这游戏的空气墙真独一档
战斗演出很精彩,但很多以为能过的地方过不去有墙,以为过不去的地方能跳过去,配上没地图没引导,找路体验到的空气墙真是独一档:lol:lol 游民有全地图,照着走就方便了是!有些完全可以过去的地方 地图场景也都做了 非要加一个空气墙。
正常来讲空气墙是游戏边界才用来限制 空气墙多,但是相对的跳起来卡在半空中的少很多。 要什么地图
敢问路在何方 路在脚下 可能在地图策划方面还是有些经验不足吧,说实话第一款国产大作已经是超出预期的强了,美术表现我觉得已经是市面上天花板级别的,完全不逊色包括国外现在那些已经成名已久的大作 确实,地图设计不行给个地图扬长避短多好,真的挺影响游戏体验的,明明能尽善尽美非得搞这么一出落人口舌,别啥都学 hackerboy 发表于 2024-8-20 16:05
是!有些完全可以过去的地方 地图场景也都做了 非要加一个空气墙。
正常来讲空气墙是游戏边界才用来限制 ...
因为空气墙可以用来偷懒 , 编程懒得再写一条路给你走
空气墙真的非常不舒服 空气墙多一方面,地图美术又设计的花花绿绿的导致辨识度很低容易绕晕,关卡设计上还是不成熟这点国产游戏上还有很大进步空间 这确实需要改进,很多场景前面明明有路,一眼望去有很大的探索面积,却被一根树枝挡住了,跳不过去(空气墙) fatezeroart 发表于 2024-8-20 18:56
空气墙多一方面,地图美术又设计的花花绿绿的导致辨识度很低容易绕晕,关卡设计上还是不成熟这点国产游戏上 ...
也是因为森林场景重复度太高了,第三关开始能好不少
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