SinglePlayer 发表于 2023-11-24 00:55

苦手邪恶至尊养成计划.

本帖最后由 SinglePlayer 于 2024-9-11 02:40 编辑

这游戏挺好玩的,就是没啥人气.3代2代都玩过,1代画面太美,无法接受了.这代感觉陷阱改了点,但是配合战役里获取的特性加陷阱伤害.守家妥妥的.除了一波又一波全部最难拉满,过不了,其他都还行.主要这个陷阱还没出来,人就杀到了.无解.
一开始先把地下城的传送门都连接到一起, 这样方便建造陷阱实现效率最大化.
尽量通道设置直的,3个地刺+1个减速这样排,排几组后出圆锯挂墙上.一开始优造工具.前期门起不到啥防御.也不需要造兵.等陷阱成型了,出监狱.然后出英雄墓,复活的英雄不占人口,这样邪尊可以用人海.复活的英雄建议奶妈.这样奶妈大队基本死不了了.死了只要墓地还在,免费复活.第2个就是岩石守卫,就是拿盾牌的矮人.这个每个矮人会加1护甲.凑个十几二十个,妥妥的一堵墙了.其他的高级英雄敌对的时候加各种属性啥的,复活加入我方都没了.浪费感情.不建议.

拒绝融化 发表于 2023-11-24 08:12

这一代4代的兵种很弱,英雄很强。陷阱增强必带
恶魔流最强   劣魔+眼膜+高阶魔法

xukain 发表于 2023-11-24 21:48

个人理解仅供参考。
下文所说的背景都设为困难难度,标准初始资源,最小出兵周期间隔,最长出兵周期持续时间。(战役关卡难度一般比此设置小)

整体来说,4代邪恶值体系重新设计,成为了一局游戏中最大的限制。个人感觉游戏设计团队想引入竞技游戏平衡性的概念;但严重影响了游戏的爽感且限制了高难度挑战下的战术选择。

[*]几乎所有主要的邪恶值获取都需要在地上。毁灭英雄营地,拦截运输,击杀正义生物(野外BOSS)等。
[*]击杀英雄,打物品箱子掉率的邪恶值很少(特别是游戏前期)。性价比很低。
[*]4代各项研究升级需要海量的邪恶值。我方三各不同种族的手下的最大等级需要分别研究才可以提升。
[*]综上所述,打法/思路基本也清晰了。组建一支单一种族部队(或部落混恶魔)去地上烧杀抢掠拿邪恶值 + 部署陷阱防守地下,可以简单有效在前中期生存发育并站稳脚跟。站稳脚跟后继续走单一种族或多种族混编都随你心意了的玩了。(比3代噩梦难度低一些,但多了不少选择。玩起来更有趣了)


新手上路推荐用纯部落(或在前期用部落的兽人+娜迦挡前排,恶魔的劣魔做输出)。

[*]4代的药水非常强力。尽可能第一时间出。
[*]在初期纯部落军队就可以嗑药(基础的治疗+速度药水)轻松拿下不超过3个中级英雄(血条前有金标的)的营地。
[*]击杀正义生物时,用速度药水可以轻松躲技能。治疗药水可以有效容错。


在目前版本,英雄一般不会破坏地下墙壁。所以在不考虑英雄传送门的情况下,最简单有效的陷阱组合是(1格的)减速+(1格的)尖刺+粘液球。

[*]挖一条直线作为陷阱区。地面陷阱减速和尖刺一比一布置,在陷阱区尽头处布置粘液球。
[*]只要陷阱区足够长,英雄是无法突破陷阱区的(只要在粘液球填装好之前,英雄走不出这条直线即可)。
[*]这上述陷阱区的基础上,可以随意发挥了。如增加切割机陷阱...


根据上述思路,三个可选特性推荐: 强化鼻涕精(几乎必带),陷阱大师(几乎必带),+全体伤害/地下城研究。

希望这些内容对你上手这个游戏有帮助。




拒绝融化 发表于 2023-11-25 08:28

xukain 发表于 2023-11-24 21:48
个人理解仅供参考。
下文所说的背景都设为困难难度,标准初始资源,最小出兵周期间隔,最长出兵周期持续时 ...

部落的强度太低了,前期也没有复活手段
药水是好,但是随机的

xukain 发表于 2023-11-30 18:50

拒绝融化 发表于 2023-11-25 08:28
部落的强度太低了,前期也没有复活手段
药水是好,但是随机的

最近重点研究了一下恶魔。结论是玩家有一些RTS游戏经验的基础上,当前版本的恶魔明显强过部落和亡灵。
恶魔系兵种全远程,数值上竟然和以近战为主的部落持平甚至超出。这数值策划真让人无语。
恶魔系的前期兵种组合推荐:劣魔为主输出+少量眼魔(凝视者)增伤+适量魅魔控制/吸收伤害。前期18人口出满+基础的RTS拉扯操作,基本上就可以横扫全图了。

拒绝融化 发表于 2023-11-30 19:59

本帖最后由 拒绝融化 于 2023-11-30 20:03 编辑

xukain 发表于 2023-11-30 18:50
最近重点研究了一下恶魔。结论是玩家有一些RTS游戏经验的基础上,当前版本的恶魔明显强过部落和亡灵。
恶 ...
没错 恶魔确实轮强度跟部落和亡灵不是一个次元的 ,科技树也很好,前期用魔法过度, 最终可以提升等级的建筑也是必造的。缺点就一个前期怕死需要邪恶值复活,不过后期造了审讯室以后多多少少能补回邪恶值。恶魔不需要造魅魔 反而因为魅魔会影响操作 魅惑以后全员近身失去了远程优势,就劣魔+眼魔+AOE的恶魔就行了,吸收伤害有高阶魔法的恶魔王子和黑暗精灵 这两货血量很高的。
部落的强度就不多说了,亡灵主要是太后期了,兵种太贵,也没有药水和魔法辅助。

125090836 发表于 2023-12-26 03:17

这代比3简单,高难度能不能通过,3代在于20分钟内能不能出冰冻碎骨陷阱,这代在于达利亚能不能升到6级。

xukain 发表于 2024-7-30 21:00

这代主要是有大量的群攻。兵种平衡性需改进。所以感觉比前作整体上简单很多。
当然也可能是游戏的一部分内容被拆分到DLC里面了。
前作也是经过几个大版本的补丁和DLC才玩起来丝滑。
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