【4.18日更新】古龙风云录MOD群雄逐鹿v2.8.3版发布,增加剑胆琴心副本、增加声望系统、增加江湖手札系统、增加技能宝石系统、增加领地争夺战玩法
本帖最后由 mzm1111 于 2024-4-18 11:40 编辑【4.12日更新】古龙风云录MOD群雄逐鹿v2.6.2版发布,增加江湖手札系统、增加技能宝石系统、增加领地争夺战玩法系统、增加技能升级系统、武林大会等
MOD使用方法:
1、将压缩文件下载后,解压缩,并将GuLong.dll文件复制到游戏根目录\GuLong_Data\Managed\(steam根目录就是"古龙风云录")文件夹下,原版注意备份。
2、将Mod文件夹直接复制到游戏根目录下(steam根目录就是"古龙风云录")。
3、游戏Mod下载加群:1109074410
4、Mod百度网盘下载地址: 链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1rDPu2HykOw_fSoPFp1AzRA
提取码:**** Hidden Message *****
5、Mod天翼云盘下载地址:https://cloud.189.cn/t/ZVveYrzemiQf(访问码:**** Hidden Message *****)
6、目前MOD仅支持steam版
7、如果卡在读取界面,请进群!
v2.8.3版更新内容
1、修复剑胆琴心副本部分战斗人数不对的BUG。
2、修复声望显示面板只能显示15名队友的BUG。
3、调整剑胆琴心副本上场人数:由原来的4、8、12、16调整为2,4,6,8人。
v2.8.2版更新内容
1、修复六维属性点调节错位的BUG。
2、修复剑胆琴心副本角色声望值不叠加的BUG。
3、增加剑胆琴心副本掉落概率。
★4、如果读取存档错误,可能需要回退到2.8版前的存档。
v2.8.1版更新内容
1、修复剑胆琴心副本敌方死亡判负的BUG。
v2.8版更新内容
1、修复敌人威力加成不正确的BUG。
2、增加剑胆琴心副本
(1)剑胆琴心副本是目前用来获取声望值和声望积分的唯一途径。
(2)目前副本共分为四个子副本:
<1>江畔遇险:敌人以杂鱼为主。
<2>凌风踏雪:敌人以一般成员为主。
<3>临渊楼:敌人以精英为主。
<4>闯天牢:敌人以BOSS为主。
(3)每个副本都可以选择4VS4、8VS8、12VS12、16VS16四种方式挑战。
3、剑胆琴心副本特色玩法:
(1)敌人的属性值会随着在线时间的增加而不断增加。
(2)此副本在一代宗师以下难度不被允许挑战。
(3)此副本队友不允许死亡。
(4)此副本可以掉落第二页绝世装备。(且有可能同时掉落第一页和第二页史诗或者绝世装备)
(5)
4、副本说明
(1)玩家通过主界面“剑胆琴心”按钮进入
(2)单击不同的地图和挑战队友人数,系统会自动计算此时挑战胜利将会获得的声望值和声望积分。
(3)显示的声望值表示参与挑战的队友每个人获得的声望值。
(4)声望积分是全局积分,不属于某个成员。
(5)声望积分后续用途:
<1>和武林积分一样,在声望商店可以用来兑换稀有道具。
<2>人物头衔系统在晋级头衔时,会消耗一定数量的声望积分。(后续版本更新)
5、剑胆琴心副本掉落物品:
(1)技能书和心法书
(2)技能宝石
(3)第一页和第二页史诗或者绝世装备
(4)后续版本还会增加其他掉落(包括心法内丹等)
6、掉落概率
(1)受游戏难度、地图难度、队友数量、在线时间共同加成。
(2)受装备上增加MF词条加成。
(3)在线时间越长,掉落的概率越高。
v2.6.2版更新内容
1、优化武林大会读图时间
2、增加四颗天赋技能宝石
(1)技能攻击最大范围+1
(2)技能攻击最大范围+2
(3)技能攻击最小距离-1
(4)技能攻击最小距离-2
3、技能攻击最小距离最低为0,所以在镶嵌的时候要注意技能,不要浪费宝石。
v2.6.1优化测试版更新内容
1、对领地争夺战副本进行资源优化
2、由原来的每次读档加载领地图片资源改为在游戏中单击“领地争夺战”图标再加载。
3、除了第一次点开“领地争夺战”图标时,会有一点小小的卡顿,后面在本次在线时间内任何时间打开都无需再加载资源。
4、目前只修改了领地争夺战的资源优化,如果没有BUG后,再把武林大会的也优化一下。
5、从程序上来说,会对卡读取有一定的缓解,因为不用每次读取存档来加载新UI资源。
6、大家重点测试一下领地争夺战有没有一些功能失效的问题,因为对代码进行了大量的修改。
v2.6版更新内容
1、增加江湖手札玩法系统(第一部分)
(1)江湖手札的主要功能是记录玩家和团队的信息
(2)同时有部分信息达到目标值后,会有宝箱奖励。(后续版本更新奖励内容)
(3)目前共有20条手札信息。其中包括10条个人信息和10条团队信息。
(4)个人信息10条内容分别为:
<1>个人总伤害
<2>个人历史最高伤害
<3>个人总治疗
<4>个人历史最高治疗
<5>个人总击杀
<6>个人死亡次数
<7>个人幸运一击次数
<8>场均最高伤害次数
<9>个人技能总级别
<10>个人技能宝石总级别
(5)团队信息10条内容分别为:
<1>团队总伤害
<2>团队历史最高伤害
<3>团队总治疗
<4>团队历史最高治疗
<5>团队总击杀
<6>团队死亡次数
<7>团队幸运一击次数
<8>团队超级幸运组合次数
<9>团队胜场次数
<10>团队败场次数
2、有个别信息的特别解释
(1)场均最高伤害次数:就是伤害面板上面排名第一的次数
(2)治疗不包括药物,只计算技能的治疗量。
(3)团队败场次数不包括强制退出战斗和武林大会进阶挑战我方成员死亡一人直接结束战斗的次数。
(4)也就是说团队败场次数一定是完整的团灭的次数。
3、查看个人信息时,默认为主角辰雨,需要查看其他侠客的信息需要在右侧先选择英雄
4、因为目前版本为第一版,奖励的部分还没有做,会根据实际情况做成几种情况的奖励。
(1)目前暂定为团队总击杀数,团队胜场次数和团队败场次数有奖励,后续可能还会陆续增加
(2)下面宝箱的进度一共分为四种目标:完成10%,25%,50%和100%都有各自的宝箱奖励
5、有个别信息没有进入实测,需要大家帮我测试观察一下是否有信息实测效果无效的情况。
v2.4版更新内容(技能宝石系统第一版)
1、增加技能宝石系统玩法
(1)由于技能宝石系统是MOD未来玩法的核心,所以分两到三次更新完成。如果出现问题回退比较容易
(2)技能宝石共分为三种类型:
<1>天赋宝石:改变技能原来的形态等
<2>攻击宝石:增加各种攻击系数
<3>辅助宝石:增加各种攻击异常状态及自身正面状态。
(3)天赋宝石系统:
<1>天赋宝石最为珍贵,是史诗品质.
<2>由于后期的很多玩法副本敌人都是免疫1-N个攻击方式,而除了主角其他队友都只能装配一种类型的技能,无疑难度加大,天赋宝石可以将某一个技能转换攻击类型,甚至伤害类型等等。
<3>目前版本的天赋宝石主要分为:改变伤害类型(柔、刚、混元、无属性),改变攻击类型(拳、刀、剑,棍、暗器、双刃、通用),改变攻击范围(单体、直线单体、直线群体、圆形、扇形、宽直线)
<4>后续版本还会增加技能攻击范围,技能等级等高级天赋宝石。
(4)攻击宝石系统:
<1>目前版本一共29颗,且都是独特品质。
<2>攻击宝石最主要的功能就是增加原来受六维影响的攻击系数,甚至更高级的还可以增加六维影响的系统:
比如:原来此技能只受身法加成影响,有一种攻击宝石可以提高影响系数。还有一种宝石还可以增加其他五维(比如力量)对此技能的影响系数。
(5)辅助宝石系统:
<1>目前版本一共21颗。且都是独特品质。
<2>辅助宝石主要功能是攻击造成敌人异常状态(可叠加),且可以提高异常状态的影响系数。
比如:原来中毒是每一重掉30点血。如果打上剧毒之石后,升到满级,可以使用每一重掉90点血。
(6)攻击宝石和辅助宝石可以升级,最高100级。
(7)天赋宝石无需升级,镶嵌即可使用。
(8)改变技能攻击形态包括影响系数等等这些都是战斗中改变。招式面板无法看到,因为河洛所有的游戏战斗中技能和非战斗技能都是两个面板。
(9)每一个技能最多装配三颗宝石,天赋 、攻击和辅助各一颗。
(10)有一些技能并不受宝石影响,请大家一定要看清宝石的具体功能。比如冲锋类技能变成圆形攻击,实测是无效的。还有一些本身没有基础伤害的技能,打上增加基础伤害的宝石也是无效的。
(11)宝石的镶嵌和拆除功能后续版本会增加。
2、宝石的掉落
(1)攻击和辅助宝石:只受游戏难度影响和装备上MF的影响。
(2)天赋宝石:固定概率千分之一,受装备上MF的影响。
(3)在所有副本以及剧情战斗均有概率掉落。
(4)同一场战斗最多只能掉落一颗宝石。
3、由于技能宝石系统功能庞大,甚至增加了专门的txt文件,所以需要大家多测试反馈,目前版本只增加了UI的显示和宝石的掉落功能,其他的功能类还没有设计。
4、主要测试运行时间长以后,系统卡顿情况,如果比较严重,就将招式界面每一行的小图标取消。
v2.1版更新内容
1、修复可以叠加状态的词条目标错误的BUG。
2、调整玩家队伍平均在30级以下时,每场战斗必获得一件普通装备。
3、增加领地争夺战玩法系统
(1)右下角单击“领地争夺”图标进入副本页面。
(2)一共十六幅地图,目前仅开放四个地图,随着MOD物品内容的增加再不断开辟新地图。
(3)目前开启的地图分别为:稻香村、采石矶、蜀冈寨和恶人谷。
(4)玩家单击其中某个地图后,可以看到出征页面。
(5)需要提前规则好自己的队伍,因为16人队伍要想最大化利用资源,是需要一定的策略。
(6)每个地图派遣的英雄占领成功后,此类英雄就不会出现在后面的地图争夺战中。
(7)当战胜此地图的敌人后,大地图上在此地图上方会显示占领旗帜。
(8)目前四个地图的资源分别是:
<1>稻香村:金币产出
<2>采石矶:白银产出
<3>蜀冈寨:小经验产出
<4>恶人谷:技能书产出(随机)
(9)占领成功后,就开始计算时间,在一次开机中占领的时间越长,产出的资源就越多。
(10)当退出游戏后时间会重置,同时地图占领也会消失。(因为如果将占领地图和时间等全部保存进存档,会导致存档变得越来越臃肿,导致将来有可能出现卡机的情况)
(11)当玩家不满意自己的英雄分配时,也可以将已经派遣出的英雄收回,只需要单击此地图,选择“放弃占领即可”。
(12)产出的数量受游戏难度加成:
<1>一代宗师(含)以下:单倍
<2>江湖传说和武林神话:双倍
<3>登峰造极和返璞归真:三倍
(13)同时产出资源的时间间隔也受游戏难度加成(这里包括上一条的游戏难度加成指的是当时占领此地图时用的难度等级,占领以后再改是无效的)
<1>欢乐英雄:每60分钟产出资源。
<2>初出茅庐:每55分钟产出资源。
<3>后续依次每增加一个难度减少5分钟的时间间隔。最后一个难度只需要25分钟就可以产出资源。
(14)领地中的敌人数量及难度设置:
<1>初始敌人数量为4人小怪+1个BOSS级。一代宗师(含)以下难度增加一个小怪,江湖传说和武林神话再增加一个小怪,最后两个难度再增加一个小怪。
<2>领地中的敌人会随机给自己加1-3个随机BUFF
<3>每次战斗中,每个敌人会随机免疫一种攻击(拳剑棍刀短兵和暗器)。(这个下个版本会改为某个地图固定免疫一种攻击一种攻击抗性)
(15)在领地争夺战中,无法使用右上角右击退出战斗,也无法失败直接回到游戏中,也无法重新挑战,因为测试的时候这几种情况会导致回去的时候黑屏。
v1.9-1.9.1版更新内容
1、增加技能升级系统
(1)旧的存档进入游戏后,切换至招式界面,依次单击人物头像,对所有人物技能初始化。
(2)所有技能默认初始等级为1级。
(3)通过手动升级的方式最高升至10级。(后续可以通过装备buff提高技能等级上限)
(4)目前仅有技能书的技能可以升级。(后续会陆续添加技能书,确保大部分技能都能升级)
(5)人物特殊技能不能升级。
(6)机关技能暂不能升级,后续考虑可能允许升级。
2、技能升级需求
(1)技能升级需求三样东西:技能书、金币和白银。
(2)当三样同时满足要求时,自动会在此技能的后面会出小加号。
(3)玩家可以将鼠标移至每一个技能上面后,技能描述面板下方,会显示升到下一级需求的具体数量。
(4)升级需要的技能书数量以及金币数量、白银随着等级的提高而提高,同时还受技能书的品质影响,品质越高的技能要求的数量越多。
3、技能升级数值
(1)技能升级提示面板分为两部分:上部分是下一级的升级需要,下部分则是目前等级的技能总加成。
(2)技能升级带来三方向的收益:技能基础伤害加成、内力消耗增加和技能动画播放速度加快。
(3)技能基础伤害加成,是由原始的技能基础伤害为计算基础,并不是面板上看到的数值,实际上面板上的数值已经经过人物各种属性加成过。一般而言大部分的基础伤害数值在100以内,只有少部分几个技能达到100以上。
(4)技能基础伤害加成随着等级的提高而逐步提高比例,比如一本独特品质的技能1级升2级只提高16%,2级升3级提高至36%,……,9级升至10级提高至400%之多。(也就是技能基础伤害加成不是线性的关系)
(5)内力消耗也受等级和技能品质共同影响,品质越高等级越高的技能内力消耗越高。
(6)技能动画播放速度每升一级固定提高10%,10级时提高90%。
v1.7.3版更新内容
1、调整移花反伤的效果
(1)反伤的计算基础包括源招式的基础伤害(后续版本技能升级后还包括升级后的技能加成)和源攻击者的攻击力。
(2)这里面“源”指的是触发移花的那个攻击者,而不是移花Buff的持有者。比如主角打邀星触发了移花效果,则反伤的计算基础是指主角施放的技能和主角的攻击力。
2、提高小经验丹的掉率。
3、增加枪法实装
(1)朱停和苏樱由原来的限定拳法改为限定枪法
(2)新建档两个自带初始武器。
(3)旧档如果此二人已经装备了拳法类武器,请开始游戏后立即脱下武器,避免发生意外的BUG。
(4)将原版自带的6把枪棍类武器进行实装,并改造其数值和孔数。
(5)新增加两把史诗级别枪棍类武器和两把绝世级别枪棍类武器
(6)新增加25本枪棍类技能书。
(7)枪棍类技能书包括22本史诗品质以下的和3本史诗品质。
(8)史诗品质以下的技能书和普通技能书一样的掉落概率,史诗品质同之前新增加的“血海蜃楼”一样的掉率。
v1.3版更新内容
1、平衡性调整
(1)因为增加了新的装备系统,所以史诗和绝世生成的属性词条个数有所下降
(2)将中毒效果由原来的每一重损血气血上限的3%,调整为每一重损血30点。
(3)将烧灼效果原原来的每一重损血剩余气血的6%,调整为1%。
注意:上述两个负面状态效果还没有实测,因为界面提示tips好像没有改成功,所以还不知道是否能生效,需要大家帮忙测试。
2、增加新的装备体系
(1)在人物装备面板上方有一个按钮切换(类似于英雄选择页面)
(2)第一页还是由原来的原版装备,第二页则为新增加的装备
(3)新增加的装备类型分别为:头盔、护腕、项链、腰带和鞋子。
(4)增加50件新装备。以上五种类型各10件,史诗和绝世各5件。
3、新装备系统的掉落设置
(1)任何难度和任何战斗均有低概率掉落。
(2)掉落的概率受游戏难度和敌人数量共同影响。
(3)目前新五种类型的绝世不设置掉落,后续版本将会增加掉落设置。
(4)掉落装备类型受玩家队友平均等级决定
注意:是所有队友的平均等级,而不是参与战斗的平均等级,具体为:
<1>当所有队友的平均等级低于30级时,只出头盔。
<2>当所有队友的平均等级低于45级时,只出头盔和护腕。
<3>当所有队友的平均等级低于60级时,只出头盔、护腕和项链。
<4>当所有队友的平均等级低于75级时,只出头盔、护腕、项链和腰带。
<6>当所有队友的平均等级大于等级75级时,会随机出所有新增加的装备。
v1.1版更新内容
1、调整原版一些存在的数值问题
(1)给闪避和招架留有10%的保底(后续版本会用其他功能代替)
(2)敌人微量增加命中、闪避和招架值(受游戏难度加成)
(3)由于原版难度过低,导致MOD增加了很多内容后,一些高级属性举出严重,后续版本会逐步强化数值平衡问题
2、增加武林大会玩法副本
(1)玩家可以通过主界面“武林大会”按钮单击进入
(2)武林大会比赛规则
1.武林大会一共有五个分会场:
<1>恶人谷分会场
<2>金钱帮分会场
<3>仁义庄分会场
<4>孔雀山庄分会场
<5>少林寺分会场2.每个分会场 我方上场人数不同
<1>恶人谷分会场敌我双方只能出战一人
<2>金钱帮分会场敌我双方互相出战四人
<3>仁义庄分会场敌我双方互相出战八人
<4>孔雀山庄分会场敌我双方互相出战十二人
<5>少林寺分会场敌我双方互相出战十六人
3.武林大会要求系统最低难度为一代宗师,一代宗师以下难度无法参加武林大会。
4.进入战斗后敌我双方成员均采用AI方式自动战斗
5.挑战方式分为普通挑战和进阶挑战两种
6.进阶挑战我方成员不允许有人死亡,否则直接失败
7.挑战奖励图鉴有些物品是概率掉落,除了金币、白银和武林积分是每场必掉,其余都是概率获得。
8.副本难度越高越高掉落物品数量越多质量越好
9.进阶挑战高级物品掉落概率是普通的两倍
10.比赛胜利后会根据对应的分会场获得武林积分
11.上场人物可以在人物角色面板中调整位置来决定
注意:比如4VS4挑战,需要在人物角色面板将要出战的四名队友放置在最前面。
12、在武林大会副本中,由于全自动战斗,所以无法吃药。同时无法按F1退出战斗,无法按ESC键退出战斗,战斗失败后也无法重新挑战!
提醒:请大家一定在打之前多存档。
13、敌人等级和玩家出场成员平均等级相等,也就是我方平均等级越高,敌人的等级也越高。
14、敌人目前均为武林成名高手。
15、由于地图原因,各分会场并不一定就是本地所在的地图,只有少林寺地图较大,可以16VS16开打。
3、武林大会掉落规则
(1)单人挑战不会掉落史诗装备和绝世装备
(2)在武林大会副本中,金币、白银、武林积分、药品、普通装备、宝石、技能书和心法书、史诗装备、绝世装备均有概率获得
(3)在副本界面右下角,已经将重要的史诗装备和绝世装备获取概率显示出来。
(4)默认显示概率为普通挑战,进阶挑战大家自行乘以2来计算即可。
(5)由于系统UI限制,因为金币、白银和武林积分属于同一个分类,所以在掉落界面只能显示金币,白银和积分直接计算入账,大家可以通过副本界面上方查看数值。
(6)武林积分后续会开启兑换功能,敬请期待。
(7)目前版本仍为测试版本,并没有限制次数,后续版本稳定,会每天限制挑战次数。
v0.9版更新内容
1、增加三个新的装备品质
(1)史诗:红色
(2)绝世:粉红色
(3)天工:绿色
2、目前版本天工品质装备还没有实装,为后续版本做准备
3、史诗装备和绝世装备的道具栏背景会以相应的颜色显示
4、史诗和绝世装备道具界面装备名称也会以相应颜色显示(比如史诗装备包括装备名称和品质都以红色显示)
5、增加38件新装备,包括24件武器、8件护甲和10件饰品。
6、增加的38件装备中,史诗和绝世品质各一半。
7、增加装备属性值随机系统(类似暗黑4)
(1)装备属性值的波动区间会在装备提示界面以“[]”为标识。
(2)中括号里面的内容标注为产生的数值的最小值和最大值。
(3)由于UI长度的局限性,当随机产生的数值过大时,中括号内仅显示最大值,不再显示最小值。
(4)武器装备必定有攻击属性
(5)护甲装备必定没有攻击属性
(6)后续版本还会针对属性词条进一步优化
(7)词条的属性值上下限受装备品质影响
(8)史诗装备属性词条的数量在4-8个之间,buff词条数量在2-4个之间
(9)绝世装备属性词条的数量在5-10个之间,buff词条数量在2-5个之间
8、史诗和绝世装备的掉落
(1)一代宗师以下难度不掉落
(2)掉落概率受游戏难度、副本难度以敌人倍数共同影响
(3)原版装备和史诗绝世装备有可能同时掉落,是两种判定方式。
v0.8版更新内容
1、所有副本战斗中敌人的位置将会随机产生
2、增加在系统设置中“淬火”的功能
3、增加在每一场战斗中有1%概率获得“淬火石”的功能。
4、增加独特装备也可以打孔和镶嵌的功能。
5、增加护甲和饰品也可以打孔和镶嵌的功能
(1)无论是淬火界面还是融铸界面,要想看到护甲和饰品,首先必须用鼠标在随便某个装备上右击一次。即可显示所有装备
(2)护甲和饰品穿在身上时,会不显示孔数,但是在背包里会有孔数的显示。
(3)后期会继续优化UI
我就看看不说话 爱好吃的健康ZH小长假ZH 1111111111111111111111111
这么快 66666
感谢大佬分享
这么快民间mod就出来了啊? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
感谢楼主分享
臥草,也太快了 6666666666
感谢楼主分享
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dddddddddddddddddddddd 666666666666666666 我去也太快了吧大佬们 大佬太肝了 11111111111111111111111111 感谢分享!给你点赞!楼主一生平安!好人一生平安! 我是路过的
11111111111
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{:2_26:}{:2_26:}
大佬,用啥工具解包的?教教方法呗 666666666666
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666666666666666666感谢分享
行吧,开搞~~
啥意思啥意思啊啊啊啊 啥意思啥意思啊啊啊啊