设计了一个架构,我是认真的
本帖最后由 anxia2015 于 2023-10-5 11:25 编辑我玩的不好,但是想法挺多,从苍龙半即时那时起就断断续续的玩,渐渐也熟套了。
看到至尊又开新版块了,我也下载了新版,体验了两遍,制作者的想法还是不错的,尤其是混沌的设计
不得不说的是,再玩兴趣就没那么高了,我觉得游戏好象有点走进死胡同了,我之前就有一些设计和想法,奈何有些零碎,也有些纸上谈兵,
最近忽然心血来潮,利用业余时间设计了一个架构,不为别的,只为开拓一下制作者的思路,让这个游戏更加耐玩,如果制作者能采纳一二,也不枉费我一番心思
我用表格作的画片,看着还算归整,大家随便拍砖
补充一个重要的公式,投入精力值=难度*2+(100-悟性)/100*难度
先这样,以后有时间再补充
图片传不上去了,明天再传
{:3_106:}雖然我不是作者,不過這些表格製作起來挺不容易的,支持一下~~ f3690f3690 发表于 2023-10-4 21:56
雖然我不是作者,不過這些表格製作起來挺不容易的,支持一下~~
哈哈,就是希望这个游戏能再改进一下,多谢打打赏
强啊强啊 能丰富玩法的点子要支持一下~~~~ 我去,这个架构也真是太完整了...费心了 谢谢支持,打这么多字辛苦了。
再我看来这架构不太可能在本游戏里实现。
首先说一下悟性系统和学武功消耗精力。
在有木桩的前提下,可以说是等同虚设。
当然我以前也设想过,干掉木桩。
但思来想去,实在是没有性价比,
奇门2的范围倒是有创意,我想想看能不能实现
需要经验做大量改动倒是其次。
玩家已经适应了木桩玩法的前提下,做这个只会吃力不讨好。 嚯,这么多内容,用心了!支持一下~ 支持一波,楼主大工程啊,老夫就喜欢用心出品的帖子{:3_91:} anxia2015 发表于 2023-10-4 22:20
哈哈,就是希望这个游戏能再改进一下,多谢打打赏
虽然不知道效果怎么样,单凭这么多设计表格,我服你
本以为石沉大海了,想不到还有这么多人关注,版主也给回复了,希望没有打扰到您的正常进度如能拆采纳一二,我荣幸之至。
楼主辛苦,支持一下! 今后看谁不爽,就用5级剑1打他:D
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