玩了这款游戏,深刻体会到打击感的重要性~~~~~
突然想到一个古早的游戏——幻想三国志1——打击感甩了下2好多条大街……~
不过这个游戏是真够杂的~玩了几个小时才大概知道个皮毛
这游戏当成十几年前的网游玩还行 打击感这个设计,需要不断的动作捕捉后,优化源代码。
目前国内网易的技术累计是掌握的很好的,
独立工作室想玩AAA级别的动作打击感,还需要做很多努力。(直接说要钱和人手) 害我还去b站看了下 幻想三国志1 那个有打击?
古海3335 发表于 2024-4-21 20:05
害我还去b站看了下 幻想三国志1 那个有打击?
没有啊
feifeix 发表于 2024-4-21 19:04
打击感这个设计,需要不断的动作捕捉后,优化源代码。
目前国内网易的技术累计是掌握的很好的,
独立工作室 ...
曾看到一个说法:所谓打击感就是在判断“击中”的时候的毫秒级的停顿~
微笑的狼 发表于 2024-4-21 20:34
曾看到一个说法:所谓打击感就是在判断“击中”的时候的毫秒级的停顿~
...
打击感主要是对玩家所有动作的反馈,包括音效
所谓打击感,不说真实物理性,至少攻击时不同攻击对应各自的声音反馈吧,不然像打纸片一样有啥感觉,至少1代回合制还通关了一次,这个2玩都不想玩。
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