4060 4K 60已经接近满帧流畅玩了几十个小时,告诉你这游戏真正不爆显存的有效方法!
按照我的方法进游戏百分百不会爆显存,而且可以一直4K 60的流畅运行游戏(2K更不在画下了,4060同等级差一点点或者高一点点的显卡都可以参考),本人已经玩了几十个小时了。画质设定为4K分辨率DLSS性能+帧生成,画面具体设置如下
以上是4K下面4060的最优画面设置(同等级显卡都能参考),DLSS性能模式在4K下面画面清晰度不会比平衡差多少(当然比质量还是有差距,但比2K原生还是要强太多),而且注意4060必须要开帧生成,否则很难在4K下维持基本60帧,4060TI估计应该不用开帧生成,也能在4K DLSS性能模式下基本维持4K 60,纹理过滤其实无所谓,因为已经把清晰度拉到了10,所以这个过滤开多大对画质几乎没影响,但是这个设置成2X可以让帧数稳定不少(不过即便开到16,也就1-2帧的差距,所以其实这个开到最大也无所谓),其他画面设置我都是反复尝试,基本上只有细节程度开到极高画面会有明显细节区别,其他高和极高差很难分辨。
当然如果4060同等级显卡玩2K可以关掉帧生成,把DLSS模式开到质量,其他设置不变,基本上可以稳定60以上。
但以上都不是重点,重点在哪呢,怎么解决游戏中爆显存,因为按照这个设置,一进游戏基本上肯定会超过8G以上显存(4K必爆,2K可能会一开始不爆,但时间长了有可能爆),这游戏一旦爆显存了,显存使用率会突然掉到6G多,然后显卡功耗会降低,游戏帧数会明显下降,有迟滞感,怎么解决?
其实解决方法就在纹理质量选择上,这游戏说到底纹理质量低,中,高,极高对显存占用的差别极大,一旦游戏画面分辨率设置超过显卡本身的物理显存,在进入游戏初始化之后显存占用量就会爆,爆了之后显卡的功耗和游戏帧数都会下降,那避免进入游戏初始化显存被爆的方法,就是你一开始就可以把纹理质量先拉到低再进游戏,这个时候进游戏显存就不会爆了,然后显卡功耗和游戏帧数也会正常,然后你进游戏之后,再把纹理质量调回最高,这个时候游戏反倒会进行一个最优化的动态调整不会爆,而且如果游戏不重新LOADING加载也不会爆,那怎么避免LOADING呢,游戏中不进行传送就不会LOADING,但后期还是要传送的,否则走地图太费时间了,那也很简单就是在传送之前把画质设置中的纹理质量降到低,然后传送完再调到高,以此类推,这样也就不会爆了,当然我的建议是减少传送,其实后期各种任务非常多,合理安排在一个大区域做任务,也能让你游戏流程进行的更流畅!
以上方法绝对真实有效,不信你可以去试试。
注意看我的截图,我的截图显示8G显存占用7G以上就是正常的,如果降到显存降低到7G以下就是爆了,这个时候只能重新退出游戏再进才能恢复流畅度。
还有一个这游戏爆显存的特征就是功耗突然降低,比如4060,如果功耗一直在110W左右,那就是正常帧数,反之如果突然降到100W以下,那就是爆显存了,其他显卡的标准功耗以此类推吧,只要它突然降低到原来显卡的标准功耗以下,那就是爆了!
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