5ichx 发表于 2023-11-11 08:40

怎么样让制作的装备不需要加载mod啊

如题,怎么样让制作的装备不需要加载mod啊?求指点,自己做的装备放在背包或者箱子里面加载mod才能用,不加载mod就显示不出来

3dm_18808542 发表于 2023-11-11 08:57

应该是你制作的装备属性编码格式不合法。

5ichx 发表于 2023-11-11 20:36

3dm_18808542 发表于 2023-11-11 08:57
应该是你制作的装备属性编码格式不合法。

应该不会啊,我是复制已有的装备,在原基础上修改了数值而已,其他没动,能具体说说嘛?

3dm_18808542 发表于 2023-11-12 00:32

本帖最后由 3dm_18808542 于 2023-11-12 12:17 编辑

5ichx 发表于 2023-11-11 20:36
应该不会啊,我是复制已有的装备,在原基础上修改了数值而已,其他没动,能具体说说嘛?
...
修改装备,一般情况下,有两种方法:
第一种方法,也是我们大家常用的。
下面的是我在那个分享许多失传的MOD的贴子里发布的,我改了几个装备,你可以解包看看!


这种方法,是在MEDIA\UNITS\ITEMS文件夹内定义装备包含哪些技能。
然后,在MEDIA\AFFIXES\ITEMS内存放相应的属性条,并修改相关数据。
这些内容在原版的相对应的文件夹中都是能找到的,我们只是修改了其中的数据。
用这种格式改装备,因为是系统承认的,所以可以通用。

另外,我记得有人发布过一个变态的宝石,是叫懒人宝石吧。

他的编码格式是,每个技能都是单独编码的,如下所示:
      
                <STRING>NAME:CAST SKILL
                <STRING>ACTIVATION:PASSIVE
                <STRING>TYPE:PERCENT DEXTERITY BONUS
                <FLOAT>MIN:888
                <FLOAT>MAX:888
      
      
                <STRING>NAME:CAST SKILL
                <STRING>ACTIVATION:PASSIVE
                <STRING>TYPE:PERCENT MAGIC
                <FLOAT>MIN:888
                <FLOAT>MAX:888
      
如果是用这种格式,那么,不加载MOD就不会显现啦。
因为系统里没有这种格式。




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