希望论坛大神告诉我瘟疫感染概率哪里调整
求两种代码数据,1、直”决议“里面避世隔离中的感染概率减少75%在哪里调整。2、如何调整各瘟疫在传播概率。同问!这瘟疫太夸张了,全屏毒杀!玩个毛线啊... 我感觉你不如改医院的防疫数值和宫廷医师的防疫buff woshipcy 发表于 2024-3-12 10:42
我感觉你不如改医院的防疫数值和宫廷医师的防疫buff
我已经改了建筑防疫抗性BUFF,到个人特性里面,城市防疫抗性是100,结果家族还是有人感染,大面积的,死亡率太高了,我已经找到旅行中的瘟疫危险:改成-300 也找到城市建筑中的疫情抗性+300;
代码如下瘟疫危险:epidemic_travel_danger 疫情抗性:epidemic_resistance
生个儿子不容易都给公爵了结果麻疹这个病直接秒杀,老父亲心累啊,这次DLC的瘟疫确实厉害频率也高,别说从规则里面改,我主要也新欢搞点修改,我也不是伸手党,确实找了,英语不太行,找不到。
还是希望有人指点迷津,哪怕告诉我,这个代码英文名称我自己去摸索修改。{:3_93:}
我宝物属性找到一个artifact_epidemic_resistance_7_modifier 瘟疫抗性+15,我以前的存档都不敢走了,到处是感染... NEpidemic={
#我们应该从一个省开始搜索感染的步骤,以应用多重减少策略
#小心将此数字提高得太高,会影响性能
OUTBREAK_NEIGBHOR_CHECK_STEPS=12
#现有流行病可能传播到的省份爆发几率的乘数
OUTBREAK_NEIGBHOR_INFECTED_multer=0.02
#如果一个县在感染时的省份少于这个数字,我们会将感染人数乘以这个数字
#省份数量较少的县不会受到太大的影响
#例如:一个县中的一个省,就好像它被感染了一样
#例如:2个省的县,每个省的感染者将表现为3个省中的1.5个省
#>=3个将被钳制,就像1个感染省份一样
MIN_COUNTY_SIZE_TO_multiplie_TO=3
#玩家所在省份被感染时运行的默认消息,从轻微到启示录
DEFAULT_HOLDER_INFECTION_nnotification={“”“”“}
DEFAULT_LEGE_INFECTION_NOTIFICATION={“msg_epidemic_ininfection”“”“”}
DEFAULT_REALM_INFECTION_NOTIFICATION={“msg_epidemic_INFECTION”“msg_espidemic_inectition”}
#玩家所在省份被感染时运行的默认事件,从轻微到启示录
DEFAULT_HOLDER_INFOCTION_EVENT={“epidemic_events.1100”“epidemic_events.1100”
DEFAULT_LEGE_INFECTION_EVENT={“”“epidemic_events.1100”“epitemic_events.1101”}
DEFAULT_REALM_INFECTION_EVENT={“”“”“}
改上面的试试,我没试验 找到以下三个瘟疫文件
physician epidemic events 医师流行病事件
epidemic events 流行病事件
epidemic events 2 流行病事件2
random = {
chance = 90 感染几率
#you infect your knights
random = {
chance = 20 感染几率
#you infect your army
ai chance = {
base = 100 感染几率
Notification for going into isolation
epidemic_events.0100 = {
type = character_event
title = epidemic_events.0100.t
desc = epidemic_events.0100.desc
theme = plague
left_portrait = {
character = root
animation = fear
}
option = { #Into isolation we go 进入隔离
name = epidemic_events.0100.a
isolate_family_decision_effect = yes
ai_chance = {
base = 100 防疫?感染几率
}
add_legitimacy = miniscule_legitimacy_loss
}
头皮麻的 感染频率应该只能等官方改了,要不你试试把家族体质强化一下,把海格力斯点出来,我喜欢自建人物把四个优质特性点好然后一直传下去,现在瘟疫即使到了领地我不点隔离最多也就死两三个,而且优先老人死 本帖最后由 maojiji 于 2024-3-12 14:04 编辑
cooldown = { years = 1 } 瘟疫冷却时间 把上面三个流行病文件里的这项数值改长,瘟疫爆发频率会好一些 本帖最后由 maojiji 于 2024-3-12 14:49 编辑
找到了00_epidemics这个文件,可以修改瘟疫强度和感染时间spread_chance = { 扩散机会
value = spread_chance_epidemics_default_value 传播机会流行病默认值
multiply = spread_chance_epidemics_mult_value 传播机会流行病多重值
}
max_provinces = { 15 30 } 最大省份
infection_duration = { 感染持续时间
months = { 6 8 } 月
}
infection_progress_duration = { 感染进展持续时间 天
days = { 80 120 }
}
infection_recovery_duration = { 感染恢复时间 天
days = { 15 22 }
}
{:3_121:}我试试看看,谢谢哥们 改06_ce1_epidemics_values这个文件:
# Outbreak 爆发率
outbreak_chance_base_extra_low = 0.05 这个数值改小或零不爆发
# Spread 传播率
spread_chance_base_low = 0.35 改小或零不传染
林泓哥哥 发表于 2024-3-12 19:58
我试试看看,谢谢哥们
老哥 你改得咋样了
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