塞尔达没有玩过,其他的无法比肩博德之门3
一个一个分析来看星空:目前是一坨,发售前被寄予了多少希望,发售后就有多少失望,玩家虽然边骂边玩,但是并不会因此给予高分,如果后续修复空战和BUG,并加入更多元化的NPC和提供载具,可能还勉勉强强能与博德一战
暗黑4:口碑已经崩到了最低点,而且国服事件以后,暴雪败光了所有中国玩家的人缘,抛开游戏本身稀烂且往更烂进化不说,
暴雪不断的作死操作也阻止了游戏获得最佳
生化危机4重置版:童年回忆系列,游戏还可以,搭配MOD更是好玩,但是毕竟它是个重置版,原创性还是有所欠缺,
再加上它只是广大80与90年早期的游戏玩家的童年回忆,要最佳还有些困难
装甲核心6:没玩过1-5,但是这个6真的是太难了,作为一个只狼都打不通的手残玩家,无法体会到游戏的快乐,
不过魂系游戏要最佳确实也困难,受众群体太少了,而且这游戏不具备黑魂那种黑深残且引人入胜的世界设定,
外加光污染比较严重,要最佳也不容易
霍格沃茨之遗:已经化身为了霍格暖暖,看过哈利波特但不是哈迷,整个游戏下来,我就没什么代入感,咒语还是那些见过的,
剧情基本是全新的,与其叫之遗,不如叫重启,一个新的故事,游戏本身育碧味极为浓厚,满地图清点的打法后期确实无聊,
能飞能骑确实好评,不过在大家已经吃腻了育碧罐头的今天,此类游戏难以获得最佳
遗迹2:遗迹1的超级升级版,一代还伪装一下近战游戏,二代直接不装了,告诉你就是打远战,难度已经是魂类游戏里触底的存在,
还有贴心的难度选择机制,普通玩家也能快乐,致命的点是流程太短装备存在感低,二十小时左右一周目即可通关,游戏存在强制多周目探索,
要想体验大致剧情需要双周目,衣服基本完全装饰品,甚至感觉上比一代还少,世界观设定略微单薄了一些,深度缺乏,外加价格确实有点高了(对比一代)
再说博德之门3,大毛病没有很大,小毛病也没有很少,BUG有不少,但是官方修的还挺积极(隔壁星空直接摆烂,抢先体验四天了,没看到修一个BUG,是打算带入到正式版让大家一起难过是吗?)
本人初次通关大约一百小时(中途重新开过一次档),唯一的感觉就是不过瘾,十二级的上限真是硬伤,一天一个六环法术简直折磨,希望DLC能提高到二十,让我用九环法术大杀四方,
主线剧情较为平铺直叙,支线剧情容易错过一些,但是都还不错,世界互动上不如神界3,希望后期可以改进,战斗设定相当自由,
各种打法都有,敌人推悬崖,枭熊落地杀,甚至有BOSS可以嘴炮死(非常复古的设计),在大部分游戏都把BOSS站往史诗化,强压迫靠近,能以诙谐有趣的方式让玩家体验BOSS战,确实非常出彩,
对话设计的也很不错,我这种非DND资深玩家,都能看出几个认得到的名字(比如崔黑子),音乐大为好评,这里点名表扬地狱宅邸逃脱最后的战斗音乐,念白+唱,
让人直接的感觉到恶魔的狂妄、戏谑、胜券在握和游戏人生,以及玩家的悲壮、勇敢、前途无望和拼死一搏,可能是我近五六年来最有感觉得一场BOSS战
最后说说为什么是博德,放在群雄辈出的年代,博德3都只能算是一个佳作,但是无奈现在游戏厂水平捉襟见肘,游戏质量一年不如一年,矮个子里面挑搞个,博德之门3生在这个同行全倒的年代,
才有可能觊觎年度最佳的宝座,不靠同行衬托,纵使是如此标新立异的游戏,也无法夺冠,正如货币一样,年度最佳也逐年贬值,现在的最佳,虽然也是最,但已绝非曾经之最了
只能说有可能打赢塞尔达 ,但概率不大,王国之泪的开放世界又拔高了一个新层次,曾经旷野就是开创新型开放世界的典型案例。
况且还有一个问题,博德这种回合制JRPG受众小,玩的人需要有耐心才能玩下去,对比与塞尔达这种是个都能逛都能玩的游戏来说能够维持的玩家基数就是一个获胜的重点之一。 这游戏太肝了 整不了啊
页:
[1]