请教:老游戏程序设计方法
象APPLE II 上的“警察捉小偷(淘金者)”、“空手道”DOS上的“波斯王子”、“战斧”、“西洋封神榜”、“星球大战”、“小蜜蜂”
雅达利上的“运河大战”
那时没有DirectX 。是如何做到的?
APPLE II 上的源码,全部是6502汇编?还是“高级语言+汇编”
同理,DOS上是用“C语言+ASM”、“Pascal+ASM”?
这类源代码,是否完全依赖设计者的个人风格?关键功能是否晦涩难懂(尤其是汇编部分)?
这几位大神,后来的岁月,是否面向公众讲解过自己的思路和设计代码?
有没有这方面的书籍、教程、源代码拆解分析?(中文版)
APPLE II 游戏 Lode Runner
这几年有出现做MD新游戏一群人,不如你也加入去研究做MD游戏吧。这种上古老硬件开个平方估计都费劲。 多半都是C 这种玩意 你用ChatGPT 一下就搞定了
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