逐梦江湖行2024年中版1.26 贝海石的两种形态
一.前言本来在筹划贝海石的规划,因为想知道难七究竟对防御玩法有多么的不友好。看到年中版新调整的一些东西好像也适合贝海石,于是正式开档,而且是PC端和手机端同时开两个档来玩:一个是难七的76资防御玩法,一个是难五的80资斗转玩法。因为PC端玩的比较快,基本到十五大阶段手机端才渡过前期,所以80资的玩法比预设调整了不少,包括放弃了桃花岛三件套组合改用辟邪剑法,辟邪剑法从正途改为邪途等等,但基本也对贝海石这个角色的玩法理解透了。本文内容主要还是以难七的废资玩法为主,最后再分别说一下难五的高姿玩法。二.人物特点人物天赋截图:
1.被攻击回复80点生命。贝爷最大的特点,也是其全难度最大生命值为1998的原因。关于这个天赋需要大幅篇章来分析一番:第一,此“攻击”是来自敌人的攻击,队友的“误伤”不算(估计代码上误伤是一个专门词),所以队友攻击不能回血。关于这个门客可以考虑改改,娱乐效果一流。第二,只要此次攻击伤害低于80,就是给贝爷回血,最典型的收益就是风林火山功的“如山”。另外就是森罗后葵花或轻功的降伤害效果,也可能是回血的。第三,如果出现闪避的情况,贝爷也是会回血的。第四,如果对方是盲目状态,贝爷被攻击也是会回血的。这是废资打十五邪时发现的,通过挪移岳不群和东方不败两个内鬼的群体刺目,让大家都一起刺目,然后血量打着打着就回满了。第二、三、四点就是难五高姿玩法的设计核心,通过主运葵花神功、凌波微步,提高闪避或减伤的频率来回血,主动攻击时刺目辟邪也是触发白嫖回血的手段。 2.《侠客行》邪线完结后,二格洗太玄神功。但贝爷的主要玩法还是防御为主,虽然有太玄的福利,但实用性不大。
三.武功规划属性图,版本洗了读不了档,放规划图:
整体来说,防御玩法真的很缺武功格子。要取舍的东西太多。 1.既然是防御性玩法,首先要考虑的是怎么出森罗万象,混沌方向是吸星八荒九阴九阳,调和方向是北冥易筋经九阴九阳,因为八荒也是一个很有用的防御内功,所以吸星大法的组合比较省格子。其他内功方面,神照功是必须的,先天功既能回血也是后期大战的主运内功,加上自带的太玄神功和风林火山功以及一轻功,只剩下一外一内两个组合能规划了(总不能废资靠落英神剑掌打天下吧)。 2.剩下的一外一内,个人考虑的是利用贝爷挨打能力强的特征,用蛤蟆功和太极拳这两个越挨打越强的组合来构造进攻体系。另外一个选择是用不需要太高系数的辟邪剑法,配合蛤蟆功的易爆特征,用蓄力极意来弥补输出,比太极拳要好很多,只是难七实施难度极大,最后放弃了。
四.天书路线1.飞狐外传:正2.雪山飞狐:邪(没想到调整后打的是三人团体赛,成型的胡斐直接一个人carry)3.連城訣:正4.天龙八部:正5.射雕英雄传:正(先天功)6.白马啸西风:正7.鹿鼎记:完整8.笑傲江湖:邪9.书剑恩仇录:邪10.神雕侠侣:正11.侠客行:邪12.倚天屠龙记:正(小昭过侠邪太好用了)13.碧血剑:正14.鸳鸯刀:正
五.存檔分享1.26版本可用,废资档打到岛2过不去,有刺目内鬼是可以过的,但刮痧太熬人了,岛3估计更艰难。76资废资贝爷 岛2:80资斗转贝爷:
六.难5的80资斗转档
1.毕竟难5敌人的强度下降很多,斗转也比挪移输出给力多了,所以这个档基本没卡点,单15邪、四神、岛二、岛三都比较顺利。天书流程上差不多,只不过天龙是邪线。 2.由于是斗转输出,总系数很重要,幸好贝爷拳法系数高,即使最终用剑法,但二格还是洗七伤拳,这样就可以装备拳套,斗转直接升级。 3.凌波微步或者神行百变和贝爷很搭。葵花和刺目辟邪适合单挑,即使传奇人物都有降低刺目效果的天赋,但伤害低了对于贝爷就是好处,只是贝爷的刺目几率有点低。大战还是先天功更合适,残局阶段的贝爷即使药罐子了,但凭借300医疗还是非常能挨打。 4.新版的紫霞神功可以调解混沌内力的集气混乱,但不能调解伤害降低和受伤提升,不能完全代替八荒六合功,但格子问题实在很难解决。
七.心得感想相比看起来很能挨打的废资贝爷,葵花凌波斗转的高姿贝爷更强一阶,不但解决了反击输出的问题,挨打能力也比废资要强,和贝爷挨打回血的天赋可说是完美的契合,不知道能否通过难7的考验。但不得不说的是,即使逆转乾坤和斗转星移都不占武功格子了,高难玩防御还是缺武功格子。
详细战报,异常优秀 {:3_106:}感謝分享 感谢分享 先猜想,再实证,再分析,最后出结论,你这是科研论文的思路哦!太优秀了!
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