【N网搬运】快打大修 (K.O.)——提高伤害,治疗下限,快速结束战斗
N网原址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2045机翻介绍:这是一个严肃而平衡的模组,可以彻底改变游戏中的所有法术和动作。他们的价值观,他们的成本,甚至他们的机制。为了保持游戏的难度,我们做了很多数学运算,同时使战斗更加流畅,充满了选择。您将在描述中包含所有详细信息。
这个模组回顾了游戏中的所有咒语和动作,让你的伤害更多地取决于你作为一个角色的训练,而不是纯粹的骰子运气。同样,让你的治疗更多地取决于你的统计数据,而不是骰子的运气。并使您的增益法术和增益动作更加有用和通用。
游戏中的所有法术和动作都在此模组中进行了修改。其中绝大多数都以某种方式进行了修改。有时值被修改,有时成本,有时甚至是机械。但目标始终是保持游戏的难度和平衡。您将可以访问一些包含所有更改的Google云端硬盘文档。
我还必须警告你,根据我的测试,战斗会加快并且会更加困难,因为现在一切都会造成更多的伤害,尽管治疗也会更好。简而言之,我们可以说决策现在比以往任何时候都更加重要,因为我们在每场战斗中都冒着更大的风险。
就个人而言,我建议在战术模式下玩它,对于那些寻求“现实”和困难体验的人来说,但这并不觉得不公平。即便如此,我对“正常”难度的测试也非常令人满意。
示例
伤害举例:粉碎(默认)→粉碎(修改)
Level 2 → 3d8 → 3~24 Level 2 → 3d6+6 → 9~24
Level 3 → 4d8 → 4~32 Level 3 → 4d6+8 → 12~32
Level 4 → 5d8 → 5~40 Level 4 → 5d6+10 → 15~40
Level 5 → 6d8 → 6~48 Level 5 → 6d6+12 → 18~48
Level 6 → 7d8 → 7~56 Level 6 → 7d4+14 → 21~56
治疗举例:治愈伤口(默认)→治愈伤口(修改)
Level 1 → 1d8+WIS Mod → 4~11 Level 1 → 1d8+WIS Mod → 4~11
Level 2 → 2d8+WIS Mod → 5~19 Level 2 → 1d8+5+WIS Mod*2 → 12~19
Level 3 → 3d8+WIS Mod → 6~27 Level 3 → 1d8+10+WIS Mod*3 → 20~27
Level 4 → 4d8+WIS Mod → 7~35 Level 4 → 1d8+15+WIS Mod*4 → 38~35
Level 5 → 5d8+WIS Mod → 8~43 Level 5 → 1d8+20+WIS Mod*5 → 36~43
Level 6 → 6d8+WIS Mod → 9~51 Level 6 → 1d8+25+WIS Mod*6 → 44~51
增益举例:神圣恩惠(默认)→神圣恩惠(修改)
Level 1 → 1d4 → 1~4 Level 1 → 1d4 → 1~4
Level 2 → 1d4 → 1~4 Level 2 → 1d6+4 → 5~10
Level 3 → 1d4 → 1~4 Level 3 → 1d8+8 → 9~16
效用举例:强制决斗(默认)→强制决斗(修改)
Level 1 → 1 目标 Level 1 → 1 目标
Level 2 → 1 目标 Level 2 → 2 目标
Level 3 → 1 目标 Level 3 → 3 目标
如果您想要一种图形方法来理解我试图解释的内容,最好按照我将在下面留下的链接进行操作。
在那里,您可以完整地看到我的作品。我的进步和我的目标,以及我将要做的定期更新。
K.O.:物品和更新:
→法术K.O.: Objectives and Updates → SPELLS - Google 表格
→动作K.O.: Objectives and Updates → ACTIONS - Google 表格
→灵吸怪技能K.O.: Objectives and Updates → ILLITHID POWERS - Google 表格
* 由于该项目的规模,笔记被分为 3 个不同的文档。一个用于行动,一个用于法术,一个用于灵吸怪技能。
这些文档中的每一个都有几页具有不同内容的页面。您可以在您所在文档的底部在它们之间切换。
另一方面,我想说,有些事情我已经尝试过,但无法实现。在Google云端硬盘文档中,您将能够看到那些失败的尝试,我将不胜感激有人知道如何解决我无法解决的问题。
感谢您的耐心等待,当我有一些很棒的更新要宣布时,我会通知您。
此致敬意!
模组兼容性:
此模组与任何其他类型的模组兼容,除了那些修改默认游戏中现有法术和动作的模组(有一些例外)。
此模组修改了游戏中现有法术的代码,它不会创建新法术。虽然它添加了很多我制作的代码,但所有这些代码都是为了进行我打算工作的更改,但我再说一遍,所有这些代码只影响已经存在的咒语,仅此而已。因此,它与所有那些在不修改现有法术的情况下添加新法术的模组完全兼容。
另一方面,它应该与任何修改特定法术/动作的模组兼容(即只有一个法术/动作,或其中几个),只需确保先加载您想要的模组作为基础,然后加载您想要“覆盖”基本模组的模组。
简单来说,提高了伤害,治疗的下限,让战斗更快的结束,所以称之为“快打” K.O. 还加强了一些增益和控制,mod兼容情况请各位自行测试,这个mod只编辑了原版内容
在此搬运1.0.1版本
**** Hidden Message *****
打这MOD不如不玩最简单的故事模式,敌人都是一刀死 臭拒555 发表于 2023-9-10 12:06
打这MOD不如不玩最简单的故事模式,敌人都是一刀死
作者推荐玩高难度,双方的伤害都提高了
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翻译的云里雾里,让我这种智商堪忧的难以理解,麻烦简单脱俗的说说是什么MOD:) 111111111111111111111
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没啥说的先顶在下!!!!!!!!!! @L65819010看结尾那一段,就是改了大部分法术的伤害骰子,让伤害更稳定提高了下限 感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了! 11111111111111111
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感谢分享!给你点赞!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢! 感谢楼主分享的内容!看看隐藏内容是什么!谢谢! 666666666666666666666666666 感谢分享
这就非常给力了!感谢分享!楼主一生平安!好人一生平安! ;P;P;P;P;P;P;P 55555555555555555555
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感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!感谢分享!给你点赞! 6666666666666666666666666666 666666666666
感谢分享!谢谢分享 好好,支持支持
谢谢楼主
感谢分享
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