黑神话序章实机视频
https://www.bilibili.com/video/BV1mEpZexEey/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=d0ac5bb937ad1896e620f1183e7c82e5牛逼!!!希望大卖 不错,看完赶紧过来顶顶楼主帖子 :handshake 本帖最后由 tmp2010 于 2024-8-18 13:36 编辑
发个视频调节一下气氛,谢过楼主 :handshake
这个视频比较轻松,值得一看,点击图片后会有错误提醒,重新刷新一下地址或直接下载链接的视频均可。
油管 :/watch?v=O4BAYsq_2KY
52小时之后,这就是我的年度最佳
2024-08-18 00:39:04
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芒果冰#试玩体验
无了?{:3_159:}
感慨......
有缺点的战士终竟是战士,完美的苍蝇也终竟不过是苍蝇,纸是包不住火的,纵使它能在霎时遮挡住雄烈的火光,但它迟早会被烧穿,当它被烧穿时,便只留下可怜的,焦土般的碎屑,映衬这炽热的火光,这何尝不是一种有趣的陪衬呢?
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这个游戏绝对是国产单机的标志性里程碑
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【转载】“踏上取经路,比抵达灵山更重要”|《扬声》第三期:张扬对话冯骥
行动亦是答案
2020年8月20日,以《西游记》为背景的国产单机游戏《黑神话:悟空》,凭借一支13分钟的实机演示片段视频引发热议。
以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。
一边是支持与期待,“3A大作”“国风出海”;另一边,则是不断被质疑“消费经典”“卖情怀”。《黑神话:悟空》在这样的争议下走过了漫长的4年制作周期。
“不是因为你带了一个国风的标签,就有了‘免死金牌’。”冯骥这样说道,“你应该如履薄冰。”
在产品中展现传统文化元素,到底是手段还是目的?“用世界品质,讲好中国故事”,这个目标能兑现几分?
本期《扬声》,张扬对话冯骥,一起聊聊这次“西行取经路”。
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