【搬运】全动态范围修复
ReShade 预设旨在仅校正视频输出以支持全动态范围 (0-255) 颜色,但不更改对比度或饱和度或其他任何会扭曲开发人员艺术意图定义的原版风格的东西。
有没有觉得颜色有点褪色,或者想知道为什么在亮度调节中,无论您滑动滑块多少,指令中应该不可见的图像总是可见的?我想这可能是 FromSoftware 在移植时弄乱了动态范围,就像他们对 Sekiro、Elden Ring 和 Armored Core 6 所做的那样。该模组旨在仅校正视频输出以支持全动态范围 (0-255) 颜色,但不更改对比度或饱和度或其他任何会扭曲开发人员艺术意图定义的香草味的东西。
阅读下面的安装和注意事项!
关于动态范围:
例如,使用 SDR 标准 8 bpc 颜色,每个通道(红色、绿色和蓝色)有 2^8=256 个值(从最暗的 0 到最亮的 255),混合在一起我们得到 256*256*256=16777216 种颜色。将值设置在 0-255 之间,这正是 PC 显示器使用的全动态范围。相反,由于历史原因,电视使用16-235之间的有限动态范围设置,也就是说每个通道有220个值,我们只得到220 * 220 * 220 = 10648000颜色。因此,在将主机游戏移植到 PC 时,如果开发人员不调整视频输出的动态范围以匹配主机 Gamma 设置 10648000/16777216,我们将损失超过三分之一的颜色!
此外,许多游戏会强制您在开始新游戏之前进行亮度调整,它旨在校正 Gamma,以便您看到开发人员定义的颜色。使用不匹配的动态范围,无论您滑动滑块多少,指令中应该不可见的图像可能始终可见,或者整体图像变得太暗或太亮。简而言之,与控制台版本相比,它最终会导致对比度和饱和度的损失,图像将缺乏一些深度。
除了提到的 Sekiro、Elden Ring 和 Armored Core 6(在 Dark Souls Remastered 和 Dark Souls 2 中正常工作)之外,对于日本开发商的一些游戏来说,这仍然是一个常见问题:CAPCOM 的 Resident Evil 2&3&4(还没有玩过 7&8 检查,可能是一样的)、Monster Hunter World(在 Rise 中正常工作)、 鬼泣5和龙之信条2;Kojima Production 的《合金装备 V》和《死亡搁浅》;尼尔自动机;等。还有西方游戏:Rockstar Games 的 Red Dead Redemption 2(仅限 HDR 模式)和侠盗猎车手 4&5(4 有 FusionFix 可以更好地解决);索尼的《漫威蜘蛛侠:重制版》(仅限 HDR 模式)和《地狱潜水员 2》;看门狗 2(甚至奇怪地将有限动态范围降档到 0-219);猎人:野性的呼唤......也许更多。
安装:
解压到文件夹“DARK SOULS III\Game”(与“DarkSoulsIII.exe”路径相同)。0 性能成本,兼容所有模组(对于其他 ReShade 模组,您需要手动合并)并且可以安全地在线玩。要卸载,只需从此模组中删除所有文件即可和 ReShade 生成的日志文件。
在靠近“Backspace”的地方按“+”键切换 ReShade 的界面,“-”切换比较修复程序(如果您使用此模组中的配置文件“ReShade.ini”,因为某些 PC 可能没有数字键盘来按默认的“Home”键)。
注意:
安装此模组后,请记住进行亮度调整并按照图像说明进行操作。对于我的显示器,正确的设置是 7(推荐但不绝对适用于其他显示器)。
此模组仅与具有完全相同问题的游戏兼容:Elden Ring 和 Armored Core 6(在亮度调整中也使用与 Dark Souls 3 相同的值)。原因如下:仅扩展了动态范围,《黑暗之魂 3》的亮度调整仍然无法正常工作。我想这可能是由于滑块的可调值范围较低造成的,所以我也稍微提高了 Gamma,结果似乎很好。Sekiro 和上面提到的其他游戏与此模组不兼容。
下载地址:
https://pan.quark.cn/s/1a50f3cd3ddb
感谢分享 直接在显卡控制面板中修改输出动态范围为“有限”,不能解决问题吗? 没对比图吗?
页:
[1]