军械库大修 机翻
原址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2370这个 Mod 为 BG3 中的武器带来了平衡和个性/风味。
有没有想过有些武器实在是太糟糕了?就像轻锤与手斧或类似的东西?这个模组修复了这个问题,同时添加了新的能力和统计数据,使武器选择更有意义。
兼容性: 这个模组应该与几乎所有东西兼容。即使是定制武器模组之类的,也只需在其之后加载这个即可。只要新武器参考现有武器的默认统计数据,就应该可以正常工作。
更新1.1
[*]-“护甲穿透”(新)被动重新设计,为攻击检定提供+3,而不是减少暴击检定要求
[*]-“撕裂打击”(新)被动技能经过重新设计,以应用“撕裂”状态,使敌人的 AC 降低 2 直到下一回合。支持党员
[*]-“深层伤口”(新)被动技能经过重新设计,在暴击上提供+5伤害加值,而不是额外的暴击骰子,因为这对于魔法增益来说太强大了
[*]- 新被动“罐头破碎机”适用于大多数钝器武器。当击中穿着金属盔甲的敌人时,这会增加 +2 伤害
[*]- 长剑现在有“技巧”
[*]- 矛现在拥有“技巧”
[*]- 战刃伤害降低至1d8+1,增加了精细度(与戟不同,只有精细度达到武器)
[*]- 大剑现在增加了射程:200 vs Halberd/Glaive 250 和 Pike 315(在此模组中)。
完整的变更日志
**新能力/被动技能标有“(新)”
匕首
- 添加了“深层伤口”(新)被动。暴击时额外造成 5 点伤害
- 添加了“护甲穿透”(新)被动。为攻击检定提供+3加值
推理:与短剑/弯刀相比,匕首更加可行,而短剑/弯刀在原版中明显更好。非常适合暴击 dex 构建。
镰刀
- 添加了“深层伤口”(新)被动。暴击时额外造成 5 点伤害
- 添加了“护甲穿透”(新)被动。为攻击检定提供+3加值
推理:与原版中的短剑/弯刀相比,镰刀更加可行。非常适合暴击 dex 构建。
俱乐部
- 赋予俱乐部“坚韧”原版,因为它们是少数没有这种能力的钝器之一。
轻锤
- 伤害增益至 1d4+1
- 这些现在获得“坚韧”,因为它们是少数没有它的钝器之一
- 添加了“深层伤口”(新)被动。暴击时额外造成 5 点伤害
- 添加了“护甲穿透”(新)被动。为攻击检定提供+3加值
- 添加了“罐头破碎机”(新)被动。对穿着金属盔甲的敌人造成 +2 伤害
推理:轻锤简直太糟糕了。没有 Shillelagh buff 或类似的伤害,伤害很差。手斧显然更胜一筹。使它们非常适合双持力量暴击构建。
狼牙棒
- 伤害增益至 1d6+1
- 添加了“罐头破碎机”(新)被动。对穿着金属盔甲的敌人造成 +2 伤害
- 这些现在获得“坚韧”,因为它们是少数没有它的钝器之一
- 这些现在变得“准备”,以时不时地给他们带来更好的潜在伤害。
推理:在原版 BG3/5E D&D 中,狼牙棒完全就是垃圾。手斧可以造成同样的伤害,同时重量轻且可投掷。现在,狼牙棒获得了坚韧和准备的一致性,其伤害+1,与金属护甲相比又+2。
手斧
- 添加了“撕裂打击”(新)被动。应用 REND 状态,将 AC 减少 2,直到下一轮。
斯皮尔斯
- 添加了技巧属性
宿舍人员
- 不用找了。这些武器本身就很好。
伟大的俱乐部
- 伤害提升至 2d4+1
- 添加了“重”属性。这些现在可以与伟大的武器专长/战斗风格一起使用
- 添加了“罐头破碎机”(新)被动。对穿着金属盔甲的敌人造成 +2 伤害
- 为 Greatclubs 提供晨星动作组中的“Heartstopper”,让这些武器在战斗中更加实用
- 大俱乐部现在允许“Shillelagh”并在使用它时保持正常伤害 2d4+1
- 独特的 Greatclubs 得到了增强,以提高最终游戏的可行性和风味(参见 https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1884)
推理:在原版 BG3/5E D&D 中,伟大的俱乐部真的很糟糕。它们造成的伤害与没有长柄武器大师或 shillelagh 的木棍相同,并且它们被锁在两只手上,重量与大槌相同。现在,伟大的俱乐部是简单的武器强国。
短剑
- 不用找了。这些武器本身就很好。
弯刀
- 不用找了。这些武器本身就很好。
剑杆
- 添加了“护甲穿透”(新)被动。为攻击检定提供+3 加值。
推理:细剑没有轻属性,因此DPS受到影响。这与他们作为推进武器的主题相符。
长剑
- 添加了技巧属性
战斧
- 添加了“撕裂打击”(新)被动。应用 REND 状态,使敌方 AC 降低 2 直到下一回合。
- 添加了“深层伤口”(新)被动。暴击时给予 5 点额外伤害
- 添加“投掷”属性
推理:
- 伤害增益为 1d8+1(1 手)和 1d10+1(2 手)- 添加了“罐头破碎机”(新)被动。对金属盔甲中的敌人提供 +2 伤害
推理:对于相似武器之间的多样性和更有意义的差异
晨星
- 伤害更改为 1d4 皮尔斯 + 1d4 钝击(总共 2d4)- 添加了“Can Crusher”(新)被动。对穿着金属盔甲的敌人提供 +2 伤害
- 增加了“多功能”属性。现在,您可以使用 2 手晨星,将伤害增加至 1d6 穿刺 + 1d4 钝击推理:类似武器连枷
之间的多样性和更有意义的差异- 添加了“不可阻挡连枷”(新)被动。这些武器的灵活头部使它们无法正确阻挡。
- 添加了“解除连锁”(新)动作。有机会用你的链条缠绕对手的武器并拉动来解除对手的武装
- 添加了“罐头破碎机”(新)被动。对穿着金属盔甲的敌人提供 +2 伤害
- 添加了“准备”动作。这来自巨斧,并在回合中增加额外的力量修正伤害。
推理:为了多样性和独特性。连枷现在是单手武器的一致性之王。非常适合缺乏高武术统计数据的构建,以及那些进行
战争选择
的人的高潜力- 武术/穿刺大哥轻锤
- 添加了“深伤口”(新)被动。暴击时造成 5 点额外伤害
- 新增被动“护甲穿透”。为攻击检定提供+3加值
- 添加了“罐头破碎机”(新)被动。对金属盔甲的敌人提供 +2 伤害
- 增加了光属性
推理:相似武器之间的多样性和更有意义的差异。非常适合暴击构建
三叉戟
- 伤害增益为 1d10(1 手)和 1d12(2 手)。现在,穿刺相当于巨斧
- 添加了“深层伤口”(新)被动。暴击时造成 5 点额外伤害
推理:原版三叉戟甚至不如简单的矛或 Qstaff,因为它们没有长柄武器大师并且需要熟练。现在它们是高伤害穿刺武器。
长矛
- 改进的额外范围:现在 315 范围,而不是像戟/战刃那样 250(约提高 26%)。
推理:由于缺乏劈砍和相同的射程,长矛通常比其他长柄武器差很多。他们现在拥有优越的攻击距离
打伤
- 添加了“压倒性力量”(新)被动。本质上是原版的强化“坚韧”。未击中时造成 StrengthMod+2 伤害- 新增“罐头破碎机”(新)被动。对金属盔甲中的敌人提供 +2 伤害
推理:BIK SMAK
巨斧
- 添加了“撕裂打击”(新)被动。应用 REND 状态,使敌人 AC 减少 2 直到下回合
- 添加“深层伤口”(新)被动。暴击时给予 5 点额外伤害推理:相似武器
之间的多样性和更有意义的差异
- 范围增加至 200 个单位。作为参考,Halberd/Glaive 为 250,Pike(在此模组中)为 315。
推理:相似武器之间的多样性和更有意义的差异
戟
多样性和更有意义的差异- 没有变化。这些武器本身就很好。
剑刃
- 添加了 Finesse 属性。现在是唯一具有灵巧度缩放的长柄武器/伸展武器。
- 伤害减少至 1d8+1
**** Hidden Message *****
先收藏起来,大修之类的MOD我一般比较谨慎,怕出严重的bug sgc123 发表于 2023-10-10 12:33
先收藏起来,大修之类的MOD我一般比较谨慎,怕出严重的bug
+1
感谢楼主分享 RE: 军械库大修 机翻 [修改]
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厉害了!先收藏,再回复!谢谢!你说的观点我也很支持! 人人人人人 2333333333333333333333
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感谢分享!论坛因你更精彩!看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了! 6666666666666666666666
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发给他仿佛要尽快尽快
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感谢劳动
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参与/回复主题
感谢楼主分享
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感谢分享!给你点赞!楼主一生平安!好人一生平安! 多谢分享~~
反反复复反反复复付
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