武装突袭3 v2.14.150.957升级覆盖文件
这是从上一个游戏版本2.12..升级到2.14.150.957变动的文件,通过覆盖可实现手动更新不含非官方DLC文件!版本相差大可能会更新失败破坏游戏,覆盖前请对相同文件做备份以防万一!!!
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别光下啊把帖子顶起来让更多人看到
========================更新文档============================
数据:
增加:T-100X Futura轨道炮坦克-FT-T68739,FT-T85051
新增:战地纪念馆-FT-T167416
添加:Lantern(Argo项目)
添加:南瓜(Argo项目)
添加:稻草人(阿尔戈项目)
增加:便携式旗杆(Argo项目)
添加:区域标记(Argo项目)
添加:坚固的通信道具(Argo项目)
增加:太空舱道具(阿尔戈项目)
添加:7巴拉克拉瓦(阿尔戈项目)
增加:10个Bandanas(Argo项目)
增加:2个上限(Argo项目)
添加:2个新的Steam成就
添加:CoF:Gray新10周年二进制解锁
添加:视频选项中预设的“极致”整体质量(感谢Greenfist的灵感)
添加:新的后处理预设(感谢Greenfist的灵感)
添加:各种视频选项的更极端的低端和高端值(感谢Greenfist的灵感)
添加:视频选项界面中的极值警告指示灯
添加:Eden Editor中自定义起始相机位置的参数(cameraPositions3DEN)
添加:降落伞ClassOverride CfgVehicles属性,用于在Zeus空投资产时生成自定义降落伞
调整:将剩余的香草插件从EBO解密到PBO(_tacops和_contact)
调整:矢量脚本函数现在使用新的矢量脚本命令功能-FT-T156984
调整:为新配置文件添加了新的后处理默认预设
调整:发动机固定为二次衰减后的闪光灯配置-FT-T170990
调整:传单材料更加一致-FT-T171826
调整:20毫米炮吊舱的Pylon版本现在使用了一个单独的武器类别名称,并固定了VFX
调整:恢复T-100 Varsuk上丢失的油箱支架
修正了战术行动中任务选择的脚本错误
修复:Wind_Generic_Low_SoundShader的声音着色器没有风输入
修正了:如果任务作为启动参数传递,Eden Editor UI无法正常工作-FT-T139493
修正:死亡角色的爆炸污垢效果有时会被玩家错误地播放-FT-T170161
修正了:如果你的班长过早去世,“东风”战役中的“引爆点”可能会被卡住-FT-T156375、FT-T157514、FT-T148730、FT-T170998,Reddit
已修复:BIS_fnc_camp_showOSD中的脚本语法错误
修正:当车辆在专用服务器上被毁时,警报器不会停止-FT-T159347
修正:IDAP排雷ED-1D无人机被分解到错误的背包中-FT-T171693
修正:RPG-42目镜在第一人称LOD-FT-T151288中使用了错误的纹理和材料
修正:AKM和AK12鼓弹匣上缺少阴影
固定:使用降低的武器对角缓慢蹲下-FT-T169998
固定:RCO示波器后部的小孔
修复:Revive系统无法检测到来自FirstAidKit和MediKit的改装医疗用品-FT-T152608
修正:阿森纳装载/保存装载忽略了二级枪口弹匣-FT-T159400
修正:爆炸碎片声音集根本没有播放(现在应该正确地限制在非海面)-FT-T173899
固定:脚手架和碉堡(塔)资产上的脚步声-FT-T164238,FT-T12026
修正:Cap模型在其阴影LOD中有一个迷彩选择,在该资产上使用隐藏的选择材料时会出现问题-FT-T168411
引擎:
添加:背包脚本命令-FT-T72038
新增:ctrlMapDir脚本命令-FT-T169976
添加:作为导入指令的关键字-FT-T170074
添加:“溺水”任务事件处理程序
添加:waterDamaged脚本命令
添加:setCuratorSelected和addCuratorSelected脚本命令-FT-T170238
新增:cursorSelectionPreset脚本命令-FT-T170238
添加:inAreaArrayIndexes脚本命令-FT-T170535
添加:setCuratorSelectionPreset和loadCuratorSelection Preset脚本命令-FT-T170238
添加:“CuratorSelectionPresetLoaded”和“CuratorSelection PresetSaved”事件处理程序-FT-T170238
添加:vectorSide和vectorSideVisual命令-FT-T170775
添加:namedProperties的替代语法,允许选择LOD并返回HashMap-FT-T166739
添加:setMarkerDrawPriority/makerDrawPriority脚本命令-FT-T171059
添加了:boundingBoxReal可指定LOD的替代语法-FT-T166687
添加了:-maxFileCacheSize命令行参数
添加:用于OOP脚本的新createHashMapObject命令-FT-T170647
添加:compileFinal HashMap以创建HashMap的只读副本-FT-T170647
添加:compileFinal现在也将Code作为参数,以返回传递的Code的最终副本-FT-T170647
增加:支持枪口附件的子弹药Coef/coneAngleRef-FT-T169970
添加:“已提交”控制事件处理程序-FT-T170616
增加:支持枪口/武器配置中的子弹药ConeCoef-FT-T169970
添加:forEachReversed脚本命令
添加:“EditChanged”控制事件处理程序
添加了:getSlotItemName脚本命令
添加:getPilotCameraOpticsMode和setPilotCameraOpticsMode脚本命令-FT-T169615
添加:createVehicleCrew的替代语法-FT-T171324
添加:“UIEx”程序纹理源(UI到具有更多功能的纹理)-FT-T171238,FT-T170799
添加:“SlotItemChanged”库存事件处理程序-FT-T171418
添加:assignedItems和removeAllAssignedItems的可选语法-FT-T171418
添加:weaponDisassemblyEnabled脚本命令
添加:用于运输车辆的customWaypointDirection动画源-FT-T171518
添加:“UAVCrewCreated”任务事件处理程序-FT-T171322
添加:“MineActivated”弹药事件处理程序
添加了:-dumpAddonDependencyGraph命令行参数
添加:skipWhenMissingDependencies CfgPatches选项-FT-T172179
添加:engineTemp、wheelsTemp、turretGunTemp MFD源
添加:调试日志上下文到配置脚本命令getArray/getNumber
添加:createVehicleLocal数组语法(将功能与createVehicle匹配)-FT-T170615
添加:Mod索引和散列到allAddonsInfo-FT-T172770
添加:remoteControlled脚本命令-FT-T171207
添加:“云文件提供程序未运行”错误消息的额外信息,以便于更好地进行故障排除
添加了:isRemoteControlling脚本命令
调整:增加了从容器中移除单个项目的能力,脚本-FT-T76533
已调整:为enableAudioFeature脚本命令添加了替代语法
调整:ropeCreate命令使用多个绳索段参数进行扩展-FT-T170046
调整:数组计数参数的选择范围现在是可选的-FT-T170083
调整:添加“building_external”以启用对象的AudioFeature
调整:直升机现在可以被小心地淹没,而不会立即变成残骸
调整:在空位置添加“炮塔”过滤器-FT-T75127
调整:单位无人机现在还检查给定的单位是无人机飞行员还是遥控无人机飞行员-FT-T170425
调整:增加了对飞机和直升机的基本车牌脚本支持-FT-T171021
调整:增加了对ctrlCreate的配置支持-FT-T170687
调整后:create3DENEntity命令现在支持“注释”
调整:伊甸园编辑器“OnHistoryChange”事件现在在编辑器被清除后调用(因为历史也被清除)
调整:vectorAdd/vectorDiff/vectorDotProduct/vectorMultiply/vectorMagnitude/vector马格itudeSqr现在接受任意大小的数组-FT-T156984
调整:vectorNormalized现在接受任意大小的数组-FT-T156984
调整:阵列插入命令现在可以使用负索引相对于末端进行插入-FT-T170977
调整:getMissionLayerEntities现在也返回层内的非空组-FT-T171135
调整:为getRelPos添加了替代语法,以返回附加对象的偏移量-FT-T171193
已调整:isFinal现在接受任何参数类型-FT-T170647
调整:UI到纹理现在支持mipmaps-FT-T170799
调整:如果displayClass和uniqueName相同,则多个不同的UI到纹理纹理现在共享相同的底层显示
调整:arrayIntersect现在保持左参数的顺序
已调整:向diag_codePerformance添加参数以绕过1秒时间限制
调整:为inAreaArray、inAreaArrayIndex、inPolygon脚本命令添加了对实体定位的支持-FT-T171744、FT-T171699
调整后:diag_codePerformance现在具有100 ns的精度(以前只有1 ms)
调整:addTo/
支持 !!!!!!!!!!!!!!!!
谢谢!谢谢!谢谢!谢谢! 感谢分享
谢谢谢谢
覆盖式升级吗? 我弄了两次下的论坛里的2.12的版本,覆盖后报错,两次还不一样,用人遇到过这种情况吗?第一次是unable to locate the original valve api,第二次是无法定位到什么什么rune.dll 本帖最后由 老衲不杀生 于 2023-9-13 08:25 编辑
上传3种学习补丁,一般打CODEX的 武装突袭3 v2.14.150.957升级覆盖文件 wsy761 发表于 2023-9-8 23:07
我弄了两次下的论坛里的2.12的版本,覆盖后报错,两次还不一样,用人遇到过这种情况吗?第一次是unable to...
遇到了同样的问题。
到底能不能用?? 鼓捣了半天,启动游戏显示这样的提示。怎么办?
感谢分享 xx谢谢分享
xx谢谢分享 arma3叒升级了? 666666666
666666666666666666666666666666666666
看看,谢谢!
升级成功的请冒个泡! 谢谢分享 什么鬼。。。覆盖了很多东西,现在直接打不开
LZ你发个替换教程,文件都该怎么用? vv214 发表于 2023-9-12 20:28
什么鬼。。。覆盖了很多东西,现在直接打不开
LZ你发个替换教程,文件都该怎么用? ...
我估计是没有应用新的未加密补丁。
可以试一下下载“https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6281224-1-1.html”这里面的新未加密补丁。
请问这套文件是不是没有学习补丁?它总是试图启动XX平台,关不掉那种
thx for sharing 上传3种学习补丁,一般打CODEX的 wq7_5 发表于 2023-9-12 22:12
我估计是没有应用新的未加密补丁。
可以试一下下载“https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6281224-1-1.html” ...
网盘下载链接有补丁了 美国大兵980526 发表于 2023-9-12 22:30
请问这套文件是不是没有学习补丁?它总是试图启动XX平台,关不掉那种
网盘下载链接有补丁了
打上新补丁可以顺利进入游戏了! hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh