yangkaiyi123 发表于 2024-3-16 11:47

游戏还需很长的一段路

为什么说会呢,可以说是我自己的亲身经历了吧。我在大学毕业后参加工作,第一份工作是学校老师催的签了一家外贸货代公司,在里面的工作呢,就
类似于销售,推销自己家的服务好之类的。但我干的不是很舒服,主要也是自己的原因,我本身比较内向,话比较少,干这份工作呢,我就必须强迫我自己话
多起来,要侃侃而谈才有的搞头。所以没干多久就想着换一个,我本身是喜欢打游戏,敢问哪个打游戏的没想过自己可以制作一款游戏呢,所以我就将找工作
的方向放到了游戏公司上。恰巧在我家那边有家游戏公司,恰巧他就在我家门口2公里就到,恰巧遇到了一位恩师,对我有知遇之恩,我也就顺利的进入了这家游戏公司。

如果我是在一二线,那我可能工作还好,但我家在三线城市,在之前的人眼里,我这并不算是固定正经工作,我只是在打工,和螺丝厂比起来,我轻松点。
更有一种说法,我家里人的同事听说我在做游戏,他会义愤填膺地说:“做游戏?游戏都害了多少人了!还做游戏,误人子弟。”。我也很难受,因为这个他们看似
不正经的工作,是我用长年累月对游戏深度理解换来的,是我和家里深刻讨论后我依然能坚持下来的选择,我进来就很难了。我很幸运,我的家里人可能不是很理解我,
但是他们愿意支持我,这已然可以让我超过90%的人,我可以放心大胆的去拼,我很感谢我的家人,他们的思维从不局限于一个三线城市,他们只是因为家人,因为经历,没法
离开这里。我也不知道我想不想离开我的家,但我确实想看看不同的,各式各样的形态。

游戏玩家是很严苛的一个称呼对我来说,游戏玩家需要很多特质才能被称为游戏玩家,不沉迷、不吹不累、有自己对于游戏或者某款作品的深刻理解、不会忽视身边人等等。那些沉溺于游戏
世界的人,根本无法成为游戏玩家,他们只是沉浸在低级的表层趣味里,没有自制力、没有恢复力、家庭教育也可能是缺少正确的引导,这种多方缺失造成后果,不能只怪罪于一方,
但是人们总是选择更简单的,批评自己是很难得,批评家里人是传统道德不允许的,那么游戏自然就成为了众矢之的。不冤枉,但很委屈。不是所有的游戏里的所有内容都有底线,所以游戏逃脱不了责任。
但游戏没法控制人的判断,就像书里的文字,同样有无底线的内容,也有好的内容。

希望以后人们对游戏的偏见可以逐渐消除,因为游戏也像一本本的书,心理学、交互学、文学、数学、逻辑学、哲学等等他都会有所涉猎。希望从我这一代开始可以好好的引导下一代的判断能力,
引导下一代进一步的思考能力,希望他们不再是因为逃避现实才沉溺游戏世界,希望他们是想要了解更多的深层信息而遨游在游戏的世界里。很难,但是要做的,我也不希望在我身上的不幸,不会在发生在
他们身上。珍惜自己的思想,控制自己的灵魂。
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