……手把手的教你做简单的MOD第1弹,新人请进,老司机请略过……以升级所得技能点为例……标题过长了吧……
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-30 22:55 编辑好了,坛子里不断的有新人入坑,这是好事。
但是,新人不会找教程,老是找一些乱七八糟的MOD混在一起,结果互相冲突,不起效果!
所以,我做了这个简单的教程,旨在引导新人,找到心仪的MOD后,最好能自己解压后看看,不要一味的挪用。
我的方法不要太多的GUTS使用经验和技巧,纯属复制、粘贴、修改、保存、打包。
我总结为三个步骤:搜集资料、修改参数、打包创建。
在此之前,你得先在游戏根目录下运行一下Editor。
因为第一次运行,默认为是解压PAKS中的游戏主要资料。
在根目录下,会创建一个存储这些资料的MEDIA文件夹和我们做MOD用得上的mods文件夹。
这个过程根据你的电脑配置情况,大概需要20~40分钟。
好,我们现在开始来制作一个MOD,就做一个升一级能得到3个技能点吧!
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-21 10:06 编辑
第一步,搜集资料。
打开游戏根目录,找到MEDIA。
然后点进去……我们可以看到,里面有许多的东西,相关的内容请看坛子里的教程……
链接放上来:
【教程类】MEDIA下各文件夹内容简介https://bbs.blacksheepgame.com/thread-3625260-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
请留意其中被我标明的两个文件和一个文件夹。
顺便提一下,后缀名为DAT和DAT.BINDAT的两个文件是两公婆,缺一不可的,但我们要改的只是其中的DAT文件。
图中被我标明的GLOBALS两个文件,非常重要……非常重要……非常重要……
说三遍嘛……
GLOBALS中的相关内容请看教程。
同样的,链接放上来。
【教程类】关于global.dat文件里面的参数的说明
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-3477160-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
这里,我们先不管,打开第一排最右边的GRAPHS文件夹点进去……
进去之后,在STATS文件夹中往下拉,找技能的字母SKILL开头的。
图中我标明的就是升级所得的技能点,原版默认为1点。
前面两个是声望升级所得的技能点。
往后的几个SKILLTIER1到7,是技能解锁的条件,如果解锁1级学会所有技能,就是改这些文件。
往上,有几个以ITEM开头的,这是物品的英文……
以REQUIREMENTS结尾,这是要求的英文……
这几个是装备各种属性要求,如力量要求、敏捷要求、体质要求、魔法要求等。
还有装备对人物的等级要求、宝石镶嵌对物品的等级要求等等。
这里略过……
我们复制图中的SKILL_POINTS_PER_LEVEL文件两公婆,不要漏了一个哟……
回到根目录,这次我们要进的是根目录下的mods文件夹。
点进去后,如果你没做过MOD,里面也许是空的,也许有一些什么东东,都无所谓啦,全部删掉就是。
新建一个文件夹,取名无所谓,就叫新建文件夹不改也行,叫我爱做MOD也可以,后面还可以改的。
这里,我们就改为升级所得技能点吧。
把我们从游戏根目录下复制过来的那两个文件拖进去……
按照根目录下相同的路径,继续新建一个文件夹,改为MEDIA。
继续,MEDIA里面再建一个GRAPHS,GRAPHS里面再建一个STATS。
最后,把那两个文件放在STATS文件夹中。
这下,与游戏根目录下的路径是一致的了吧。
到这一步,我们的搜集资料就算是完成了。
3dm_18808542 发表于 2024-6-21 09:13
第一步,搜集资料。
打开游戏根目录,找到MEDIA。
我们继续第二步,修改参数。
双击SKILL_POINTS_PER_LEVEL,用记事本打开……
不要动其中的格式,我们只是把其中的1改为3或其他任何数值。
比如你想要5点,就改为5,我测试技能效果时就改了一个测试专用的20点的版本。
保存后退出来,然后……没有然后了……
修改参数这一步我们就完成啦!
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-30 23:01 编辑
3dm_18808542 发表于 2024-6-21 10:16
我们继续第二步,修改参数。
双击SKILL_POINTS_PER_LEVEL,用记事本打开……
接下来就是第三步,打包创建。
我们回到根目录下,运行我们的编辑器。
编辑器打开后,界面是这样的,在右下角有三个按钮,我们点击MODS。
这时,编辑器右边变成了与MOD相关的内容了。
我们在右上方图中的位置点击那个下拉的按钮,在里面找到我们刚刚创建的升级所得技能点MOD。
这里要记得,我们当初创建的时候是取的什么名。
如果是英文名,则就是英文名。
如果是新建文件夹没改,则就是新建文件夹。
点击后,会弹出一个对话框,我们点击是,然后,编辑器就会重启……
相当于就是把我们的MOD与原版资料进一步的融合吧。
如果修改的内容中出现错误,被系统发现了,则工作区会变成一版空白。
当然,如果没有发现错误,并不能表示我们的修改就是正确的。
是否能用,还得看我们的实际效果。
本帖最后由 3dm_18808542 于 2024-6-21 13:01 编辑
3dm_18808542 发表于 2024-6-21 10:30
接下来就是第三步,打包创建。
我们回到根目录下,运行我们的编辑器。
重启完成后,会再次弹出编辑器的界面。
我们按照与刚才相似的步骤,在上方的小框中复制一下我们的MOD名字。
接下来,点击上面的MOD,选第三个,开始创建…
…
然后……
把我们的MOD名字粘贴到左边这两个相应的位置。
franke的位置是作者名字,其他的不要管。
点击中间位置的Build,后,编辑器开始运行,帮我们创建打包MOD了。
图中是正在运行时被我截的图,因为文件很小,所以几秒钟就完成了。
如果是像挑战者大陆一样有几百兆的,则重启过程与打包过程都要一个小时以上都有可能。
所以,这种大型整合类MOD测试起来相当麻烦。
编辑器创建完成后,我们打开MOD所在的文件夹。
这里面有一个MOD,名字就是我们刚刚制作的名字,升级所得技能点。
我们再回到电脑桌面,从我的文档进去,按如图的位置,可以找到另一个MOD。
新手注意,这个就是平时我们从坛子里搜集来的MOD所存放的位置了。
到这一步,我们的创建打包工作也就结束了。
3dm_18808542 发表于 2024-6-21 10:30
接下来就是第三步,打包创建。
我们回到根目录下,运行我们的编辑器。
最后,就是测试效果了。
我们回到游戏根目录,启动ModLauncher。
运行后,会弹出一个界面。
因为我们只有这一个MOD,所以,直接勾选就行了。
如果我们在网上搜集了很多MOD存放在这里,那就要注意排序,并且要注意是否冲突。
比如说箱子、宠物装备、护身符,这三个是会冲突的。
所以,选取时,最好先解包看一下,看能不能整合到一个MOD中去。
同样的道理,我在上面提到的,那个非常重要、非常重要的文件,里面涉及到很多内容。
比如说,早期有个很有名的好像叫星月的,做的MOD组合中,有爆率提高100倍,爆率提高1000倍,稀有物品掉率提高1000倍。
还有一个好像叫蓝绿装掉率提高,蓝绿装词缀加强,黄金装爆率提高多少倍之类的,都只是改了其中的某几项内容。
还有自动回血、自动回魔、宠物自动回血等内容也可以在这个文件中改。
还有商人刷新、副本刷新等内容,都可以在这里改,这里就不一一细说了。
最后,给自己的贴子打个广告,这个贴子可以从头看到尾,我一直在更新的,祝各位玩得开心!
一个分享整合类MOD的专用贴,发布很多失传的经典版MOD……
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6316454-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
感谢楼主分享!
技术贴不被重视,让我心灰意冷!
一共做了8个教程,本来想再做一个宝石和商店加强,凑满10个的,没信心了!
宠物也可以做,还有地图,也可以做的!
但大家不喜欢技术贴,反而喜欢共享箱子之类的。
太多人只想不劳而获了!
感谢大佬分享教程!!!教程很详细,前几月也看过大佬其他教程帖,只是我基本只看不登录不回复,可能很多人也跟我一样只看不回帖,所以人气不高。毕竟这游戏十几年了,玩家基本已经30左右了,有孩子有工作,玩游戏的时间已经很少了,现在的生活节奏太快,不像上学的时候有耐心和有精力去专研新东西。希望大佬继续分享教程,虽然现在看的人少,但肯定有想学的人。 看不过来,只能伸手:'(:'(:'( 大神能不能帮忙把一个mod融合到另一个mod上
我在创意工坊下载了,法师增加了一个技能树,可以召唤4元素,能不能把这个mod和死灵法师一起结合,把技能树复制到死灵法师
可有偿
xpyph001 发表于 2024-7-25 09:49
大神能不能帮忙把一个mod融合到另一个mod上
我在创意工坊下载了,法师增加了一个技能树,可以召唤4元素, ...
可以的,你能发上来吗!
把两个MOD都打包发上来吧!
或者你要整合什么MOD,直接跟我说也行!
3dm_18808542 发表于 2024-7-25 14:13
可以的,你能发上来吗!
把两个MOD都打包发上来吧!
论坛限制了附件大小,大神能不能发个邮箱啊
3dm_18808542 发表于 2024-7-25 14:13
可以的,你能发上来吗!
把两个MOD都打包发上来吧!
其实就是论坛的一个Mod:“亡灵崛起V1_0_0”
另一个mod是创意工坊的
“ritual summoning” 这个mod是灰烬法师加了第四个召唤的技能树,想把他移植到亡灵法师里。可以实现吗
xpyph001 发表于 2024-7-25 15:34
其实就是论坛的一个Mod:“亡灵崛起V1_0_0”
另一个mod是创意工坊的
一般来说是可以的,你发上来吧,都不是很大!
你参考一下我那个分享整合类MOD的贴子最后两页。
那个叫玄天机的童鞋每次都把要我修改的MOD发上来,这样的话,比较合自己的心意。
3dm_18808542 发表于 2024-7-25 18:33
一般来说是可以的,你发上来吧,都不是很大!
你参考一下我那个分享整合类MOD的贴子最后两页。
我只有这个,另外一个亡灵崛起有3000多k,发不出了:funk:
3dm_18808542 发表于 2024-7-25 18:33
一般来说是可以的,你发上来吧,都不是很大!
你参考一下我那个分享整合类MOD的贴子最后两页。
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6379988-1-1.html
另外那个Mod是这位楼主的
xpyph001 发表于 2024-7-25 18:58
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6379988-1-1.html
另外那个Mod是这位楼主的
通过百度网盘分享的文件:亡灵崛起整合法师召唤版.MOD
链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1Ju9p_7MV1Vwh-09soGqNIw?pwd=b4u8
提取码:b4u8
因为你没有做特别的说明,所以,我就基本没动,原原本本地整合了一下,请查收!
3dm_18808542 发表于 2024-7-25 22:02
通过百度网盘分享的文件:亡灵崛起整合法师召唤版.MOD
链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1Ju9p_7MV1Vwh- ...
谢谢大佬,但可能是我表达有点问题:'(
我的意思其实是把那个法师召唤的第四个科技树,也让亡灵法师可以使用。
就是亡灵法师也能召唤,这个可以实现吗,不是简单的整合。抱歉浪费了大佬的时间了
xpyph001 发表于 2024-7-25 22:27
谢谢大佬,但可能是我表达有点问题
通过百度网盘分享的文件:召唤之亡灵崛起典藏版.MOD
链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/18ffUT6j0XCBPjk0-JIwbag?pwd=c1ys
提取码:c1ys
实际上,这个亡灵崛起我有修改过,你玩玩看。
你说的召唤,我再试试看吧。
可能要点时间,因为要测试才能知道是哪几个召唤。
3dm_18808542 发表于 2024-7-26 00:18
通过百度网盘分享的文件:召唤之亡灵崛起典藏版.MOD
链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/18ffUT6j0XCBPjk0 ...
谢谢大佬,希望可以成功 xpyph001 发表于 2024-7-27 09:47
谢谢大佬,希望可以成功
不好意思,那个召唤的东东,我搞不定,涉及到技能树新增的内容。
我只能在技能树不变的情况下,更换个别技能。
我这是小学生水平,你那要动技能树的,属于中学水平。
至于新编技能和新创职业,则是属于大学水平。
你这相当于是要在技能树上新增那6个召唤技能,然后再在职业里面的基础文件中新增对应的技能。
我虽然知道原理,但搞不来。
3dm_18808542 发表于 2024-7-27 15:37
不好意思,那个召唤的东东,我搞不定,涉及到技能树新增的内容。
我只能在技能树不变的情况下,更换个 ...
还是感谢大佬:lol
您好 我解压了一个mod 什么都没更改 然后打包回不去了 会显示No files found to add or delete in mod
请问是什么问题 超级大默默 发表于 2024-9-6 20:07
您好 我解压了一个mod 什么都没更改 然后打包回不去了 会显示No files found to add or delete in mod
请 ...
你这样说得有点抽象,不是很明白你的意思。
而且,即然什么都没改变,那没必要回去呀,直接用现存的MOD不行吗?
你说的是什么MOD,想要达到什么效果呢?
如果可以的话,把源文件发上来看看吧!
你如果一定要弄的话,解压后,把和MEDIA同在一个文件夹中的两个文件删掉就可以回去了!
一个是MOD.DAT,另一个是MOD.DAT.BINDAT。
解压任何一个MOD,都会产生这两个文件的。
3dm_18808542 发表于 2024-9-6 21:44
你这样说得有点抽象,不是很明白你的意思。
而且,即然什么都没改变,那没必要回去呀,直接用现存的MOD ...
抱歉 解决了 原因是没有选择对路径 默认需要在游戏下面mod文件里才可以合并 独立解压到新路径就找不到目标文件
感谢分享,现在玩的人少了这么好的东西没人看到了 3dm_18808542 发表于 2024-6-21 11:16
最后,就是测试效果了。
我们回到游戏根目录,启动ModLauncher。
这个解包要怎么做,楼主可以解答一下么:loveliness:
3dm_31227107 发表于 2024-10-4 21:35
这个解包要怎么做,楼主可以解答一下么
解包方法:
启动编辑器,也就是游戏根目录下的Editor。
第一次启动时,会自动解包游戏主体的全部文件,大概需要二十分钟到四十分钟。
如果已经解包过了,则会很快。
在编辑器界面,点击第二排的解包。
弹出选择文件路径的界面时,第一行要手动寻找到存放MOD的路径。
第二行不要管,只需勾上下面的自动选取就行了。
然后,只要点击那个UNPACK按键就可以啦,编辑器就会自动解包你所选择的MOD。
解包后的文件存放在根目录下的mods文件夹内。
如果有任何疑问,请随时给我留言!
3dm_18808542 发表于 2024-10-4 22:52
解包方法:
启动编辑器,也就是游戏根目录下的Editor。
多谢大佬,我找到啦,已经解决
页:
[1]