3dm_18808542 发表于 2024-6-27 13:45

……手把手教你制作简单的MOD第7弹来了……以制作装备属性最大化为例……打造属于自己的超多条词缀的装备……




我们常常看到有人把那个最牛的装备属性最大化MOD的贴子顶上来。
由此可以看出,虽然真正的玩家不屑于这种破坏游戏平衡的做法,但是,追捧的新手还是挺多的。
原版发表于2012年,至今已有12年了。




公布出来的作者名是一串数字,估计是QQ名。




当时就分了和谐版和不和谐版这两种,供玩家选择。
和谐版的装备属性基于原版,追求最大化,所以,这两个MOD又被称为装备属性最大化。
不和谐版则除了属性和和谐一样,做到了最大化以外,还让装备能拥有很多条词缀。
因为作者认为这样一来,破坏了游戏的平衡,所以称为不和谐版。

今天,我们就要来揭开这个随机装备属性固定的神秘面纱,还之以本质的真谛。

如果可以,我们将基于此,而打造出属于我们自己的装备属性最大化。
当然,所谓的最大化,这是一个抽象的说法。
自从有了MOD的存在,这装备的属性就没有最大一说,只有更大……
像我发布的那个逆天宝石,有人要我做一个加100000血的宝石,另有人则要我做一个加100000000血的宝石。
一亿血,比十万多了1000倍呢!
还有,我发布的那个附魔100次,也有150多次下载了。
有人则将怪物加强到了160倍血,100倍攻和防,以挑战极限。
等等,不一而足……
这才是玩游戏嘛,不要被游戏玩……
好了,这些都是题外话,这里不细表,继续我们的MOD制作……






xinna201 发表于 2024-6-27 14:29

感谢分享

3dm_18808542 发表于 2024-6-27 14:52




第一步,我们先不搜集资料,我们来看一下我曾经说过的,游戏中非常重要……非常重要……非常重要的一个文件。

打开游戏根目录下的MEDIA文件夹,绝大多数情况下,我们都是打开这个文件夹的。
我们看到了GLOBALS这个文件。




打开GLOBALS之后,熟悉而又陌生的内容展现在我们面前。
熟悉,是因为我们经常看到类似的内容。
陌生,是因为我们从来没有动过这里面的内容。
今天我们就要来好好认识一下他们……





首先,我们看到的这三行,表示的是游戏中物品的掉落,也就是爆率。
按照我们的认知,这三个数相加,等于10097。
那么,白装爆率就是10000/10097,蓝绿装则是90/10097,橙黄装则只有可怜的7/10097。
当然,这个并不代表实际情况。
像我曾看到有一个大型整合类MOD中,把白装和蓝绿装后面的后面的数值改为了5,橙黄装后的数值改成了20亿。
但是,实际游戏时,白装和药水,它该掉的时候,还是一样的掉。
人家怪物说了,不能怪我呀,我身上根本就没有橙黄装……
人家药水也说了,我这是居家常备、外出历练的必需品,在没被取消前,我是有机率掉落的……
当然,如果改了这里的数值,掉落的几率还是会变的。
但是,你如果没有像我们在教程第3弹一样,从SPAWNCLASSES文件夹中去定义掉落物品,则意义不大。

再来,我们继续往下看:



这就是回魔、回血、宠物回血了。
这里要稍稍注意了,这里的回魔和回血,是人物和怪物都有效的。
设定一下,把回魔增加到9点,我们基本上就不需要蓝药了。
回血如果改到9,则有可能打不死怪物,一般情况下,设到1或2等就差不多了。
或者干脆让它是0,不要动。
宠物回血随便改吧,无所谓了。


继续往下看。



说实在话,这几个的意义都不大。
第一个,记忆经历过的地图数。
我们玩过剧情后,有几个人会再回来玩低等级的地图。
第四个,商人刷新。
我们难道不是打怪爆装备吗,谁会等商人刷新买装备呀!
再说了,所有的商人中,只有赌博商人和收藏家伯恩有营业执照可以经营橙黄装。
别的杂货店和铁匠,各主城的套装商人等等,都只能经营蓝绿装。
这一点,我会在后续的商人MOD制作教程中详细描述,这里不细说了……


好,我们再回到上面来,看这几行。
这个才是我们今天要重点理解的内容。





从字面上看,这里表述的是各种装备所拥有的词缀插槽数量。
什么是装备词缀插槽……嗯……有点头晕了……
所以,我们在第6弹的时候轻松一下,是因为这第7弹确实有点抽象了……
好吧,在根目录下,找到AFFIXES文件夹……





这个文件夹我们已经不陌生了,对,我们在第5弹修改附魔的时候接触过。
直接进去,找到ITEMS文件夹,然后点开随意点开一个DAT文件。





这里的SLOTS_OCCUPY:0就是插槽占用数了。
随着词缀等级的提升,插槽占用数也会跟着变大。
像这个有关攻速的词缀,1级时,只占用1。



但是2级时,就要占用2了。




我们往下拉,看这些施法速度、暴击机率等词缀。





随便点开一个,插槽占用数都差不多是99.




所以,词缀的插槽占用数也会根据词缀本身的重要性而变得不同。
那么,词缀的插槽占用数与装备的插槽数量有什么关系呢!
我们继续往下看……



3dm_18808542 发表于 2024-6-27 15:32



呀!被插楼啦!

我们继续……

接上面所说的,装备的插槽数相当于我们开会时的座位,词缀的插槽占用数则是这个词缀需要占用的数量。
如果占用数量超过了座位数量,则后面来的人没有座位了,只能靠边站,或者到会议室的外面去。

或者说,某名星开演唱会了,准备拿100个座位来回馈举办方。
举办方拿到这100张票后,给A单位送10张、B单位送20张……
有票的则可以享用,没票的则只能靠边站了。

这样一来,我们就很清楚这二者之间的关系了。
接下来怎么做……
一、增加座位
二、减少占用数

回到正轨上来,我们在mods文件夹下新建一个文件夹,取名叫装备属性随机精简版。
然后,按照相同的路径,下建一个MEDIA和AFFIXES。
最后,把根目录下的ITEMS文件夹整个复制到我们的新MOD中来。





点开一看,3376,个文件,有点多,而且许多我们不需要动的或意义不大的。
于是,我们决定精简一下。





我们把文件中带有ADD前缀的都删掉吧,这些文件我们基本上不需要动的。
然后往下拉,把附魔的都删掉吧,我们另外有附魔最大化了。





接着,前缀带有OF的,似乎大概也许可能貌似是关于武器升级的,我们也删掉吧。





再往下,把关于宠物饰品方面的也删掉吧。





接着,我们把带有SET套装方面的也删掉吧。





然后呢,这些关于幸运值的,我们认为显得有些鸡肋了。
钓鱼吧,幸运值再高,钓上来的东西也就那样。
装备爆率嘛,把爆率改成2亿也就那样,何况是幸运值了。
还是干脆一点,删掉算了。




最后,还有一波关于宠物的,因为有关于宠物的血量和攻防,还有回城时间,所以,我们留一留。





我们刷新一下,回上到面,看一下左下角的角落上,显示我们还有2040个文件。





再理一理,看还有没有要清理掉的。
比如说增加魔量的、回魔的、偷魔的……
充能加速方面的……
总之,我们想精简的就精简,想留下的就留下,一切以打造我们自己所心仪的MOD为最终目的。
最终确定下来后,我们就要开始修改参数啦……




3dm_18808542 发表于 2024-6-27 15:53

本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-28 03:08 编辑



开始修改……
我们一个一个的打开DAT文件,按照我们之前在有关附魔的教程所学到的,把最小值改成和最大值相同的数值。
当然,我们也可改成别的什么,或者干脆不动。
这里,我们按属性最大化的做法,改为与最大值相同的数值。





要改1000多个文件啊,有点多……
老规矩,你先慢慢改,我到旁边抽支烟先……

改呀改……改呀改……

终于改完了……

还不错,我只抽了3支烟,还不到一个小时……

这时,其实已经OK了,我们可以创建打包了。





回到mods文件夹下,这时,我们的新MOD可以改名叫和谐版了。
对!这就是和谐版了。

我们如果要弄那个装备有许多条词缀的,则把这个和谐版复制一份,改名为不和谐版。





至于不和谐的修改方法,其实我们已经知道了,就是把所有的插槽占用数全部改为0。
这样一来,相当于词缀不占用插槽了。
也就是算,大家来看演唱会,谁都不要坐,都站着看……
不设门槛,谁都可以来……
这样,就会拥有更多的词缀啦……





于是,我们点开不和谐版,又开始改呀改……改呀改……
我们之所以不在一开始就把属性和插槽占用数一齐改下来,是因为我们要保留这个和谐版。
如果我们一齐改下来,就没有和谐版了。
以后,当我们不想割草的时候,就得重新弄和谐版。
所以,所谓的有备无患,就是这个意思……


最后创建打包的过程就不说了,祝大家玩得开心!

yuin01 发表于 2024-6-27 21:19

改这么多好麻烦啊

shiyuansheng 发表于 2024-6-27 23:38

感谢分享

xianyuzun 发表于 2024-9-14 10:52

感谢大佬的教程!想问下大佬,您有未修改属性数值,只增加了词缀的版本么?

3dm_18808542 发表于 2024-9-14 13:37

xianyuzun 发表于 2024-9-14 10:52
感谢大佬的教程!想问下大佬,您有未修改属性数值,只增加了词缀的版本么? ...



没有这个版本呢,大家玩的时候,一般都喜欢把属性改大,所以,没弄未改属性的版本。
你可以要弄,估计最少需要花半个小时去调整一下了。
教程很详细,你自己也弄得来的。

xianyuzun 发表于 2024-9-14 17:02

3dm_18808542 发表于 2024-9-14 13:37
没有这个版本呢,大家玩的时候,一般都喜欢把属性改大,所以,没弄未改属性的版本。
你可以要弄,估计 ...

好的好的,谢谢大佬!
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