求大佬指点怎么把巨剑伤害骰子改成1d12
我把shared。pak解包后的文件夹里的weapon。txt文件的wpn greatsword的damage从2d6改为1d12,然后保存封包回原shared.pak文件,但登陆游戏还是2d6,有没有大佬指点一下怎么改阿 weapon.txt文件里只有wpn greatsword 和wpn greatsword gith这两个有damage的修改行,其他巨剑全是沿用wpn greatsword的数据,没有damage这一栏,所以我只改了这两个武器的伤害骰子,是否还需要改其他地方呢? 这是修改的截图本帖最后由 圆梦时刻 于 2023-9-8 13:56 编辑
有好几个文件的,一个是外观属性,一个是内在属性,还有一个是副本武器属性(同模型不同种类的副本),你打开全部txt用英文关键词遍历吧,还有不用封包源文件那么麻烦,简单点就套个干净点的武器mod模板,在它的文件里往下加再挂载mod就行,复杂点就写个mod应用单独改巨剑伤害
我猜你要找的是这个栏目才对,我文件还没关就给你顺手遍历了
new entry "WPN_Greatsword"
type "Weapon"
using "_BaseWeapon"
data "RootTemplate" "ecfb9f69-5bc3-402e-acd8-c91d57e28403"
data "Damage Type" "Slashing"
data "Damage" "2d6"
data "ValueLevel" "4"
data "Weight" "2.7"
data "BoostsOnEquipMainHand" "UnlockSpell(Target_PommelStrike);UnlockSpell(Target_Slash_New);UnlockSpell(Zone_Cleave);"
data "Weapon Group" "MartialMeleeWeapon"
data "Weapon Properties" "Twohanded;Heavy;Melee;Dippable"
data "Proficiency Group" "Greatswords;MartialWeapons"
这个2d6对的上,改这个就可以了,路径是工具解压出来里的UnpackedData\Shared\Public\Shared\Stats\Generated\Data\Weapon.txt
圆梦时刻 发表于 2023-9-8 13:49
有好几个文件的,一个是外观属性,一个是内在属性,还有一个是副本武器属性(同模型不同种类的副本),你打 ...
大佬,我改的就是这个,但是封包回去后没效果
圆梦时刻 发表于 2023-9-8 13:49
有好几个文件的,一个是外观属性,一个是内在属性,还有一个是副本武器属性(同模型不同种类的副本),你打 ...
我改成1d8,保存封包,打开游戏还是2d6
圆梦时刻 发表于 2023-9-8 13:49
有好几个文件的,一个是外观属性,一个是内在属性,还有一个是副本武器属性(同模型不同种类的副本),你打 ...
修改游戏原文件一晚上都没成,改成修改mod就成功了,谢谢大佬指点:lol
我还特地帮你测试原因,少说了一句游戏加载文件顺序是mod管理器最底部>DATA\Public文件夹>游戏原pak资源包,单纯你mod加载顺序问题啊,得做成mod挂载最下方才生效的,不然会被顶
测试的新开纯净档挂载txt改装备属性,结果是成功√
测试的单挂一个改装备属性mod最下层,结果是成功√
测试的已有进度档挂改装备属性mod最下层,结果是成功√
测试的已有进度档挂改装备属性mod最下层,结果是失败×
你问题自己解决了,我还是顺手贴几个测试图吧
→→→测试结果证明,想用的装备mod最好放在最底部,装备mod只会跟部分装备mod互相冲突,我这200+都不炸档,跟其他的装备mod也能共存
有能力的可以把装备mod检查去除重复项后互相合并在一起也可以完美共存,预防有同样的人问,我一次性说全了
重要的事情说三遍三遍:
一定注意mod顺序和记住游戏文件加载覆盖顺序,最下层mod第一生效!
一定注意mod顺序和记住游戏文件加载覆盖顺序,最下层mod第一生效!
一定注意mod顺序和记住游戏文件加载覆盖顺序,最下层mod第一生效!
圆梦时刻 发表于 2023-9-8 15:39
我还特地帮你测试原因,少说了一句游戏加载文件顺序是mod管理器最底部>DATA\Public文件夹>游戏原pak资源 ...
十分感谢大佬,辛苦测试了
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