toneboy 发表于 2024-5-2 22:39

浪商【不公正难度】通关小结

非常的意外 本来就只打算花几个小时浅尝辄止的货 硬生生给我干掉150+个小时
这种类型的战棋非常磨时间 细致玩的花 300+也是可以很愉快的 目前的版本算是比较稳定了 基本没遇见过恶性BUG 喜欢这类游戏的 打折的时候买就对了
什么故事 背景 剧情 人设之类的我就不讨论了 也没啥意思 都是老油条了 剧情写给小朋友看的 就图个一乐 建议原版英文走起 对阅读水平的提高显而易见
重点就讲讲策略细节

在【不公正】难度下 表面看就是比较疼 游戏初期也没感觉到有啥特别的 直到暴走机枪兵BOSS战的时候 难度陡然上升 几乎就是一回合被秒一半人 两回合结束战斗
我才发觉 事情不太对劲 外网的普遍评价是 这个BOSS设计有问题 我甚至一度认为这货是不是没有品控检查过 直到重新认识游戏后才发现 确实本来就是这么设计的

和主流的【数值计算】战棋不一样 这款是【BUFF】战棋 没错本作的策略核心是叠BUFF 制作组还贴心地给你隐藏了当前命中率 真实伤害数值 暴击率 暴击伤害
战场上实际的输出数值取决于我方BUFF和敌方DEBUFF叠加后 以及成员天赋 加点 被动技能 总和后计算的结果 也就是说 你不可能【预先计算】伤害数值
因此规划构建人物BUILD变得尤其重要 主攻武器的伤害数值反而没有那么核心了

【不公正】难度下 肉必须足够的肉 护甲要叠到至少100%以上 反伤不能少于10 不然你站不住 站住了还要有高格挡90%是最基本的
脆皮闪避要高130%以上才行 输出要高暴击高暴击伤害 高行动次数 辅助要高移动能力 高续航【高士气增长】能力 战局才能被你所控制 整体就是这么一个思路

然后就是职业选择要和角色定位相匹配 肉你就不要让他去赏金了 游走那就主战术 灵能还是专项团队增益比较合适
刺客+狙击的高爆高伤叠加 那是肯定当仁不让的

游戏中有创伤的设计 中期以后 车轮战很常见 尽量保障队友不倒地 在左右战局时非常核心 物资规划也要跟上 在殖民地建设没成规模之前 治疗物资极端匮乏

本作策略工具箱里几乎没有控制能力 游戏对站位走位的要求非常高 阵地策略算是让人眼前一亮的设计 但这个东西研究透了以后 反而过于强大
强大到 有几个BOSS战 我连急救包都没用 就看着BOSS给我刮痧

到中后期 经典的BOSS战里 BOSS都是皮厚血多 满屏飞【移动力高】 多次行动 战团规划不到位 站位不正确 很容易被一波带走

倒回来看 游戏设计确实存在问题 通透了以后发现 这时的杂兵战太过简单了 即便在【不公正】难度下 基本不超过三个回合就完事了

最终BOSS战两个阶段 一阶段几个3K+血量的小头目和伪审判长 二阶段一个2W+血的外星异形
对BOSS 近战基本上打不动了 主要目的就是站桩拉仇恨 二阶段BOSS会召唤3-4个4k+的复制品 会召唤三次 所以输出要跟得上
没错 核心输出就是刺客白豆芽 但是叠攻击是需要时间的 持续上增益BUFF 要找到合适的掩体位置 利用战区的的暴击加成 【别忘了双倍】
持续攻击积累刺杀点数 额外行动 最佳时刻 都给豆芽 暴击值从200左右开始逐步上升 大概5-6个回合暴击 能稳定到 1K以上 8回合终结的时候 终于打出了本作最高暴击值 4300+

再然后就是阅读时间了

最后的忠告 这货是时间杀手 想玩透 你得有时间.. .. ..


YD_DP 发表于 2024-5-3 17:34

有没有BD构筑推荐。

toneboy 发表于 2024-5-4 19:04

本帖最后由 toneboy 于 2024-5-4 19:17 编辑

YD_DP 发表于 2024-5-3 17:34
有没有BD构筑推荐。
游戏玩的主要就是这个 讲太清楚了就没意思了
就简单说一下肉的BD吧
肉的核心是抗性 第一属性是韧性 优先满足韧性的条件下 敏捷和武器技能平衡加
特质方面重点是肉 而不是攻 职业走护卫 【护卫就是要去挨打的 越被干 不屈之灯的点数增长越快 被动护甲和反伤叠加越高】 不要走赏金 一个团队里必须要有个站桩的 总得要有人牺牲 要舍得
而且护卫的特性里有减伤特质和减伤翻倍 不良状态转血 抗跌倒 等等 都是逆天的被动技能 中后期还能捡到一个【抗性/10】转减伤的重甲
面板属性 我在最终BOSS前 护甲减伤已经26了 叠加阵地前线的防守减伤加成 然后再阵地效果翻倍 团队增益BUFF一上 身上饰品以抗性【韧性】为主
最终BOSS暴击我的肉 造成了3点伤害 能干死肉的只有我自己白毛女 所以只要站的住 都好说 基本都是娱乐局
【力量】就是穿衣服拿武器用的 不要刻意点 前面写错了哈


YD_DP 发表于 2024-5-4 19:37

toneboy 发表于 2024-5-4 19:04
游戏玩的主要就是这个 讲太清楚了就没意思了
就简单说一下肉的BD吧
肉的核心是抗性 第一属性是韧性 优先满 ...

多谢。到时候边打边调整

wwwsws 发表于 2024-6-25 11:55

写的很好,666666一个~:lol

ancientdoom 发表于 2024-6-27 18:01

:loveliness:

iamherosp 发表于 2024-7-5 00:34

150+个小时
——我敢保证 这150小时里 至少有50-75小时 浪费在了 升级时的选择


trbnjv 发表于 2024-8-31 14:55

感谢分享不公平难度心得,准备上了:)
页: [1]
查看完整版本: 浪商【不公正难度】通关小结