林泓哥哥 发表于 2024-3-11 19:38

希望论坛大神告诉我瘟疫感染概率哪里调整

求两种代码数据,1、直”决议“里面避世隔离中的感染概率减少75%在哪里调整。2、如何调整各瘟疫在传播概率。

maojiji 发表于 2024-3-11 21:34

同问!这瘟疫太夸张了,全屏毒杀!玩个毛线啊...

woshipcy 发表于 2024-3-12 10:42

我感觉你不如改医院的防疫数值和宫廷医师的防疫buff

林泓哥哥 发表于 2024-3-12 12:27

woshipcy 发表于 2024-3-12 10:42
我感觉你不如改医院的防疫数值和宫廷医师的防疫buff

我已经改了建筑防疫抗性BUFF,到个人特性里面,城市防疫抗性是100,结果家族还是有人感染,大面积的,死亡率太高了,我已经找到旅行中的瘟疫危险:改成-300   也找到城市建筑中的疫情抗性+300;

代码如下瘟疫危险:epidemic_travel_danger      疫情抗性:epidemic_resistance
生个儿子不容易都给公爵了结果麻疹这个病直接秒杀,老父亲心累啊,这次DLC的瘟疫确实厉害频率也高,别说从规则里面改,我主要也新欢搞点修改,我也不是伸手党,确实找了,英语不太行,找不到。
还是希望有人指点迷津,哪怕告诉我,这个代码英文名称我自己去摸索修改。{:3_93:}

maojiji 发表于 2024-3-12 13:10

我宝物属性找到一个artifact_epidemic_resistance_7_modifier 瘟疫抗性+15,我以前的存档都不敢走了,到处是感染...

maojiji 发表于 2024-3-12 13:15

NEpidemic={

#我们应该从一个省开始搜索感染的步骤,以应用多重减少策略

#小心将此数字提高得太高,会影响性能

OUTBREAK_NEIGBHOR_CHECK_STEPS=12



#现有流行病可能传播到的省份爆发几率的乘数

OUTBREAK_NEIGBHOR_INFECTED_multer=0.02



#如果一个县在感染时的省份少于这个数字,我们会将感染人数乘以这个数字

#省份数量较少的县不会受到太大的影响

#例如:一个县中的一个省,就好像它被感染了一样

#例如:2个省的县,每个省的感染者将表现为3个省中的1.5个省

#>=3个将被钳制,就像1个感染省份一样

MIN_COUNTY_SIZE_TO_multiplie_TO=3



#玩家所在省份被感染时运行的默认消息,从轻微到启示录

DEFAULT_HOLDER_INFECTION_nnotification={“”“”“}

DEFAULT_LEGE_INFECTION_NOTIFICATION={“msg_epidemic_ininfection”“”“”}

DEFAULT_REALM_INFECTION_NOTIFICATION={“msg_epidemic_INFECTION”“msg_espidemic_inectition”}



#玩家所在省份被感染时运行的默认事件,从轻微到启示录

DEFAULT_HOLDER_INFOCTION_EVENT={“epidemic_events.1100”“epidemic_events.1100”

DEFAULT_LEGE_INFECTION_EVENT={“”“epidemic_events.1100”“epitemic_events.1101”}

DEFAULT_REALM_INFECTION_EVENT={“”“”“}
改上面的试试,我没试验

maojiji 发表于 2024-3-12 13:41

找到以下三个瘟疫文件
physician epidemic events 医师流行病事件
epidemic events 流行病事件
epidemic events 2 流行病事件2

random = {
                                chance = 90 感染几率
                                #you infect your knights
random = {
                                chance = 20 感染几率
                                #you infect your army

ai chance = {
                        base = 100 感染几率

Notification for going into isolation
epidemic_events.0100 = {
        type = character_event
        title = epidemic_events.0100.t
        desc = epidemic_events.0100.desc
        theme = plague
        left_portrait = {
                character = root
                animation = fear
        }

        option = { #Into isolation we go 进入隔离
                name = epidemic_events.0100.a
                isolate_family_decision_effect = yes
                ai_chance = {
                        base = 100 防疫?感染几率
                }
                add_legitimacy = miniscule_legitimacy_loss
        }
头皮麻的

woshipcy 发表于 2024-3-12 13:42

感染频率应该只能等官方改了,要不你试试把家族体质强化一下,把海格力斯点出来,我喜欢自建人物把四个优质特性点好然后一直传下去,现在瘟疫即使到了领地我不点隔离最多也就死两三个,而且优先老人死

maojiji 发表于 2024-3-12 14:01

本帖最后由 maojiji 于 2024-3-12 14:04 编辑

cooldown = { years = 1 } 瘟疫冷却时间 把上面三个流行病文件里的这项数值改长,瘟疫爆发频率会好一些

maojiji 发表于 2024-3-12 14:40

本帖最后由 maojiji 于 2024-3-12 14:49 编辑

找到了00_epidemics这个文件,可以修改瘟疫强度和感染时间spread_chance = {                                                                              扩散机会
                                value = spread_chance_epidemics_default_value      传播机会流行病默认值
                                multiply = spread_chance_epidemics_mult_value   传播机会流行病多重值
                        }
                        max_provinces = { 15 30 }                                              最大省份

                        infection_duration = {                                                      感染持续时间
                                months = { 6 8 }                                                   月
                        }

                        infection_progress_duration = {                                           感染进展持续时间 天
                                days = { 80 120 }
                        }

                        infection_recovery_duration = {                                             感染恢复时间 天
                                days = { 15 22 }
                        }

林泓哥哥 发表于 2024-3-12 19:58

{:3_121:}我试试看看,谢谢哥们

maojiji 发表于 2024-3-20 18:22

改06_ce1_epidemics_values这个文件:
# Outbreak 爆发率

outbreak_chance_base_extra_low = 0.05   这个数值改小或零不爆发
# Spread 传播率

spread_chance_base_low = 0.35 改小或零不传染

xiaohaizi20 发表于 2024-3-25 10:28

林泓哥哥 发表于 2024-3-12 19:58
我试试看看,谢谢哥们

老哥 你改得咋样了
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