HYBE IM新作《星之后裔:Knights of Veda》与玩家共同完成的游戏开发进度公开
HYBE IM于12月8日公开了由他们提供服务、由FLINT研发新作《星之后裔:Knights of Veda》的开发进展。负责《星之后裔:Knights of Veda》研发的FLINT金永模代表在官方社群上发表了一份包含游戏优化方向的「开发者日志」,表示FLINT根据去年10月进行的「全球首次公开测试」中的玩家反馈,快速调整了游戏开发方向,并致力于内容优化中。
这份「开发者日志」着重于整体游戏改进的方向,特别聚焦于玩家最关心的战斗系统修改的意见。
首先,为了改进打击反馈,官方对游戏角色的预先动作和延迟速度进行了大幅修改。在操作反馈方面,通过修改冲刺和闪避的反应机制、达到最高速度的顶点、闪避时的加速和距离等多个要素,提供更快速和即时的战斗体验。
此外,为了增添游戏玩法的乐趣,官方在操作方式进行重新设计。目前正在测试自动游戏功能,在保持手动控制的乐趣的同时,降低副本的疲劳感。官方的目标是在自动游玩期间,玩家可以藉由更换角色感受到有策略地使用技能乐趣,又能同时享受观察战斗的惬意。
除此之外,为了提供给玩家多样的战斗体验,他们正修改整个地图的等级设计,同时更新怪物AI,得使用各种不同的策略以应对,玩起来更显紧张刺激。
此外,他们还计划透过大幅缩短整体副本游玩时间、自动拾取道具、暴走星能改善、优化自动目标选择、改变最佳镜头视角和镜头移动等方式,提供更引人入胜的游戏环境。
FLINT金永模代表表示:「我们正在竭尽全力向玩家提供接近完美的版本。」他补充道:「尽管这需要一些时间,但我们正专注于在明年第一季度提供服务。」
同时,FLINT还表示,他们将加快进行优化工作,并计划持续与玩家分享修改和改进的内容。更多有关《星之后裔:Knights of Veda》的详细信息可以透过官方社群和Steam页面上查询。
看展示预告还行 666666666666 FLINT在游戏开发中认真收集玩家反馈,并积极调整策略,显然是一个成熟的发展方式。此外,他们优化战斗系统和游戏玩法,希望能给玩家带来更流畅的体验。期待他们在明年第一季度推出的版本。
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