【N网搬运】博德之门3 enb 色彩明艳的费伦森林风格 ReShade 预设 2023.9.4 发布 (整体画风非常明艳,充满奇幻色彩)
N网原址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1845?tab=description这是一个画面预设,让博德之门3 的世界更加充满奇幻色彩,充满森林的明艳气息
可以通过编辑的Reshade可执行文件,自行对画风进行进一步的调整。
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预设如何安装
解压文件,将其复制粘贴到 SteamLibrary > steamapps > common > Baldurs Gate 3 > bin 文件夹
就是这样,现在可以开始游戏了
自行调整:
打开游戏,用Reshade可执行文件,打开对应的ini 文件,然后根据需要进行进一步调整!享受吧,让我知道效果如何:)
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何为重新着色?(ReShade)
官网:https://reshade.me/
ReShade 是由crosire开发的游戏和视频软件的通用后处理注入器。
想象一下您最喜欢的游戏,具有环境光遮挡、真实景深效果、色彩校正等等...
ReShade 公开了一种自动且通用的方式来访问帧颜色和深度信息(后者在多人游戏期间自动禁用以防止被利用)以及所有实现这一目标的工具。
可能性是无止境!添加先进的深度边缘检测驱动的 SMAA 抗锯齿、屏幕空间环境光遮挡、景深效果、色差、动态胶片颗粒、自动饱和度和色彩校正、交叉处理、多通道模糊……应有尽有。
ReShade 支持所有 Direct3D 9、Direct3D 10、Direct3D 11、Direct3D 12、OpenGL 和 Vulkan。需要安装
Windows 7 SP1、8.1、10 或 11 以及.NET Framework 4.6.2或更高版本的计算机。
ReShade 拥有自己的着色语言和编译器,称为 ReShade FX。该语法基于 HLSL,
添加了为开发后处理效果而设计的有用功能:直接从着色器代码定义和使用纹理、渲染它们、更改渲染状态、检索颜色和深度数据、请求自定义值(例如计时器或关键状态), ...
事实并非如此。只需编写一次着色器,它们就可以在任何地方工作,无论您的目标是 Direct3D 还是 OpenGL:ReShade 负责将它们编译为正确的着色器模型和语言(HLSL、GLSL 或 SPIR-V)。
ReShade 5.0 引入了强大的附加 API,可以为 ReShade 及其所使用的游戏编写附加组件。有关更多信息,请查看文档(https://reshade.me/docs)
开源
自 2017 年 1 月 1 日起,ReShade根据 BSD 3 条款许可证的条款和条件开源!您可以通过官方 GitHub 存储库利用自己的贡献来帮助开发。
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色彩明艳的费伦森林风格ReShade 预设 效果图
色彩明艳的费伦森林风格ReShade 预设链接:
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楼主一生平安!好人一生平安!给楼主点赞,希望继续分享! 效果不错。。。不过自从N卡有滤镜后 好多年不用 ENB了。还是百度盘 告辞!原址走起;P 感谢分享
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感谢楼主分享
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真心好评666666
谢谢lz分享
谢谢分享
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感谢分享
是地地道道地地道道
看看效果如何
好看啊.............
感谢分享~~~~~~~ 666666666666666666666666
多谢分享!!!!!!!!
好东西啊啊啊啊啊
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感谢分享
本帖最后由 造粪机 于 2023-9-5 09:12 编辑
StingLee 发表于 2023-9-4 23:20
效果不错。。。不过自从N卡有滤镜后 好多年不用 ENB了。还是百度盘 告辞!原址走起 ...
N卡每次更新都要重新调滤镜,也找不到保存方法
你说对了,我进游戏没效果,不知道按什么所以删了,不如N卡滤镜可以调试
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gooooooooooood
感谢分享
也尝试下玄幻风的画面,谢谢分享 感谢楼主的分享
只因你太美