xukain 发表于 2024-8-1 12:56

地下城4游戏体验分享 - 1. 小淡当前版本的各手下 - 恶魔篇。

前言

[*]在说恶魔之前,可能要有攻击的前摇,投射物/子弹/飞行道具的弹道速度,对游戏里远程攻击影响的基本认知。若不清楚烦请百度一下有个简单了解。
[*]在本作实战中,手下的攻击目标死亡会取消攻击后摇。所以攻击前摇和弹道速度的影响被进一步放大。
[*]这也是为什么下文所说凝视者/眼魔哪怕不算火焰增伤,实战强度也可以取代劣魔坐单体输出的头把交椅。
[*]如果玩家想直观点测试上述内容,可以考虑用同样数量的凝视者/眼魔和劣魔集火测试。如果数量可以达到一轮集火秒一个敌人的话,结果一目了然。

恶魔
数据强度最高。新人在实战中最好上手的种族。全员远程输出。科技研发最贵。一分钱一分货不是吗?若玩恶魔单独成军,初期可能需要达莉娅临时担当肉盾。

劣魔⭐
能射最远的手下。理论上的单体输出第一名。实战中被凝视者/眼魔取代。
优势

[*]最远射程,方便集火敌方后排关键角色,如高阶女祭司。
[*]不需要邪恶值即可出场。低资源开局下,初期的最优输出;直到凝视者/眼魔出场。
[*]攻击前摇和弹道速度都不错。转火能力较好。

缺陷

[*]奈何有凝视者/眼魔。

关键升级

评价

[*]即时战略游戏里中规中矩的单体远程输出角色。放到该作里,中规中矩是褒义。
[*]因当前“平衡性”设计,被凝视者/眼魔取代。希望后续版本有更好表现。


狱魔
远程群体输出角色。实战表现一般。侏儒机器人的下位替代。
优势

[*]早期即可出场的远程群体伤害角色。

缺陷

[*]攻击前摇长,弹道速度慢;所以转火难,伤害溢出严重。
[*]出场需要300邪恶值。相对这个手下的实战效果,以及初期的资源来说,太贵了。如果不初期就出,为啥不考虑直接出侏儒机器人?
[*]初始伤害低,需要完成升级后才有可观的伤害数值。

关键升级

[*]L3 对点燃目标加伤害。该手下普攻自带点燃。基本等于直接加伤害。

评价

[*]开发商“平衡性”设计下的产物。远程群体攻击可能在开发商设计理念中是最强输出方式。所以该手下被重重针对。
[*]从一局游戏的实战角度,建议放弃使用该手下。直接考虑用侏儒机器人即可。



凝视者/眼魔⭐⭐⭐
理论上的辅助角色,实战中最强远程单体输出。和部落的侏儒机器人搭配就是版本答案。
优势

[*]伤害十分接近理论最高单体输出劣魔的数值。
[*]普通攻击初始就自带范围火焰增伤和减速。
[*]前摇很短,无弹道;转火能力最强。

缺陷

[*]初始攻击距离稍短。

关键升级

[*]L3 提高火焰易伤。

评价

[*]对该作的“平衡性”设计非常无语的一个具体表现。直接干掉敌人也算是辅助能力,对吧?
[*]在侏儒机器人成型之前,最佳输出就是这位了。
[*]推荐的思路:初期出一些必要前排肉盾组合外,所有可用人口都出凝视者/眼魔。后续在有足够资源出侏儒机器人时,开除掉大多数凝视者/眼魔为侏儒机器人腾出人口即可。



魅魔
可能是恶魔里的肉盾角色。科技升级完毕后输出也不俗。
优势

[*]有魅惑技能。控制敌方单位,减少敌人输出。
[*]攻击前摇短,转火表现不错。

缺陷

[*]若自动释放魅惑技能,在实战中会经常前出ADD。
[*]定位不清晰。若作为肉盾角色,没有相应身板。

关键升级

[*]L4 加伤害。物理伤害变为火伤。
[*]L6 魅惑技能的效果从控1个变为控2个。

评价

[*]杂技角色。休闲的时候出场?



综述
恶魔手下伤害数值高,种族科技(漩涡里的)升级也是加伤害(其他两个种族是加HP);且魔法科技线就在恶魔这边;概括一下,恶魔是彻底贯彻火力至上理论的践行者。恶魔全员远程,Hit & Run当然也适用。适合新人上手熟悉游戏。
当前凝视者/眼魔的数据有些超模了。哪怕不搭配侏儒机器人单独出场,在一局游戏的早期也是输出角色的最优选择。
或许后续版本会调整,但在目前实战,凝视者/眼魔作为最佳单体输出;侏儒机器人最为最佳群体输出;两者配合就是版本答案。
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