论如何在A11里做出逆天装备——道具篇
本帖最后由 qq1605819569 于 2023-10-14 23:59 编辑本帖是对https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6458626-1-1.html中装备定制的补充。
首先说一下A11的一些重点:
①本作道具因为可以通过CT修改使用次数,最高999次,加上特性很多奖赏,让道具变得非常逆天,单道具随便虐杀任何BOSS,也不需要做装备。
②炼金工房都有的一个特点,效果同时生效且不影响,这样可以同时改出3个一样的效果,特性同理。
③每个道具有基础攻击范围,最大范围的道具应该是巨大炎烧,不打上范围缩小的特性这东西还会炸死你自己,所以我推荐用天球仪这种范围刚刚好的道具。
④若要用CT修改特性或效果,请保证你能做满含有5个任意特性和3个效果的道具,这样以后就可以改出全部道具,推荐做恢复道具,因为有3个效果的比较多。
好,接下来实战环节,本作中最难的BOSS应该是延长战里的恶魔之王,我们把他当做沙包。
选择出战角色为萝乐娜,因为主角必定上场。
输出道具↓
特性1:食灵(攻击追加会回馈于HP的伤害)
特性2:很多奖赏(道具的威力增加使用次数X15%)
特性3:马赫投掷(使用道具时的WT倒数值缩短50%)
特性4:一招致命(道具的效果必为重击,且令敌人无法战斗)
特性5:不变的效果(道具的随机数幅度固定,容易出现高数值)
食灵受伤害影响回血量,这就完全不需要其他回血手段了。
效果1:全属性伤害(连续发生炎、冰、雷、土属性的伤害)
效果2:全属性伤害
效果3:全属性伤害
选择全属性伤害是因为泛用,没有一个BOSS能免疫所有属性。
击退道具↓
特性1:缠绕(追加使目标速度下降)
特性2:使其融解(赋予攻击道具防御力大幅下降的效果)
特性3:马赫投掷(使用道具时的WT倒数值缩短50%)
特性4:一招致命(道具的效果必为重击,且令敌人无法战斗)
特性5:不变的效果(道具的随机数幅度固定,容易出现高数值)
因为不是输出向所以选择不上增伤类特性。
效果1:击退效果·大(大幅延后命中目标的行动顺序,在轮到下次行动前,连续使用会使效果减半)
效果2:击退效果·大
效果3:击退效果·大
可有可无,因为当能一招致命的情况下再慢慢打就没啥必要性了。
这些特性和效果经过我深思熟虑才选上的,不一定最好,在这里只是提供一个思路,最后,各位可以看一下技能篇https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6458898-1-1.html
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