团战经理1.49 一直连胜打上甲级 放上相同属性差别15以内的不死人的图
本帖最后由 HREX 于 2024-4-9 13:19 编辑1.49版本
我用【幻影法师 70次】比较多,所以说一下这个英雄,对面只要有【魔剑】【盾牌】,可以选一手
对【魔剑】,魔剑有时会放小技能AOE打那个幻影,等于费了她小技能了。
对【盾牌】,盾牌分队友50%伤害给自己,正好,幻影大招双倍人,直接可以把盾牌兵给直接A死
然而我用最多是【巫女 120次 游戏生涯统计显示】
也说一下巫女这个英雄,巫女高难度下(比如:高难和不公平)我方属性没有高于对面10+20+
而且系统没有给【巫女加攻补丁(至少+5攻)】【我不推荐大家先选】
因为巫女,你想要伤害英雄有上位【步枪手代替】
你想要治疗,有圣职(系统给圣职加攻击速度补丁,也可以用来瘟疫流打法)和厨师(瘟疫流打法可以后选厨师)
巫女伤害和治疗属于不是很强那个等级
(无系统补丁加攻)你用,当然也能用,但是不足够拿冠军啊(特别是我方属性不高,而且还少对面10-20左右情况下),而且怕被幽灵刷人头。
另外一些偏门打法,也能玩的,比如3个AD+1骑士,对面有2个前排肉+1个输出时候(其他1个是辅助(要求伤害不高),或是忍者【忍者在3AD火力下+我方有弓箭手,瞬进来就没了】)
骑士因为有60防,换血,对面2个前排都是肉情况下,换不过你3个AD,电脑看见你AD多选择忍者过来P你,结果忍者也是白给的
为什么能换过,因为这个游戏,我计算一下攻和防属性
(个人测试和实战实验)
我认为攻和防属性是按【百分比】加成的
如果英雄属性【基础】很差,比如【吸血鬼】被系统打补丁后,通常【攻击变成8-12左右】
我用100攻选手用【吸血鬼】打对面50防属性选手的【骑士】测试
我发现打过去
系统显示:-15
这样计算等于100攻打50防,我方攻击力加成是【50%】
但是由于吸血鬼基础攻击力很差,所以导致还是打不动
结论:英雄本身的基础属性,决定了它能吃到选手属性的加成,如果英雄只有10攻的基础面板,你选手属性超对面30+攻,加成30%,都很难打出超过20的伤害(10攻*30%加成=13攻左右)
关于【不常见】英雄使用方法和对策
不常见:指的是我方一般不选,也不BAN(不禁),AI也大机率不选,不BAN的英雄
1:结界术师
使用方法:对面AI选出3个长手AD射手时,才能使用
大招可以让对面【弹道反射】
并以【50%】伤害打回他们自己(然而这个伤害吃选手属性的,如果对面AD选手防御高你20+ 很好 反射过去基本10点伤害左右)
基本上就是【我方优势属性】局才选,而且还要对面AI选出3个长手(指100射程以上AD英雄)你才能选(并且我还要选择一个保底50防以上盾来保她)
AI有时会选择这个,因为高难度下,AI属性在【甲级联赛】中前期属性大大优于我们
(PS:我没钱开新星,为了速通,全用【老选手】通关打的,导致被AI压20-30属性)
我方对策:只要你不先选择2个AD,AI基本不会选择她,如果你一定要选2个输出,可以AD换一个法师,换成【幻影法师】【雷电法师】这两个法师一个大招是招人,一个平A是连锁,结界防不住的
2:赌徒
使用方法:要求我方有【高攻击属性选手】至少你要高对面防御10+ 为什么呢
这样的话赌徒小技能,连续伤害可以极大程度吃你的【高攻击属性】来增伤,大招也是(虽然这个大招极不稳定)
使用赌徒的选手最好天赋带【破甲】无视对面10防那个,这样打盾,也有不少伤害(我有一场打出2000+高伤害出来,用三保一战术)
AI有时会选择这个,因为高难度下,还是那句话
AI属性在【甲级联赛】太高了
(如果你是连胜一年一跳级,像我一样,三年打到甲级,有可能会被AI这一手恶心到,赌徒开个小技能连续伤害,打我骑士上综合伤高达60,三分之一的血没了)
我方对策:提高我方属性,拉到和他【攻击属性】差不多,选个盾,可以无怎么伤拿下他
注:如果属性差20+以上,你一定要打他的话,拿【恶魔】【钩子】。赌人品强拉他过来秒掉。
注:如果属性差20+以上,小心使用【幽灵】不然幽灵因为属性差,导致刷不起来,然后狂送。
3:枪兵
使用方法:特定对策人物【狂战士】【食人魔】因为枪兵基础防御还行,用小技能可以推开移动速度慢的敌人
那么,可能会有小喵喵问了,那推开他有什么用啊,那么一点距离,又没伤害
我给出答案:【雷电法师】【火法】上场吧!
推开他一点距离,可以让你法师多输出对面一次,同时【枪兵】这个推开,还带【打断】的,我看过食人魔A不出来情况
选择【早开大招时候】
20秒可以开大推,直接把食人魔推回他老家,然后就是快乐我方4v3
AI有时会选择这个
我方对策:拿个传统肉盾+输出(法师和射手,你选择巫女当输出都行,反正枪兵A不死你肉盾,巫女还给肉盾回血)可以爆掉她
4:神枪手(能移动走A,但是基础面板没有步枪手高,所以输出不是很好用)
使用方法:策略选择【早点使用大招】这样20秒就会放大,秒人,以【大招】为核心作为使用
原因也很简单,因为神枪手平A输出不如步枪手,只有大招是强的。早开大招,可以刷对面泉水
只要对面有2个输出,而且和【肉盾复活的时间点不是同时】【一个个复活出来】可以压对面泉水,刷他们的战绩
(PS:使用方法有点像【剑客】靠大招吃饭)
AI有时会选择这个
我方对策:拿个传统肉盾,神枪手平A打不动你肉盾,然后分3种对策方法
对策1:后选择处刑人钩子把神枪拉过来秒掉(实话说,为了神枪手选择处刑人钩子有点不值,因为神枪手不是很强)
对策2:不拿传统肉盾,拿瘟疫医生+强力前排+治疗后排硬打,我经常这样选择打对面神枪手,瘟疫开小技能一个加速,把对面前排连带神枪手都给A死了
对策3:拿步枪手,150射程+小技能三连发可以对A把神枪手给A掉
本帖最后由 HREX 于 2024-4-9 17:32 编辑
关于英雄对局(PS:我这里公平起见,直接开一个新档来说明)
(PS:新档难度为【不公平】最难的那个级别,对面保底 2+天赋 还有3+天赋)
1,先看英雄克制关系
2,后看英雄基础面板
3,然后是选手的天赋
4,最后是双方综合攻击和防御属性,来作加伤和减伤
下图中,对面压我方综合20+属性,还有3+天赋。我方【2个新人+3个没天赋】
我还是以 2:1 赢下来了(实话说【不公平】难度比【高难度】要难很多,因为对面带3+天赋,面板还好,我不招2个人,基本不行)
进入对局后
1,先看双方压制和分散
2,后看大招时机
先说第一点
我选择【瘟疫医生】+【狂战士】 vs 对面的【双剑士】+【黑暗法师】
瘟疫医生系统可以当半个肉,又能当前排输出,可以打赢双剑士的
对面就一个前排,只要能压制住,不让后排受到伤害,可以不选择治疗和让后排持续输出
而且最重要,能让对面【退线】对面一退线,慢慢会退到家里来,这就是为什么我后选择狂战士
这里说第二点了,大招时机
我选择【早点开大招】
狂战士在对面家里开大招
我直接刷对面8+战绩
(PS:对面复活不同步的,一个个出来送)
后来对面靠属性好天赋强,又打回来了,但是最后战绩差我2个。22比20。我赢了对面(对面天赋3+,打我0天赋,太喵喵了)
我方综合属性差20+
正确阵容还是能赢下来的(对面加伤和减伤20%左右,还能打打)
如果是综合属性差40+
我认为基本打不了,或是说,有机率可以赢,但是非常难打(我很少打赢过综合属性差40+的,我40攻,对面80攻-80防)。
电脑AI也不是SB,会选择克制你的英雄,就算不选克制,AI也会选择一个可以和你打成55开的阵容
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