玩了黑猴一段,感觉很不错,8.2的评分给得只低不高了,比某些10分神作首发状态强了不是一星半点,为什么这么多人还在吹毛求疵啊
玩了黑猴一段,感觉很不错,8.2的评分给得只低不高了,比某些10分神作首发状态强了不是一星半点,为什么这么多人还在吹毛求疵啊游戏市场烂了,大伙都躺着捞钱,你非要站着把钱挣了
本来大家都吃得下巧克力包矢的,你非要给大家喂好吃的,矢怎么卖? 我想一晚,想出了几个点。
1. 不能急停,就是普攻没办法随自己的操作停止, 而且移动有拖沓感,
2.说说轻攻击:第一段攻击 到第二段攻击间隔大,但至少还能用翻滚打断,第三段更是连翻滚的没办法停止。。每次怪物跑开或者死亡的时候需要等它挥完第三段攻击,才回到自己手里 感觉就不丝滑了。
3.重攻击:没有放慢或者加大命中的手段,导致命中率拉跨,(到不是说做的不好,只是感觉这样少了份爽感觉)除了3豆的重攻命中高点以外~
4.地图指引不够,不是说一定要有小地图,可能游科想要营造的是那种未知的冒险感,但是因为怪物击杀后不会刷新,所以迷路的时候会有一种空旷感,大部分时间在寻路中度过,会让我耐心下降。
5.该死的空气墙,不是说不允许有空气墙,只是这里的空气墙感知太明显了,感觉明明有路的地方硬生生的撞墙,所有就会有一种束缚感,不自由。虽然看着地图大,但是会经常因为空气墙出戏。
叠甲,以上都是我感觉可以进步的地方 不是无脑黑,请自重。 foxkezheng 发表于 2024-8-21 11:49
我想一晚,想出了几个点。
1. 不能急停,就是普攻没办法随自己的操作停止, 而且移动有拖沓感,
2.说说轻 ...
轻攻击这个确实,实际上第一段和第二段也不能提前闪避,只能在抬手和收手提前大概0.5秒进行闪避,明显可以说就是故意这样设计的,防贪刀要找节奏感
重攻击,其实第一个劈棍最差最容易被打断的(但是也是最还原大圣的),相比之下,立棍可以躲地面技能,戳棍超高的出手速度,特别是戳棍,4豆以后闪避接重击能瞬发,完全无法打断
foxkezheng 发表于 2024-8-21 11:49
我想一晚,想出了几个点。
1. 不能急停,就是普攻没办法随自己的操作停止, 而且移动有拖沓感,
2.说说轻 ...
空气墙确实恶心,很多地方看着能去,却跳不过去,很不爽
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