修改建筑吸引力
<ModOps><!-- 吸引力 -->
<ModOp Type="merge" GUID='25931' Path="/Values">
<CultureUpgrade>
<Attractiveness>
<Value>5000</Value>
</Attractiveness>
</CultureUpgrade>
</ModOp>
</ModOps>
大佬们看下这是我套用卡片加吸引力的代码 我想改成为建筑加吸引力应该怎么修改
本帖最后由 nhsnus 于 2024-7-1 15:32 编辑
以猪场为例:
<ModOp Type="merge" GUID='1010269' Path="/Values/Culture">
<Attractiveness>10</Attractiveness>
</ModOp>
或者:
<ModOp Type="replace" GUID='1010269' Path="/Values/Culture/Attractiveness">
<Attractiveness>10</Attractiveness>
</ModOp>
这种外挂MOD 我不会改。。。我一般直接备份 data16.rda 然后修改源文件代码
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