平衡过的血魔剑,更符合原版荣誉游戏的难度//2024.2.2更新附伤和汉化
本帖最后由 ddxxlll 于 2024-2-3 13:18 编辑原mod地址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3366
2024.2.2更新:我看腻了血魔剑的红色光效,所以我去掉了它,并重新制作了博得安巨人杀手模板的血魔剑(偷懒只更新了这一个武器,其他没管)
经过一段时间的研究学习和从伤害测试来看,后期伤害还是不如多洛穿刺套,所以我又进行了如下修改:
1.原版血魔剑根据等级增加武器伤害,我取消了该加成并修改成了根据等级造成B类附伤,如果打上20级mod,达到14级就可以造成14点额外伤害(等于双多洛)
2.为了结算界面伤害好看,爆炸技能修改回3d8+等级+等级(原版技能伤害描述和实际不对,这样改技能伤害描述就正确了)
3.冲刺技能伤害修改为2d6+等级+等级(也是为了结算伤害界面好看,3d8看起来就是比1d10的结算好看)
4.因为去掉了红色光效,感觉武器和技能本身也跟鲜血没啥关系,所以重新汉化了文本,提升了b格,如图所示
5.其他跟上个版本的平衡血魔剑相比没变
6.我同时保留了上个版本的pak包,自行选择吧。1.0是上个版本,1.1是新版本,下载的时候注意。
ps:根据我的学习经验来看,现在完全可以用血魔剑打出b站贴吧大佬们研究的多洛双斩,一打8段伤害12段A类附伤16段B类附伤,加上14级等于双多洛的附伤,
应该可以达到那些大佬们凹出来的伤害极限(6000左右),毕竟攻击段数和伤害段数都一致了。
//以下是上个版本的平衡魔剑介绍
原版的血魔剑实在是太强了,打难度mod会导致其他职业太划水,但它这么帅又十分想用,所以我重新平衡了OP版本的血魔剑:
1.两个武器技能cd都平衡为每长休可以释放一次
2.冲刺技能伤害修改为1d10+等级*2
3.爆炸技能伤害修改为2d6+等级*2,消耗一个动作点,一个附赠动作点
4.必暴击buff只能持续1回合
5.背包里第二把非噩梦的剑可以无视光耀抗性,强化至圣斩
6.暴击率修改为10%(对标两把暴击匕首)
7.使用的是1.2版本血魔剑,没有光环
其他不变,都是1.2op版本原始数据,射线伤害1d8+等级,7m,3发
当然还是比绝大部分武器强力,但和巴尔套穿刺流或者散打僧比起来好像也差不多?
同时一个每长休能爆发回合的角色存在,也允许你的队伍有更多搭配,而非必须保留两三个风暴牧,重击弓这种超强构筑。//
(只修改了非噩梦的武器技能,噩梦武器技能不变)
谢谢楼主分享
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投入行业推荐你慕田峪都木有居然
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平衡过的血魔剑平衡过的血魔剑
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这个好,很合适
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