sonying 发表于 2024-6-19 07:23

社區更新#27:官方模組支援

嗨,大家好,

我們為各位帶來了七號補丁的最新消息!

我們終於
聽見各位的聲音了 —— 不過請先不要急著紮進下一個補丁,我們還有大量的工作需要處理,這樣才能為各位帶來MOD工具的第一個反覆運算版本、遊戲的邪惡線結局、再加上海量修復、重要優化、以及更多有關社區未來更新的詳情!

今年9月,《柏德之門3》的下次重大更新會引入一個能給萊埃澤爾換個鯔魚頭的官方認證工具箱
。我想說,沒問題,整吧。反正人活一世嘛。

正如上次社區更新提及的內容:我們希望大家能有機會參與七號補丁以及《柏德之門3》工具箱的測試,好讓各位在其正式上線之前把意見回饋給我們!

七號補丁測試目前被分為了兩個階段,其中的初始階段是與社區的一小群MOD作者展開緊密合作。這屬於我們的α封閉測試階段,作者們可以在此期間幫助我們進一步開發MOD工具,同時嘗試讓他們創作的現存MOD通過《柏德之門3》的工具箱得以實現。

α封閉測試將於6月3日開啟,我們也會陸續邀請更多MOD作者加入進來。

在接下來的7月,我們會開放進一步的β封閉測試申請,屆時預計將會邀請1000名玩家,所有PC玩家都可以申請 —— 我們想讓各位測試α階段創作的一些MOD!

我們計畫在整個夏季收集&處理玩家的回饋意見,這樣就有時間打磨準備在9月份發佈的七號補丁。與此同時,在對遊戲發售後的這幾個月進行複盤之後,我們還為大家準備了更多驚喜,包括豐富的周年慶內容。此外,我們仍然在加緊開發遊戲內的拍照模式以及跨平臺遊戲,更多修復補丁也會在不遠的將來陸續登場!

閱讀我們最新發佈的社區消息,瞭解七號補丁的內容,一窺遊戲的邪惡結局預告吧: https://larian.club/CU26

現在,我們想讓大家稍微瞭解一下官方MOD工具對於《柏德之門3》的意義,同時整理了一份FAQ來解答大家最關切的一些問題!

MOD常見問題解答

不論您是一個老練的MOD作者,興致勃勃地想要繼續為《柏德之門3》開發MOD,或是一個MOD小白,想要嘗試將自己的想法化作現實,我們開發的最新MOD管道就旨在為玩家和創作者提供一種便捷的方式來訪問和管理《柏德之門3》全平臺發佈的MOD,同時提供更好的相容性、工具以及說明文檔。

首先,MOD到底是什麼


想要粉紅色的火球、強化手持香腸的攻擊傷害、或是給全費倫的市民贈送一支手槍?MOD可以允許你改變遊戲的外觀或是行為。

有了《柏德之門3》的官方MOD工具之後,玩家可以添加新武器&裝備、創造新職業&副職、設計全新的強力法術、自訂遊戲骰子皮膚以及將自己的MOD在創作者社區中進行分享。

與我現在使用的MOD相比,官方支援意味著什麼?

《柏德之門3》的更新與協力廠商MOD之間的衝突可能會影響到遊戲的穩定性,讓MOD無法正確運行。這裡正好就是需要官方支援的地方。

我們永遠不會禁用官方管道之外的MOD,不過使用官方工具能夠提高相容性,讓我們確保外部MOD在您遊玩《柏德之門3》時能夠正常運行。

以更專注腳本為代價的MOD創作還能確保提供更優化的遊戲體驗,不過這一點在我們的管道之外也是能夠實現的。所以,玩家在使用MOD時會擁有兩種選擇,不過我方僅能通過mod.io.提供官方支援。

Mod.io —— 它是什麼以及如何運作?

Mod.io能讓我們為全遊戲平臺的MOD給予支援,提供必要的基礎架構服務,允許各位玩家在PC以及主機平臺上下載MOD、管理上傳的MOD、編管指南、同時提供一定程度的內容審核來維持社區的安全性。

支持會分階段推出嗎?

目前我們向Steam平臺上的熱門MOD作者發佈了《柏德之門3》工具箱的邀請,以便他們探索全新的MOD製作環境、查閱工具、熟悉MOD轉化流程並將其上傳至平臺、甚至是嘗試創作新MOD。

在我們繼續內部開發&測試的過程中,這些早期參與的MOD作者能夠為我們提供直接的回饋意見。他們可以使用即時的開發環境,這就意味著能夠訪問在完整發佈前持續開發的新功能。

哪些平臺可以使用&安裝MOD?

首發選定為PC,我們期望不久之後就能覆蓋更廣泛的遊戲社區以及其他平臺 —— 包括Mac、PlayStation以及Xbox的玩家。

哪些平臺能夠使用MOD工具創作新MOD?

某些平臺的限制意味著玩家能夠流覽、安裝以及使用玩家創作的MOD,但官方MOD工具對於主機平臺玩家來說是不適用的。

PC玩家可以使用《柏德之門3》工具箱來創作自己的MOD,我們有一個內部監管程式來決定這些MOD能夠在哪些平臺上使用。

PC和主機平臺的MOD是如何監管的?

對於PC來說,一個MOD在遊戲流覽器上架之前,我們會進行一般的穩定性以及服務條款檢定。主機平臺需要額外增加一個監管程式,以確認這些PC上的MOD能夠獲得跨平臺支持。由於並非所有PC上的MOD都能在主機平臺上運行,我們會發佈相應的指南,説明各位理解哪類內容能夠通過我方的必要測試 - 而且不會遮罩任何不支援的PC創意MOD - 以便我們持續為官方管道內外的MOD社區提供支援。

Mod.io不支持什麼MOD?

《柏德之門3》是一款獲得了合作夥伴許可的龍與地下城遊戲,裡面包含了特定的準則來確保遊戲世界觀的完整性。

話雖如此,我們依然會盡可能地為創作自由提供支持。

mod.io以及我方合作夥伴的目標是在維護準則的同時允許豐富多樣的MOD存在,以及確保MOD在不同平臺上順利運行的前提下盡可能地讓其接觸到更多玩家。某些NSFW(成人內容) MOD以及特定的重腳本修改MOD或許無法得到官方管道的支持,不過在官方管道外部創作MOD依然是一個選項。

在跨平臺支持方面,由於技術限制以及平臺特定的準則,直接的關卡編輯以及核心遊戲元素的改動(例如劇情、動畫、對話以及本地玩法調整)是無法實現的。

我們將與合作夥伴通力協作,在這些限制範圍內擴展MOD創作的可能性,提供清晰明確的指引來幫助所有人瞭解可能性的範疇。

我想要做一些你們的MOD創作管道並不支持的事情。mod.io會如何處理這些不支持的MOD呢?

對於我們的官方管道無法支援的改動,比如腳本變動或是基於平臺特定準則無法通過審核程式的NSFW mods,您依然可以使用mod.io工具箱打包並上傳至其他MOD發佈平臺!

這就意味著此類MOD仍然可以手動下載,遊戲流覽器也能夠識別它們,允許玩家在遊戲的MOD載入序列中進行管理。然而,由於它們只能保存在本地,而且改動了不支援的系統,也就無法獲得檢查更新的支援,也無法在多人遊戲中與其他玩家同步。此外,如果遇到崩潰問題,我們也無法提供完整的技術支援。

我們理解並讚賞MOD創作社區的辛勤工作與熱情奉獻,而且也絕對沒有將MOD創作限制在官方管道的意圖。我們將全心全意地支持MOD創作社區,熱切地期望看到各位的好點子變為現實!

拉瑞安工作室會為不支援的MOD提供指引嗎?

我們正在探索可以在多大程度上為不支援的MOD提供指引,目前涉及的內容包括我們是否要製作官方腳本API檔,以及是否要為腳本擴展器和其他工具引入內部測試,以便為補丁的相容性提供可能的支援。然而,在能夠提供指引的情況下,我們也無法為管道外的MOD提供支持。

是否存在一個為官方MOD創作提供支持的長期計畫?

除了正式發佈後的重大修復補丁,我們眼下沒有技術能力在專注未來專案的情況下提供長期支援。

《柏德之門3》的工具箱會包含什麼內容?

除了管理MOD的遊戲代碼架構,我們還會發佈內部開發工具的一個分支作為《柏德之門3》工具箱的一部分。它能夠提供如下功能:

[*]訪問編輯器,創作你的個人MOD。
[*]直接將MOD上傳至mod.io伺服器。
[*]載入唯讀關卡查閱所有本地資料與設置,以及在MOD創作過程中在遊戲中進行測試。
[*]訪問&使用我們的內部編輯器支持的資源類型,比如材質和視覺模型,允許作者通過開發者介面直接在MOD中進行覆蓋。
[*]通過編輯器發佈你的MOD,在遊戲流覽器內審核&展示,或是在本地打包你的MOD,將其上傳至協力廠商網站。
[*]通過檔編輯修改UI。我們會提供如何安裝內部元件的說明文檔,以便解決MOD的載入/相容性問題。
[*]在《柏德之門3》的遊戲內,你可以:

[*]直接下載&管理你的MOD。
[*]通過一個驗證UI管理多人遊戲&存儲遊戲文檔。

作為mod.io的一部分包含什麼內容?

Mod.io提供的審核工具允許我們為主機平臺監管MOD,也能為創作者的MOD提供託管與發佈的解決方案,您可以通過mod.io或者我們的網站進行訪問。創作者還能在我們的遊戲MOD流覽器裡進行訂閱或取消訂閱的操作。

玩家需要一個mod.io帳號來管理&創作MOD,您可以在此上傳、製作標籤、添加截圖、編輯描述以及其他內容。

如果想查閱完整的FAQ,請前往我們的Discord:https://discord.gg/larianstudios

這項工作令我們興奮不已,我們萬分期待與MOD創作者的合作,而且已經等不及想看到大家的作品啦!

15295700258 发表于 2024-6-21 09:07

:lol更新后希望很多模组还能用
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