……手把手教你做简单的MOD第3弹来了……以修改爆率提高为例……
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-27 09:23 编辑今天,我们尝试着来改一下爆率。
这差不多是最实用的MOD了,没有之一吧。
因为每打一个怪,或者每开一次箱子,甚至钓鱼等,都与这个爆率有关。
那么怎么改呢!
话不多说,第一步,我们先从搜集资料开始。
我们可以从电脑桌面直接开两个文件夹进去,一个到游戏根目录下的MEDIA文件夹,另一个到mods。
我们在mods文件夹里新建一个文件夹,取名自改爆率提高,然后在文件夹下再新建一个MEDIA文件夹。
这样与根目录下的MEDIA文件夹文件夹相对应,比较不容易出错。
由于今天所搜集的资料都在根目录下的SPAWNCLASSES文件夹内,所以,在自改爆率提高MOD里也相应的建一个SPAWNCLASSES文件夹。
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-25 07:09 编辑
接下来,我们就要到根目录下的SPAWNCLASSES找资源啦。
打开文件夹进去一看,哇……好多,看着有点晕……
别急,慢慢来!
我们主要找带有TREASURE这个词的文件。
我们找啊找,找啊找,终于找到了如图的20组,一共40个文件。
没找到的也没关系,我们并不需要全部修改。
嗯嗯,浅尝辄止吧!
这一次,我们搜集资料的过程相对要简单,但修改参数的过程变得稍稍有点复杂。
那么,该怎么修改呢!
我们打开第一个DAT文件,BARREL_TREASURE。
这个是木桶的意思,好像那些小缸子也是这个吧,不太清楚。
求英语高手指点。
打开后,我们看到一张清单,这就是打烂这个木桶后有可能会得到的东西。
清单上显示:
第一项,是什么都没有。
稍稍加一下,WEIGHT:后面的数值总和为151,这个是总权重,第一项占了136。
这就相当于,你砸开151个木桶,也许其中的136个都不会出东西。
权重怎么算呢!
-1表示必定掉落,0表示随机掉率,大于0的则计算权重掉落。
我们往下看,第二项,是TREASURE_CHEST。
在我们搜集的资料里有这一个,也就是说我们有机率得到这个清单中的一个或数个物品。
同样,第三项,卷轴,这个包括收藏家伯恩、鉴定、回城等卷轴,有个整合MOD中还会有超市入口等。
对应卷轴的是法术书,英文名是SPELL。
再往下看,这个好像又是一个清单样的东东,在我们搜集到的资料里面没有。
这时,我们可以再到根目录下去把带这类字符的一共7组14个文件夹复制过来。
不弄也无所谓,刚刚说了,我们浅尝辄止嘛!
好啦,最后一项是药水,不多说。
我们现在开始修改!
NONE的权重改了小一点,就改成10吧。
TREASURE_CHEST的权重改大一点,也改成10吧!
SCROLL的权重不动了,我们也可以把这个变成法术书、宝石、其至是符文之语,如果有的话。
第四也这么改。
第五项,药水,不想要,想改成掉钱。
掉钱要怎么表示呢……
我们在所搜集到的资料内找到TREASURE。
打开一看,好家伙,武器、装备、药水、卷轴、饰品、宝石、法术书、金币。
什么都有,差不多齐了。
我们直接把最下面那个表示掉金币的复制过去,替换掉那个木桶的药水。
权重,我们改成必掉,就是-1。
掉几堆呢,改小一点试试吧,不满意再调就是。
看一下,满意吗!
这里说一下口袋妖怪。
什么是口袋妖怪,就是在砸缸子,翻尸体的时候,突然冒出来一个BOSS或精英怪,很刺激的说。
我们可以在中间给他加一项掉落BOSS的字符,就这么简单。
到目前为止,我找到的口袋妖怪有四个版本。
第一个,是会爆附魔师、相位图、甚至是钓鱼点的版本。
第二个,会正常爆装备或其他物品,几率出BOSS或精英怪,同时,会设定一下有哪些BOSS或精英怪。
第三个,会设定各种触发条件,达到条件可以出BOSS或精英怪,把口袋妖怪这个MOD弄得好复杂的说,新手解包进去后根本看不懂。
第四个版本呢,他是把掉落BOSS放在掉钱里面,就是图9中所示,你只要弄出来一个怪,打到掉钱,就有几率掉落BOSS。
然后呢,把BOSS打死又会掉很多钱,很多钱里面又有很多BOSS,这样一来,不到一分钟,就会有满屏的BOSS、钱、各种物品。
然后……没有然后了……崩了……
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-25 14:09 编辑
好,我们接下来继续改吧!
第二个没什么的,随意改吧!
第三个,打开后,我们看到,出现了新的元素,武器、装备。
其实是一样的,调整一下权重就是了。
我们继续改,最后,我们来到了TREASURE_LEGENDARY_CHAMPCHANCE和TREASURE_LEGENDARY_NORMALCHANCE。
这两个就是我们做MOD的玩家最常改动的,精英怪和普通怪掉落传奇装备的机率。
我们可以看到,在原版中,设定的是精英怪只有1/2500的几率,普通怪只有1/50000的几率。
曾经有个叫做鱼金传爆的MOD,就是说包括钓鱼、金币、传奇装备的爆率,这个MOD设定为精英怪的掉落几率为1/300。
另外有一个专门掉金色头颅的MOD,则直接改成了1,就是说每打两个精英怪,就会有一个掉落黄金装。
我们随意改吧,就改为100好了。
普通怪的,就改为1000吧。
改完这两个,再往下改到TRINKETS,饰品。
这里说一下,饰品包括项链、戒指和腰带。
在有些MOD中,护身符也包含在饰品中。
我们只要在这里像图中一样加上护身符就可以了,权重也可以随意设。
这里有点奇怪,装备中,AMULET表示是项链,但掉率文件中,项链却用NECKLACE来表示,不解。
好啦,最后一个是死去的冒险者,也就是翻尸体啦。
这个又是做口袋妖怪的好资源啦,不细说了。
最后,想问一下,游戏中,我们会遇到一个巫妖王之塔,这个到底是哪一个呢,求英文高手指点。
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-8-1 13:51 编辑
修改参数结束了,我们要开始创建打包了。
再次回到mods,确定一下MOD的名字。
好啦,通过前面两个MOD的学习,我们已经熟门熟道了,不多说。
加载进游戏体验吧!
祝大家玩得开心!
感谢楼主分享! 很详细,谢谢大佬! 感谢分享,现在玩的人少了这么好的东西没人看到了
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