ray34 发表于 2024-6-22 19:01

cfword 发表于 2024-6-20 20:19
这个游戏的热度也就是亚洲,其他地区也不熟悉啊,就像别人家的神话,放在中国,也未必就有热度 ...

是金子总会发光的,黑神话如果做得好,这也算文化输出了,国际话语权都掌握在白皮猪手里,这次也算个反击机会

SAKULAKAKA 发表于 2024-6-23 01:05

ray34 发表于 2024-6-23 09:35

SAKULAKAKA 发表于 2024-6-23 20:44

pro_饼干 发表于 2024-6-24 09:18

不用计较白皮是不是接受黑悟空。西游记是中国人自己的神话,国产游戏之前又没有3A品牌口碑积累,就算发售也应该先看中国人有多少掏钱,假设中国人自己都觉得差口气,还指望白皮竖大拇指?

白皮会长期利用贸易壁垒阻碍中国商品热销,看看国产新能源汽车在欧美被加税就知道了。新能源汽车在欧美销量越来越高,白皮坐不住,就明着搞你,那么之前刚刚登陆欧美时,有没有暗着搞过呢?新能源汽车是这样,游戏作为商品+意识形态输出,更不会被放过。白皮这方面的整体思路很一致的,只要你的商品占领了他们的市场,让他们一部分人觉得中国人抢了饭碗,必然搞你,新能源汽车的案例不是开始,只不过比较典型。国产游戏就像比亚迪,不管你以前多烂,只要水平上去了,消费者自然会接受,一个能成功输出海外的商品,首先在国内就肯定是受欢迎的,比亚迪是这样,华为小米也是这样。也许有人会跳出来说日本作为东方国家,为什么成功输出呢,一方面他们的产品(包括文化产品)确实有竞争力,这是硬实力,另一方面日本的爸爸是美国,顺利成功输出的代价是做狗儿子,时不时要被爸爸打几下,或者换个角度看,美国二战后把日本一手扶持起来,经济领域当然会开绿灯,意识形态上日本和美国是同路人,中国则是假想敌,这是本质区别。所以回到观点上,中国游戏要走向世界,首先先看中国人自己的追捧程度(多少人实际掏钱),而不用计较白皮是不是说好,社交平台本来就是一个商业范畴的东西,商业永远是被政治意识操控,自由公平不过就是任人打扮的小姑娘而已。

ray34 发表于 2024-6-24 19:03

SAKULAKAKA 发表于 2024-6-25 00:35

ray34 发表于 2024-6-24 19:03
去年买了个表吧,阴阳怪气的太监慕洋犬回家找我妈玩去吧

;P;P;P你真热情
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