MJ1996 发表于 2023-9-15 13:19

关于某些mod无法使用的一个可能的解决方案

绝大部分mod都要求在starfieldcustom.ini添加代码来实现激活mod,但是我发现有些mod即使添加了代码也不能生效。反复研究了2个日夜之后,找到了一个可能的解决方案。
已知使用该方案有效的mod类型:“sTestFile=xxx.esp"类型、“fFPWorldFOV=xxx”fov修改类型、“sStartingConsoleCommand=bat xxx”启动命令、“bUsePressAndHoldControls=1”喷气背包长按修改(后续如有可能会更新)

解决办法非常简单:在游戏根目录找到starfield.ini文件,打开之后添加相同代码即可,注意是游戏根目录而不是我的文档,并且我的文档中starfieldcustom.ini的代码也不要删除(不确定)。

紫銥ぃ蕭嘫 发表于 2023-9-15 23:18

顶起来!!!!!!!!!!

znzzsb 发表于 2023-9-16 16:01

试了一下,似乎还是不起作用

MJ1996 发表于 2023-9-16 21:39

znzzsb 发表于 2023-9-16 16:01
试了一下,似乎还是不起作用

方便说下是什么类型的mod嘛,我正好测试一下

znzzsb 发表于 2023-9-16 21:43

N网一个潜行加强的MOD,SneakSoundLosMult,是在starfieldCustom.ini里加bat启动命令型的

MJ1996 发表于 2023-9-16 22:35

znzzsb 发表于 2023-9-16 21:43
N网一个潜行加强的MOD,SneakSoundLosMult,是在starfieldCustom.ini里加bat启动命令型的 ...

参考这个帖子里面给的方法https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6454443-1-1.html我也是刚发现的,用mo启动游戏的话不能按常规方法改ini文件


镇定剂 发表于 2024-2-6 02:38

sTestFile=xxx.esp   这个是每个esm、esp的mod都要单独输入进去吗 还是只需要输入这个“xxx.esp”
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