊,遥想当年玩仙剑把自己玩哭的情景,我觉得黑猴这方面确实弱了不少,希望在后续的作品里把剧情方面补强一下;
战斗系统:我觉得这个就是见仁见智吧,可能我个人比较喜欢玩暗黑破坏神这一类的,黑猴的天赋树技能树,包括装备一类的,让我少了很多探索的欲望,游戏的打斗就是躲闪+点鼠标,这点我确实菜鸡一枚,操作上毫无技巧,靠风大的帮助一路披荆斩棘(尴尬),还有就是吐槽一下地图问题吧,我个人确实不适应无地图盲跑,但不是不能玩,这点我的理解就是一个适应过程,习惯了,有没有地图都无所谓,但是,但是,但是,我不知道是我个人的问题还是普遍现象,就是游戏从高光场景到暗光场景,会有一个视觉过度,这个我就很不适应,总是跑过来以后才发现前面是堵墙,没有路,这点真的让我
超级不爽,因为这个找路耽误不少时间,希望可以改进一下;
游戏难度:我觉得,这游戏对于我这种中老年玩家,确实算难的,操作反应慢,总是被打出硬直,主要是缺少了尝试的耐心,总想着一次战斗就能胜利,不愿意去反复磨练自己的技术和思考战斗方法,希望能体谅一下我这种中老年玩家,开放游戏难度选择。
踏上取经路,比抵达灵山更重要!我觉得老冯说的这句话特别好。
黑猴好吗,有好的方面,但是不好的地方也很明显,就是因为这样,才会有争议。
抛开争议,抛开评分,我觉得能很明显的感受到主创团队想要把它做好的决心,看老冯的采访视频,他说了一句话,大概意思是,这个游戏,现阶段,完成比完美更重要,承认黑猴有不足,不去盲目的夸,也不要无脑的黑,它更像是一个里程碑,就像流浪地球那样,告诉大家,我可以把这个东西做得很好,让大家有了期待,这样才会有动力有可能会出现越来越多让玩家满意的国产3A游戏,这对玩家来说,这不应该是好事么。
以上言论仅代表个人观点,不喜勿喷。
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