为什么CE添加的四象宗法术没有施法动作?
无论是四象宗、其他子职业还是没有武僧职业的角色,CE添加的四象宗法术施法时都是直直站着,没有动作好像武僧的法术动作和常规法术的施法动作不一样的,我自己试了几个我想用的,结果发下就火蛇利牙可以有动作。但必须要点一级武僧,主武器不能是赤手空拳、长棍、匕首,其他像什么短棒啊,长剑啊都是可以触发动作的。注意是主武器啊,如果主武器带个匕首,副武器带个短棒是无法触发动作的 然后感觉武僧正常得到的技能和修改出来的技能是不一样的(也可能是一样但缺少其他触发条件),我有试过五级散打僧,修改出混元体,结果还是没有动作在那里站桩,再升到六级用改出来的混元体,还是再站桩:L CE调就调全套的啊,教你个简单的,找个档测试,放个满级人物洗个点,装备全下,然后一级一级点武僧升级,然后看被动和状态还有K法术书里逐级新增了什么内容
举个例子,我拿战争牧举例,你想要CE改一个完整的出来,需要战争祭祀被动+3个充能点+法术领域被动(非施法者可以不改)
同理,你要改武僧四象宗,首先记清楚气点等特殊充能点类型(CE里有),然后+被动,再+主动,有触发条件用恒定状态也得+上,这游戏改技能一改就是一套,稍微有点麻烦,毕竟它属于外观动作+资源条件检测+技能内置属性+触发条件(有的是buff有的是被动等等)
总结,想CE改技能需要检查正常获取途径逐级比对新增的状态,反应,被动,特殊充能点资源,特殊主动等,核对内容主要比对法术书新增项目+右键人物调查看到所变化的内容+核对前用小斧头重置状态后存档可保万无一失,别的职业一级给的我最多需要CE添加5项目不等即可实现
PS:额外提醒,最简单的是去看解包后的progression.lsx职业表,里边记载了每个职业每级给的主动,反应,被动,隐藏专属等,最逆天的就是有这种不显示的内置职业属性给你,游戏里是不显示UI的,但是CE添加确实有效果,大概率你没添加隐藏技能内容,所以跟正常升级所实现效果有差别,我自己全职业添加过了,跟正常效果一样,1职业=12+n,不过反应+多了确实会卡 圆梦时刻 发表于 2023-9-8 12:56
CE调就调全套的啊,教你个简单的,找个档测试,放个满级人物洗个点,装备全下,然后一级一级点武僧升级,然 ...
可以做个ct表么,我想要个拥有全职业的被动+动作+魔法的功能
Imagine丶Me 发表于 2023-9-9 23:45
可以做个ct表么,我想要个拥有全职业的被动+动作+魔法的功能
你这话要是游戏最终版还有可能,游戏还在更新你只有等为爱发电的游戏发烧友帮你了,毕竟年度游戏太多了,玩不过来,一个游戏上钻研精力有限的
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