其实这个测试性能软件没啥用
就是一段风景,刷几个小怪。你的帧数再高,也说明不了什么,实际游戏中要加猴子,要加同屏人数,要加打斗特效。这一轮下来,现在看到的1060 6G卡(1080分辨率)中效能跑50加帧,高效能跑40加帧,实际游戏中应该是难说了。所以觉得这个测试软件意义不大。树比人吃机能的,这测试软件里一颗树13万多边形
人家开发者都说了,这款游戏不吃同屏人数和特效。 王海洋我 发表于 2024-8-16 07:55
能转一下在哪里说的吗,有链接吗
并不是黑猴的开发者说的,好像是影之刃零的开发者说的
王海洋我 发表于 2024-8-16 07:55
能转一下在哪里说的吗,有链接吗
我也是看别人转载的好像是B站里的。 有解包的说这段演示很吃性能的 这几天在贴吧也反馈了好多的配置信息给游科 后续肯定还有优化 还有老黄也说了游戏后会发针对黑马喽的驱动优化 王海洋我 发表于 2024-8-16 19:52
你别听他的,我在测试游戏是帧数在有狼妖的时候是帧数最低的,也就是说当有几个怪和猴子在加上打斗特效的 ...
但是英伟达发布的最新光追视频里和BOSS打的时候并没有掉帧,不知道用的 什么设备
popiou 发表于 2024-8-16 04:42
人家开发者都说了,这款游戏不吃同屏人数和特效。
你是开玩笑吧??同屏人数多绝对比场景吃性能,而且黑猴的场景是线性的,整体场景不大,吃不了多少性能的。真正性能杀手在于同屏怪物到底有多少,因为这些可能不只是GPU的活,还会有CPU的活。
一念放下,自在 发表于 2024-8-16 21:16
但是英伟达发布的最新光追视频里和BOSS打的时候并没有掉帧,不知道用的 什么设备
...
正常,实际游戏肯定不可能用几百几千棵13万多边形的树,那样5090都跑不动,应该是测试软件故意这么做实现压力测试的,之前的最终幻想起源一个33万多边形的蝙蝠已经把游戏卡成狗了,而且最终幻想起源还没d加密
touch 发表于 2024-8-16 21:18
你是开玩笑吧??同屏人数多绝对比场景吃性能,而且黑猴的场景是线性的,整体场景不大,吃不了多少性能的 ...
当年猴子打几百个天兵天将的pv你选择性失明了是吧,我替你说,那段是cg
本帖最后由 Geminize 于 2024-8-17 00:17 编辑
各大评测还真没说人多会卡顿,真要有白皮还能不大肆宣传然后往死了扣分?倒是有不少媒体说了有比较频繁的随机崩溃,但那个bug可能是intel 13 14代那问题,评测媒体肯定都是用的高配机器,大概率13 14代+4090,之前的那个测试工具也是有人13 14代直接跳出,这个正式版肯定会修,不然steam绝对会差评
补充:据说有8g首日补丁,这个补丁目前的媒体版是没有的
欢迎进来讨论,初期肯定会有很多问题,大家互帮互助~
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