【求精】21.17贸易忠诚派1v7不可能瓦萨里联军修改(已可下载)
来源:紫媚星科技 zmxtech.cn (作者要求转发必须注明出处)主力舰及泰坦强化清单:
*战列舰(核心DPS+MT)
1、可升至21级,不含插槽和科技加成的满级属性:装甲厚度190(泰坦级)、护盾3280、装甲3550、结构6775
2、不含插件满级可带15组战斗机(混合机种),满配136架飞机,显卡不好的机子不能多出
3、小型加农炮伤害提升10%,附加50穿透
4、中型加农炮伤害提升到95,装填速度从6秒调整到8秒。穿透提升100
5、重型高斯炮伤害提升到685,穿透提升650,装填速度从12秒调整到22秒(满级满插槽满科技秒伤超过300)
6、技能“适应性力场”和技能“最后一刻”合并(攻防一体神技,回蓝回血回甲减伤防导弹的同时,将磁轨炮攻击转变为半径溅射伤害,满配满级满科技2轮齐射直接清空范围内护卫舰海)
7、合并后的技能“最后一刻”修改为常规技能,并可提升到第五级
8、技能“齐射攻击”可提升至第五级
9、新增技能“部署导弹平台”,可提升至第五级,此技能会战时建议手动,不然AI猪头会摆在最前面送死
10、常规技能“实验级光束”变更为终极技能,可提升至第五级,此技能具备强大的单体输出能力,手动可以点名敌方主力舰
11、技能“实验级光束”不再射击轻巡洋舰和护航舰
12、造价提升4倍,建造时间提升到泰坦的一半
13、为了更好的脸接飞弹,稍微上调了一点点最大速度和转向力
14、人口上调到80
*无畏舰(游击或副攻DPS)
1、可升至14级,不含插槽和科技加成的满级属性:护盾1400、装甲1935、结构8825
2、重型高斯炮伤害提升100,射程调整为6000
3、技能“震荡炸弹”变更为“移动贸易港”
4、不含插件满级可带4组战斗机(截击机)
5、终极技能“导弹齐射”第二级被增强
6、中型加农炮射程调整为6000
7、技能“精确瞄准”施放距离提升到10500(满级)
8、造价略微提升
9、人口上调到60
*巡航舰(奶妈+长程DPS)
1、不含插件满级可带3组战斗机(截击机)
2、中型加农炮射程射程调整为6500
3、技能“电磁脉冲冲击”施放距离提升到10500(满级)
4、技能“磁性奇点”施放距离提升到10500(满级)
*殖民舰(特攻DPS)
1、可升至16级,不含插槽和科技加成的满级属性:护盾1875、装甲1980、结构8335
2、技能“殖民”变更为技能“震荡炸弹”,
3、技能“震荡炸弹”施放距离提升到10500(满级)
4、技能“移动贸易港”变更为技能“破甲攻击”,
5、终极技能“休战协议”变更为技能“快速建造
6、不含插件满级可带6组战斗机(轰炸机)
7、中型加农炮射程调整为6000
8、人口上调到65
9、造价略微提升
*航母(一艘满配128架飞机,显卡不好少出点)
1、可升至16级,不含插槽和科技加成的满级属性:护盾1835、装甲2280、结构5920
2、不含插件满级可带14组战斗机(混合机种)
3、小型加农炮和中型加农炮射程调整为6500
4、技能“部署导弹平台”,可提升至第五级
5、技能“批量制造”变更为“震荡炸弹”
6、技能“震荡炸弹”施放距离提升到10500(满级)
7、终极技能快速建造变更为常规技能“精英轰炸机队”
8、技能“精英轰炸机队”,可提升至第五级,瓦萨里航母只能升前4级
9、普通技能“移动护卫舰工厂”变更为终极技能,现在可建造巡洋舰
10、终极技能“移动护卫舰工厂”,满级为2级,第二级减少50%造舰时间
11、人口上调到65
12、造价翻倍
*泰坦:
1、可升至14级,不含插槽和科技加成的满级属性:护盾7060、装甲67650、结构23220
2、不含插件满级可带8组战斗机(混合机种)
3、造价翻倍
安装方法:
1、备份entities目录
2、把我的文件解压拷贝过去覆盖
3、正常开始游戏,分队选择2队,把自己队友全部拖到2队那边,并调整AI强度为“不可能完成”
4、如果勾选星球环绕恒星运行,你防线会四处漏风,100%输
5、最好选收入更新极低,因为电脑资源收入是你4倍,你选其他收入选项有可能因为来不及修星基就被AI大军灭了。
6、自我测试,能够守路口的话,1打5完全压制,1打6势均力敌,1打7处于下风,不熬到战列舰满级不要出村,容错性非常低
卸载方法:
把之前备份的entities目录拷贝过去覆盖文件即可
修改文件:
**** Hidden Message ***** 本帖最后由 rzerg 于 2024-8-20 10:14 编辑
下一次更新的内容:(持续修改中,非最终版本)
暂定在下一次大版本更新后发布。
一、修正跳出错误弹窗的问题
二、武器系统重设计
1、射程战列舰5500
航空战舰 6500
战列巡洋舰 8000
无畏舰9000
工业航母 10000
2、炮分类
======= 低层火力 =======
双联速射炮,射速很快,可旋转,射角15/65,不会遮挡后面炮台,占一个炮位
光束枪x2,射速一般,只打正前方,射角5/5,不会遮挡后面炮台,占一个炮位
巡航导弹,射角55/20 / 蜂巢火箭炮(近)射角5/5, 不会遮挡后面炮台,不占炮位
近防机枪,反导弹,对有盾单位无效,射角85/0,不占炮位
高脚机炮,可对空,射角85/45,出门装。不占炮位。
======= 高层火力 =======
----小炮位----
双联加农炮,射角65/20, 占一个炮位
巡航导弹,射角55/20, 占一个炮位/ 蜂巢火箭炮(近),射角5/5, 占一个炮位
双联防空炮,防空主力,射角75/25, 占一个炮位
----中炮位----
双联加农炮,射角65/20, 占一个炮位
巡航导弹,射角55/20, 占一个炮位/ 蜂巢火箭炮(近),射角5/5, 占一个炮位
双联防空炮,防空主力,射角75/25, 占一个炮位
质量加速炮,射角20/5, 可旋转,占一个炮位
----大炮位----
光束炮,射角75/40, 占一个炮位
质量加速炮,射角20/5, 可旋转,占一个炮位
双联磁轨炮,射角40/20, 可旋转,占一个炮位
缩退炮,射角5/5, 可旋转,占一个炮位
巡航导弹,射角55/20, 占一个炮位/ 蜂巢火箭炮(近),射角5/5, 占一个炮位
======= 主炮 =======
超级MEGA离子炮,舰首主炮,不占炮位,能量攻击
主力摆在防御支撑点2跳的地方,支撑点只放点护卫舰,AI就会大举进攻你,然后你主力立刻进场增援
支撑点一定要部署相位抑制器,否则毛都收不到几条 本帖最后由 rzerg 于 2024-7-25 17:07 编辑
沙发板凳全自己占了,^_^
光环插件都给奶妈,为了不影响战力,每个奶妈带一个光环插件就好了。
大规模会战时,战列舰最前面抗线,后面多出点奶妈加盾,
会战时控好战列舰和航母就可以了,其他的船不用管,全技能自动放就OK。
控制航母出巡洋舰协助,控制战列舰点名对方主力舰,
注意摆放战列舰的导弹炮台,这个炮台是反导反战机的,如果你放得靠前,AI会第一时间打掉。
航母虽然也带导弹炮台,但是由于射程比较远,不用手动控制的,自动摆放即可。
不要随便跟电脑野战,电脑7级主力舰有传送门,援军来得很快,很容易被包围歼灭
可以派单条的无畏舰,最好6级以上的,出门骚扰一下附近电脑,绕开建筑,用技能炸平了行星就跑路
泰坦没有无敌之前,不要尝试前出大规模攻击电脑,很容易遭到包围歼灭。
这玩意经济跟得上么? 本帖最后由 rzerg 于 2024-7-26 11:47 编辑
ailiyumeng 发表于 2024-7-25 19:45
这玩意经济跟得上么?
早期最多可以有两次容错,第二条主力舰一般建议出无畏舰或者航母,
开始不升军事科技,先搞经济,有3个行星,3个小行星时,再开始升军事科技,直跳星基守路口,没有星基绝对守不住。
电脑第一波大规模进攻至少有5~10条主力舰加两三百条小船
首发必定是战列舰,因为非首发是四倍造价7分钟的建造时间,作为抗线主力,必须要有足够的等级撑起血量,
战列舰7级守得住,但是留不住人,8级就可以收到人头,因为战列舰的终极技能是8级起升的
次发战舰出之前,一定要先把200经验研发了,
我自己玩中盘大概有50%的胜率,早期犯错直接扑街是常有的事。遇到两家AI快狗强攻,谁来都救不了。
经济上是没什么问题的,4个行星4个小行星基本满足你防守的支出。
战斗强度比较大,经常要两三线作战,
因为你不派外线骚扰部队分散敌人,敌人就会集结出足以推平你星基的部队过来打你:
通常由2~3台泰坦领军,十几条主力舰,五六百的巡洋舰,再加上数千条小船,还可以带一两千架飞机,
这样的组合双子堡垒都未必挡得住。
我中盘经常崩在这,外线骚扰部队打不下敌方星系。没能完成分敌任务,一波被推平了。
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ganxiefenxiang
开局要出个殖民船了
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谢谢分享
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是防守图,好耶
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